[Top 10] 优秀的《霜朋克》最佳法则

为了带领你的人民在游戏的恶劣环境中生存下来,你必须做出一些艰难的决定,有时这些决定在道德上是值得怀疑的。这份清单包括我在《霜朋克》中挑选的十大最佳决策,同时考虑到道德方面及其对人类延续的贡献。请注意,这些法律仅是从适应法律中选择的。没有包括任何目的法。

10.童工 - 所有工作:

“如果我们要生存,就需要所有可用的人手来工作。我们将允许儿童在任何他们能提供帮助的地方就业,无论风险如何。”我把这条法律放在第十位,因为它在道德上是有问题的。但是,在某些情况下,必须做出牺牲,特别是在游戏开始时,你的工人数量非常有限,而且没有足够的时间来启动整个城市。

童工 - 所有工作详细信息:

  • 法律要求您事先通过童工安全工作。
  • 它规定儿童可以从事所有工作。
  • 希望会下降,不满会略有上升。
  • 童工可能会在工作事故中受伤或死亡。
  • 通过后你会获得 36 小时的冷却时间。

为什么使用童工——所有工作都很棒:

  • 这条法律可能是你在开始时启动你的城市的唯一方法,因为它为你提供了当时最稀缺的资源,即工人。
  • 该法律还允许儿童无风险地修建道路和建筑。

9.假肢:

“每个人都想为我们城市的生存做出贡献。如果我们能让截肢者完全恢复健康,我们就应该这么做。”人是维持城市正常运转的重要资源。随着天气恶化,更多的人会遭受冻伤,最终不得不截肢。这就是假肢发挥作用的地方。

假肢细节:

  • 需要有一个护理院。
  • 解锁新蓝图:假肢(可在工厂获得)。
  • 引入该法后,1d 21h后可再通过另一法。

为什么假肢很棒:

  • 该法律使截肢者有机会为社区做出贡献并增加他们的集体生存机会。
  • 在医疗机构安装假肢的截肢者将能够再次工作。
  • 由于制造假肢需要工厂,因此该法则更适合游戏后期,即当情况变得更加严峻并且人们开始像苍蝇一样掉落时。这就是为什么每只手的价值都会增加。

维持生命详情:

“我们无法治愈重病,但至少可以让他们活下去。我们不会冒着危险的截肢风险进行根治治疗。”这项法律是社区中最受欢迎的法律,但由于它耗尽了集体资源而没有提供任何回报,因此被降到了第八位。至少不是立即。

维持生命详情:

  • 这项法律的通过阻止了一种极端的方法:激进治疗。
  • 重病患者将在医疗机构中保留生命,但得不到治疗。
  • 在制定另一项法律之前,玩家必须经过 18 小时的不应期。

为什么维持生命是伟大的:

  • 一旦这项法律获得通过,希望就会小幅上升。
  • 尽管重病患者因得不到治疗而给医疗岗位带来负担,但《维持生命法》允许建造护理院(在通过所需法律后)。这将解决医疗机构的人口过剩问题并确保其顺利运行。
  • 该法还颁布了另一项子法,即为病人提供额外口粮,该法加快了病人或受伤者的康复速度,并在医疗站接受治疗,但代价是消耗比其他人更多的口粮。

7.格斗竞技场:

“没有什么比观看几轮全面激战更能缓解紧张情绪了。”这项法律帮助公民在一整天的工作后减压,缓解当天积累的一些紧张情绪。它可以让他们每天保持娱乐并帮助他们忘记他们正在努力生存的地狱,从而帮助他们振奋精神。

格斗竞技场详情:

  • 该法解锁了公共场所法和决斗法。
  • 您还需要建造战斗竞技场。
  • 每天晚上,竞技场都会安排比赛。
  • 该法律规定有 36 小时的冷却时间。

为什么格斗竞技场很棒:

  • 竞技场每活跃一次,不满情绪就会减少。这将极大地有助于保持社区内容,因为比赛每天都会在下班后进行。
  • 多亏了这项法律,你可以通过一项名为“Public House”的后续法律,这项法律使工人们可以一起分享饮料,同时增加希望并减少不满。
  • 6.墓地“我们将建立一个墓地,以便我们可以有尊严和尊重地安葬死者。”借助这项法律,您可以建立一个哀悼死者的场所并缓解悲伤的过程。这部法律被认为是道德社会的支柱,如果你想保持人民的士气,就需要这部法律。

墓地:

“我们将建立一个墓地,以便我们能够以尊严和尊重的方式安葬死者。”借助这项法律,您可以建立一个哀悼死者的场所并缓解悲伤的过程。这部法律被认为是道德社会的支柱,如果你想保持人民的士气,就需要这部法律。

墓地详情:

  • 该法律的通过阻碍了《尸体处理法》,进而阻碍了《器官移植法》。
  • 你将被要求建造一个墓地。
  • 从现在起,死者将被埋葬在墓地里。
  • 你必须等待 18 小时才能通过另一项法律。

为什么公墓很棒:

  • 尸体将不再带来疾病的风险。
  • 一旦这项法律获得批准,希望值将会略有上升。
  • 拥有墓地比建造治疗公民的医疗设施更能有效地对抗疾病和保持社区健康。
  • 选择公墓可以让玩家通过一项名为仪式埋葬的后续法律,该法律可以将死亡造成的希望丧失减半。
  • 如果玩家延迟通过该法律或尸体处理,尸体就会开始堆积。这将降低城市的整体生产力,因为市民将因病重而无法工作,而工程师将无法从事更有生产力的活动来治疗无数的病人。

5. 护理院:

“重病者和截肢者将被安置在专门的建筑物中。”该法律以合理的费用将英联邦中没有生产能力的成员(残疾人和重病患者)安置在特殊的家庭中。

护理院详情:

  • 要通过这项法律,您需要已经通过根治治疗或维持生命。
  • 签署这项法律将迫使您建造至少一所护理之家。
  • 该法将大多数患者从医疗站转移到疗养院。
  • 此法冷却时间为36小时。

为什么护理之家很棒:

  • 留在护理院的重病患者将不再给医疗站带来负担。
  • 护理院里的残疾人和重病患者吃的量是一半。
  • 签名增加了希望,但对不满程度没有任何影响。
  • 你会收到一封匿名的感谢信,这会让希望值略有上升。
  • 这条法律解锁了假肢。

4.实习医生:

“教育是我们未来的关键。让我们教孩子们医学,这样他们就能帮助治疗疾病。”您可能会在游戏早期注意到,您将所有工程师投入研究,而几乎没有人投入医疗设施。这是正常的,因为研究更为重要,但这并不意味着医疗护理对于社区的生存不重要。这就是为什么这项法律向儿童介绍医学的原因。

实习医生详情:

  • 为了颁布这项法律,必须建立儿童收容所。
  • 该法律为居住在儿童收容所的儿童提供了在 11:00 至 18:00 期间到医疗机构提供帮助的机会。
  • 该法则的冷却时间为36小时。

为什么学徒医生很棒:

  • 儿童在医疗建筑中的帮助将使建筑的效率提高 20%,从而减少病人的康复时间和死亡人数。
  • 从小就教授儿童医学是让他们成为您正在创造的未来的先驱者的重要一步。

3.见习工程师:

“教育是我们未来的关键。让我们教我们的孩子工程学,这样他们就可以帮助进行新设计。”颁布这项法律有助于您走向繁荣,因为它有助于加快研究速度并为孩子们提供一些富有成效的事情可做。

工程师学徒详情:

  • 要通过这项法律,您必须立法并建造儿童收容所。
  • 该法律使庇护所的儿童有权学习工程学并在研讨会上为研究人员提供帮助。
  • 您必须等待 36 小时才能通过另一项法律。

为什么工程师学徒很棒:

  • 在儿童收容所运营期间,车间的生产力将显着提高 20%。
  • 1个完整的(15名儿童)儿童庇护所只能为2个研讨会提供20%的研究速度,但可以进一步为更多拥有多个儿童庇护所的研讨会提供奖金。
  • 您可以对社区的未来感到满意,因为教育是进步的重要组成部分。

2.器官移植:

“死亡并不一定会终止生产力。我们将利用阵亡者的尸体来拯救生命并恢复健康。”这是为数不多的有利于幸存社区而不阻碍其进步的法律之一。

器官移植详情:

  • 该法律要求尸体处理必须先立法才能生效。
  • 该法律允许医务人员摘取死者的器官并进行移植以挽救生命。
  • 该法通过后,实行36小时不应期。

为什么器官移植很棒:

  • 这条法律并不是不受欢迎,因为一旦通过,不满情绪就不会上升。
  • 该法律允许各种医疗建筑的效率提高 20%。
  • 即使您的城市中没有人死亡,效率奖励也适用。
  • 该法律为有机肥料铺平了道路。

1.延长班次:

“在这冰冻地狱中建造一座城市需要牺牲。如果人们轮班时间更长,就会完成更多工作。”该法则之所以占据首位,是因为如果适度使用的话,它可以带来很多好处,而且没有明显的缺点。

延长班次详细信息:

  • 该法律要求紧急转移法在启动之前必须获得通过。
  • 这条法律一经通过,不满情绪立即小幅上升。
  • 通过这项法律允许玩家将某些建筑物中工人的轮班时间从每天 10 小时增加到每天 14 小时(6:00 至 20:00)。
  • 当您单击建筑物或资源堆时,必须通过切换左上角的开/关开关来手动打开此功能。
  • 通过此法律后,玩家将有 18 小时的冷却时间,然后才能批准其他法律。

为什么延长班次很棒:

  • 轮班时间的增加意味着生产率将大幅提高,并且会积累更多库存。这对于车间研究和煤炭生产特别有帮助。
  • 该法则是灵活的,这意味着玩家可以根据自己的需要使用它,在某些情况下甚至可以不诉诸它。
  • 加班可能会引起不满,但2.5%的加薪影响不大,可以直接磨掉。
  • 与紧急 24 小时轮班相比,该法律几乎没有造成死亡,而且发病率也明显较低。当然,这个百分比会根据工作场所和工人住所之间的热量水平差异而变化。

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