Pokemon Go Fest 为何失败

服务器问题、基站超载、数据缺乏!

7 月 22 日,Pokemon Go 嘉年华在伊利诺伊州芝加哥格兰特公园举行,吸引了约 20,000 名游客。该活动承诺提供传奇的神奇宝贝,“其背后的炒作”是为活动参与者提供更高的遭遇率、挑战和奖励、特殊的神奇宝贝和赠品。粉丝们得到的却是一场引发疯狂的广泛失败。为了安抚愤怒的粉丝,我们提供了门票退款、游戏币和其他优惠。

发生了什么?

活动于上午10点开始,但粉丝们当然提前了几个小时排队。音乐节开始时几乎没有出现什么问题,大多数粉丝都很兴奋地继续这一天,但随着越来越多的人到达,越来越多的技术问题开始出现。对于那些参加这场灾难性事件的人来说,《Pokemon Go》最新的加载屏幕已经成为一场活生生的噩梦。

稀有的神奇宝贝开始出现,当成群结队的玩家涌向该地区时,神奇宝贝就会消失,账户也会被注销。节日开始一小时,口号声和这比 Niantic 的首席执行官约翰·汉克 (John Hanke) 所希望的要难。

尽管他说了安慰的话并承诺解决比赛问题,但人群仍然焦躁不安和愤怒。尽管我们知道前一年游戏发布时发生的情况,但服务器不断堵塞和过度使用,导致了本质上相同的事情,但所有这些都是如此。随着 Niantic 取消媒体评论,试图管理退款并以游戏货币作为安慰,粉丝们纷纷涌出大门,他们热切地等待着,这场盛宴继续走下坡路。

无论你问谁,故事都是一样的。在接下来的几天里,Niantic 出面就此事发表了几句话。从存在“非常抱歉和不高兴”指责网络提供商。首席执行官约翰·汉克(John Hanke)周二出面承认该软件的技术问题是一个问题,但他也提到移动数据网络的过度饱和也导致了该活动的失败。

汉克接着说,Niantic 提供了“对每个用户的出勤率和所需数据的详细估计”,以便手机公司能够规划足够的覆盖范围。 Hanke 表示,活动期间坚持使用的网络之一 Sprint 之所以这么做,是因为他们没有像一些公司那样取消蜂窝移动网络 (COWS) 的使用。 Verizon 对任何问题不承担任何责任,称 YouTube 等其他应用程序运行良好。

这表明游戏服务器而不是运营商负责。 T-Mobile 和 sprint 一样几乎没有任何问题,但和 Sprint 一样,他们也增强了此次活动的网络功能。

玩家扮演什么角色?

我们还必须考虑到球员。有 20,000 人排队等候,两到三个小时的等待时间似乎是一个显而易见的承诺,但许多人对此感到不安。虽然人们会对游戏无法运行感到愤怒是可以理解的,但拒绝听取 Niantic 工作人员的意见只会让自己的处境变得更糟。人们本可以倾听公司想要做什么,询问他们如何提供帮助,本可以全部注销 30 分钟,然后逐组重新登录,以便让服务器进行调整,但他们都继续尝试让它的工作原理是不断点击刷新按钮。

事情是这样的:如果你有一条传送带,并且一端有堵塞,导致所有包裹无法到达生产线的另一端,解决方案不是继续堆放越来越多的包裹,以期突破。不。你停止生产线,取出一些包裹,然后将那些可以通过的包裹推过去,并开始将其他包裹堆放在后面。参加活动的培训师们正在通过向众所周知的传送带上添加越来越多的众所周知的包裹来挖掘自己的虚拟坟墓。

尽管存在种种问题、抱怨和借口,传奇的口袋妖怪还是被释放了,人们仍在玩 Pokemon Go,Niantic 仍然计划在今年晚些时候继续在德国和日本举办节日。