推动虚拟现实行业发展的前 5 名 VR 公司

推动 VR 发展的 5 家公司

每个玩家一生中都会有这样一个时刻,他们希望自己能够真正参与冒险。随着他们对消遣的热情增强,这种愿望也随之增强。得益于现代计算的进步,这些梦想现在已经触手可及。

要了解哪些公司在这个新兴行业中创新最多,需要了解一些背景知识。 VR 系统极其复杂,需要无数的硬件和软件协同工作才能实现沉浸感的目标。诸如高分辨率显示器等组件可以使即将吃掉你的僵尸看起来真实,运动跟踪系统可以让玩家在虚拟地牢中爬行,而其他技术则旨在欺骗感官,让他们相信虚拟是真实的。据 Zion Market Research 预测,到 2022 年,VR 市场规模预计将增长至 270 亿美元左右,这对企业快速创新的激励是巨大的。

5号:让他们开车

VR 的一个主要挑战是我们的眼睛如何聚焦现实世界中的物体。当您看着一辆驶过的汽车时,您的眼睛会随着汽车靠近而会聚(靠近),而随着汽车远离您而分散(远离)。一直以来,您眼睛中的晶状体都在不断调整以保持焦点。然而,目前在 VR 中,图像与玩家眼睛的距离始终相同,即使它们看起来很远。这种脱节的结果是不适和疲劳,从而减少了玩耍的时间。尽管采取了各种技巧让虚拟世界看起来很真实,但这个问题仍然困扰着整个行业。

Avegant 于 2013 年首次出现,当时他们推出了一款名为 Glyph 的个人视频耳机。大约两年前,在研究透明显示技术时,他们开始研究一种他们认为将取代当前 VR、AR 甚至智能手机中使用的屏幕的显示器。该技术称为光场显示。该公司使用模仿光线从物体反射的方式将图像直接发送到您的眼睛中的技术。这可以让您的眼睛转移焦点并以更自然的方式感知一切。该技术有望使数字对象比目前标准显示器更加真实,这有可能将游戏提升到前所未有的水平。最初,该公司计划使用光场显示器来实现增强现实,但基础技术也可用于创建新一代 VR 耳机。

4号:跳跃运动

在虚拟世界中行走是一种令人兴奋的感觉。过了一会儿,你几乎会忘记你周围的世界是不真实的,直到你伸出双手去抓地上的一些弹药或一袋装备中的手电筒。目前,两个主要的消费类 VR 系统 Oculus Rift 和 HTC Vive 通过外部传感器来应对这一挑战,这些传感器可以映射控制器的运动并允许您模拟抓取动作。尽管这些系统很好,但它仍然与你用手拿起东西不太一样。移动系统面临着模拟真实的手和手臂运动的更困难的挑战。

Leap Motion 成立于 2010 年,旨在改变人们与计算机交互的方式,旨在让您在 VR 中使用双手感觉完全自然。这跳跃运动传感器可以连接到现有的 VR 设备,或者开发人员可以将该技术直接构建到耳机中。启用后,它将以接近零延迟的方式跟踪您的双手,创造更真实的体验。由于传感器消耗的电量非常少,因此它非常适合移动 VR 耳机,例如围绕智能手机设计的耳机。 2018 年 3 月 8 日,Vrgineers 和 Leap Motion 宣布推出首款集成手部追踪功能的专业 VR 耳机。这款 VRHero 5K Plus 耳机专为工程师、外科医生、建筑师和其他需要尽可能高分辨率和最准确手部跟踪的专业人士而设计。或许很快有一天,患者将可以看到外科手术机器人的业务端,由穿着睡衣坐在沙发上、戴着配备 Leap Motion 传感器的 VR 耳机的外科医生远程控制。

第三号:HaptX

在 VR 中创造临场感和沉浸感的另一个挑战是,我们的五种感官中只使用了两种。无法闻到、尝到或感觉到周围的虚拟世界,这限制了你真正忘记自己身处计算机生成的世界中的程度。 HaptX(以前称为 AxonVR)为 VR 中的可用感觉列表添加了一种新感觉:触摸。

2017 年 11 月,HaptX 宣布推出世界上首款触觉可穿戴手套,为虚拟现实带来逼真的触摸和力反馈。 HaptX 手套在您的手掌和指尖上提供 100 多个反馈点(称为触觉器),以创造逼真的感觉。接触器是手套表面上的小充气气囊,充气时会移位您的皮肤,就像您触摸某物时发生的移位一样。该公司声称,戴上手套可以让你感受到虚拟物体的形状、纹理和运动。蜘蛛在你手上行走的感觉是真实的。通过精确的振动来模拟粗糙和光滑的纹理。当你试图将手指合拢时,手套上的外骨骼会向后拉动你的手指,从而产生物体是固体的错觉。下次当你在 VR 中探索鬼屋时,你可以感觉到旋钮慢慢打开门,还有鬼魂拂过你手的感觉。

2号:宏达电

在 CES 2018 上,HTC 宣布了 VIVE 系统的后继产品。 VIVE Pro 将具有一些重要的升级和增强功能。 OLED 显示屏的像素增加了 78%,细节更加生动。分辨率的提高还使得阅读文本变得更加容易,因为文本在原始系统中显得有点模糊是很常见的。另一个重要的补充是具有 3D 空间音频功能的内置耳机。这是一个很大的改进,因为原来的耳机需要用户提供自己的耳机。最大的改进是没有烦人的电缆。原来的耳机通过一根笨重的三合一电缆连接到您的电脑。新款 VIVE Pro 将由英特尔 WiGig 提供支持。 WiGig(称为 802.11ad)本身就是一场革命,因为它可以以高达 8 Gbps 的速度传输数据。工作频率为 60 GHz,周围不会有干扰设备,因此您不必担心邻居的 WiFi(名称很俗气)会导致游戏过程中出现任何卡顿。

一项有潜力推动 VR 采用的功能是耳机与 SteamVR 的所有出色功能以及即将发布的 SteamVR 2.0 的兼容性!

1号:阀门

任何平台,无论设计得多么好,都无法在没有繁荣的内容生态系统的情况下生存。世界上的每个游戏玩家都熟悉 Steam,这是最常用的游戏数字发行平台。 Valve 预计 VR 内容市场将会爆发,并于 2015 年 2 月推出了 SteamVR。自推出以来,该平台上的 VR 游戏数量猛增。 SteamVR 的美妙之处在于,开发者可以为多个 VR 平台发布游戏,而不必局限于单一平台。 SteamVR 允许用户通过名为 SteamVR Home 的功能自定义他们的家庭虚拟空间。您还可以在社区创建的环境的大型数据库中享受传送的乐趣。还内置社交功能,允许用户邀请朋友进入他们的家庭空间,甚至进行语音聊天。

3 月 14 日刚刚宣布的一项新的 SteamVR Beta 功能可以让客户从当前的 GPU 中获得最佳的视觉体验,并有望降低 VR 的整体成本。根据 Valve 的说法,VR 的成本将会降低,因为所有 GPU 都将设置为以适合所连接耳机的分辨率进行渲染。因此,如果您已经拥有一台“VR Ready PC”,那么即使使用未来可能发布的最新高分辨率 VR 耳机,该硬件也能正常工作。这样就无需升级 GPU 来跟上更新的 VR 设备。代价是,有些体验是为极高分辨率而设计的,在较旧的 GPU 上看起来不会那么详细。令人高兴的是,预算有限的游戏玩家不会被迫跟上。

SteamVR 2.0 将使其非常适合大型娱乐场所,从而提高人们对虚拟现实的认识和采用。 SteamVR Tracking 2.0 将使用 4 个基站支持 33 英尺 x 33 英尺的游戏区域。有潜力在仓库场所创建大型团队 VR 游戏,它们可能成为 21 世纪的游乐场。