《暗黑破坏神 4》与《流放之路》:十大差异

自 11 年前《流放之路》诞生以来,《暗黑破坏神》和《流放之路》一直是竞争对手。然而,多年来,这些游戏在游戏玩法和关注点方面存在很大差异。以下是《暗黑破坏神 4》和 PoE 之间的 10 大差异。

10 – 开放世界

《暗黑破坏神 4》的整个前提是创造一种新的 ARPG 类型,他们试图通过让游戏成为一个完整的开放世界沙盒体验来实现这一目标。

虽然您还有 6 个动作需要完成,但您可以按照您希望的任何顺序执行第 1 至 3 动作,并且您必须探索整个地图才能在声望系统上取得进展,该系统会奖励您额外的福利和福利,包括 Paragon 积分。

您有 5 个主要区域:斯科格伦 (Scosglen)、干燥草原 (Dry Steppes)、弗罗斯特峰 (Frosted Peaks)、哈维扎尔 (Hawezar) 和凯吉斯坦 (Kehjistan)。它们都是我们在之前的版本或传说中见过或听说过的地点。

这个开放世界充满了你想要获得的收藏品,比如莉莉丝祭坛,它会奖励你多达 68 种所有属性,并且在所有角色之间共享。这意味着您在开始游戏时会大幅提升您的替代角色。

您还需要探索以解锁路径点,因为这是四处旅行的最佳方式。但在任何真正的探索之前,你肯定想进入第四幕,因为这意味着你可以获得坐骑,并在野外更快、更安全地移动。

9 – 货币化

暗黑破坏神 4 是一款付费游戏,与 PoE 的 F2P 方式相比,入门价格相当高,为 70 美元。

两者都有装饰微交易,暗黑破坏神 4 允许您购买物品皮肤、坐骑和坐骑盔甲。然而,现在,D4 的盈利就到此为止了。第一季将启用他们的季票,但到目前为止,我们还没有关于额外货币化的信息。

8 – 库存管理

这两款游戏都受到库存管理的困扰,并且有关于制造“库存紧张”或“感受物品重量”的愚蠢论点。

虽然 D4 可以让你在一个库存空间中拾取并存储更多的武器和物品,但它与宝石共享该空间,宝石数量众多且必须拾取。

虽然我们有一个消耗品选项卡,但这些也被印记(用于进入游戏末期噩梦地下城的物品)共享,造成了混乱。

这个问题由于最多只有 4 个隐藏选项卡而被放大,以至于玩家感觉被迫创建替代角色来充当骡子。

在这方面,尽管设备的库存空间较小(对于较小的消耗品来说更好),但 PoE 要好得多,因为它允许无限的选项卡,具有 D4 尚未实现的大量 QOL 管理和可访问的搜索功能。

7 – 交易

《暗黑破坏神》在其历史上曾遭受过糟糕的交易选择,导致 RMT 的自由统治毁掉了经济。

尽管 PoE 也是如此,但它确实具有完全放弃交易的游戏模式。

这两款游戏的交易都很糟糕,存在大量的消耗和不合逻辑的问题。

在 D4 中,要与不是您朋友的人进行交易,您需要访问 Discord 论坛,手动搜索物品,出价,让对方接受并回复,向您发送他们的暴雪 ID,邀请成为朋友,创建一个派对,最后在同一个实例中。毕竟,如果点击次数过多,您可以使用简单而高效的系统进行交易。

与 PoE 不同的是,您拥有一个贸易论坛,其中列出了您想要的所有项目,并提供大量搜索要求和即时消息按钮。你仍然需要加入该人的队伍和他们的藏身处/实例,但它更快更顺利。

尽管如此,这是一个愚蠢且过时的系统,很容易出现问题。不过比D4好一些。

哦,你不能在 D4 中交易任何传奇物品、方面印记物品或独特物品。您也不能以任何方式交易您修改过的物品,例如获得+5或创建宝石插槽。

6 – 休闲友好型

根据我的经验,在我玩过的所有 ARPG 中,对于没有太多时间的新玩家来说,D4 是迄今为止最休闲、最友好、最有趣的游戏。

游戏很简单,但也不太容易。它需要你集中注意力并抓住你的注意力,但这并不是一款如果你开始做某事就必须不停地玩 30 到 60 分钟的游戏。它很容易上手,游戏解释了最重要的事情,就好像你是 5 岁的孩子一样,它很容易理解,并且允许你犯很多错误。

这是特别友好的方式,你可以将你的整个构建和技能树重新指定为你想要的任何东西,而无需支付荒谬的金币(在开始时)或重新滚动到新角色。

当你升级时,如果你不喜欢你正在使用的技能,你可以几乎无缝地更换它。

游戏也不会因为你只做一项你喜欢的内容而惩罚你,通过限制你从中获得的经验和金币的数量,因为整个世界都会随着你而升级,而且你总是在进步,无论你在哪里,任何时间。

与 PoE 需要耗费大量脑力来玩最基本的构建并了解重要内容相比,D4 对于休闲玩家来说要好得多。

5 – 政党制度

D4 必须拥有我所见过的最好的政党系统。通过让这个系统在你玩游戏时随着你的等级而进步,缩放系统意味着你可以加入你的朋友,无论他们的等级如何,只要你们在同一个世界等级,就可以一起玩。

这意味着您可以单独或一起追上您的朋友,从而可以快速有效地提升角色。主要是因为如果您已经完成过一次活动,则无需再次完成该活动。

通过即时加入和邀请按钮,以及从 5 个主要城镇进行传送,能够直接跳转到朋友所在的位置,这意味着你们可以永远在一起。

你也不分享战利品和黄金,所以永远不会有任何争论,并且对于每个党员,你都会获得额外的经验值,然后小怪就更容易被击败,因为游戏是围绕单人游戏平衡的。

有很多方法可以通过让队伍成员杀死同一地下城的不同部分来有效升级,因为 XP 在实例中共享,而不仅仅是在您周围。

与 PoE 不同的是,在 PoE 中,你不仅需要靠近,而且拥有小队成员也会将难度增加 2 到 5 倍,而奖励并不多。更不用说在PoE中,如果一个人杀死了一切,其他人基本上都是自重。

4 – 故事情节

虽然一些《暗黑破坏神》粉丝可能不喜欢这一期的故事情节,但没有人会说《暗黑破坏神》的故事平淡乏味。

令人惊叹的过场动画、丰富的故事背景、一次又一次出现的强大角色,以及任何游戏之前的整个背景……D4 的故事充满情感和娱乐性,角色多面性,是迄今为止所有 AAA 游戏中最好的之一,更不用说在ARPG中,这往往不是重点。也许 PoE 2 的故事会很好,但 PoE 1 就无关紧要了。

《暗黑破坏神 4》的故事围绕着邪恶之源之一墨菲斯托的女儿莉莉丝的回归展开。莉莉丝是一个古老而强大的恶魔,在暗黑破坏神系列的神话中扮演着重要的角色。她的回归引发了一系列灾难性事件,可能使庇护所陷入混乱和毁灭。

玩家将踏上击败莉莉丝及其追随者的任务,这些追随者被称为莉莉丝教派,他们试图散布混乱并向世界释放地狱军队。在整个游戏中,玩家将穿越各个地区,遇到不同的派系,并对抗各种各样的恶魔敌人。

《暗黑破坏神 4》的叙事基调更加黑暗和坚韧,深入探讨了暗黑破坏神宇宙的传说和神话。开发者强调注重讲故事,重点探索人类心灵的阴暗面以及篡改恶魔力量的后果。

3 – 齿轮级数

PoE 在这里要好得多,尽管 D4 并不像许多人预见的那样乏味和缺乏。

你基本上拥有最多 4 个模组的物品,有 3 个不同的等级:普通、神圣和祖先,其中神圣和古代分别可以在世界等级 3 和 4 中获得。

这些稀有物品(黄色)可以印有法典或从传奇(橙色)物品中提取的方面。您还拥有独特的物品,它们的模组始终相同,但范围根据物品强度而变化。

物品强度决定一切,相当于 PoE 中的物品等级,因此只有在特定物品强度之后,某些模组才能出现在物品上,并且您需要特定的物品强度等级才能达到更高的数字。

你的武器是伤害的主要来源,其次是护身符、手套和戒指。其余的主要用于防御,靴子用于移动速度和资源生成。

你需要用你的装备管理几件事,从脆弱伤害、暴击伤害和几率、攻击速度、幸运命中几率、生命、资源生成、护甲、伤害减少和冷却时间减少,以及其他不太重要的事情。

因此,虽然一开始看起来平淡而容易,但在游戏终局时获得合适的装备可能是困难且昂贵的。

你可以用神秘主义者重新滚动你的物品上的单个属性,但是你做的越多(使用单个物品),它就会变得越贵。我曾经有过价值超过 200 万金币的物品需要重新滚动。

PoE 的项目如此庞大和复杂,以至于你需要大量的电子表格和数据挖掘信息才能开始了解如何制作物品,而且在现场找到升级要困难得多,这与 D4 不同,在 D4 中,每个掉落的物品可能是升级。

尽管 PoE 的逐项列出更有深度且更具凝聚力,但如果您知道自己在做什么(我也知道),那么我现在是 D4 的忠实粉丝。

2 – 建立多样性

说到这里,确实没有什么可争论的。 D4 的构建多样性充其量是参差不齐。尽管游戏已经发布了一个月左右,但无论他们如何努力让Paragon Board感觉复杂,或者他们如何努力让独特和传奇的物品改变技能,它基本上已经得到解决。

每个类基本上有大约 3 到 6 个可行的(勉强)构建,其他类中有一些异常值。和巫师一样,你本质上也有冰碎片、电弧鞭笞或暴风雪。而且他们的水平非常低下,而且不像法师那样打球,本质上是近战。倒刺有HotA、旋风斩和荆棘。盗贼确实有更多的灵活性,可以使用扭曲刀片、陷阱、穿透射击、速射、毒药、暗影或寒冷。

死灵法师,这个拥有小兵的职业……不要真正使用它们,因为它们很可怕,很糟糕,而且造成 0 伤害。所以你得到的是血或骨,最著名的是骨矛。

德鲁伊是多样性的大赢家,因为他们的玩法有很多种,从狼人闪电打击、龙卷风到飓风或完整的熊人,使用践踏、粉碎以及两者之间的混合。

它与 PoE 的深度、19 个优势、超过 120 个技能宝石、100 个支持宝石、元宝石、暴击施放以及更多您可能想象到的可行构建相比还差得远。

因此,PoE 在这一轮比赛中以压倒性优势获胜。德鲁伊双关语 意图。

1 – 终局

这是 PoE 的另一个优势。虽然玩《暗黑破坏神》的终局游戏有很多乐趣,但由于有几个开放世界事件以及看到数字随着伤害而变大是多么令人愉快,但相比之下,《暗黑破坏神 4》的游戏循环就非常低劣了。

它没有一个真正有奖励或一点也不有趣的最终游戏 Boss,本质上是最终故事 Boss 的重演,只是在 100 级。

噩梦地下城现在一团糟,有过度调整的死亡效果、不公平的模组、你完全没有能力控制的连锁怪物,而且除了升级你的典范板的雕文之外,总体上不需要玩它们。

他们需要在最终游戏中添加很多内容以使其变得更好,因为一旦玩家玩完所有版本(同样,数量不多)并尝试了任何让他们感兴趣的东西,就没有太多其他事情可做了。

季节将为游戏增加很多寿命,但它们会带来什么,以及是否会影响最终游戏还有待观察。

现在,PoE 的前 10 张地图比整个 D4 的残局还要有趣。也就是说,PoE 已经问世十多年了,而 D4 才问世一个多月。所以我们拭目以待。

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