PUBG 开发者似乎和我们一样对区域锁定犹豫不决。这是您需要了解的内容。
最近为《绝地求生》发布了#8 更新,带来了更多可以花费你辛苦赚来的 BP 的箱子,以及全新的武器皮肤系统。
但这并不是开发人员习惯中涵盖的所有内容Steam 社区更新帖子。事实上,帖子的前半部分根本没有提到皮肤,而是讨论了一些似乎是一个潜在的计划。区域锁定系统。
该帖子称,开发商正在考虑“运营服务器,以便只有居住在该地区的玩家才能连接和玩游戏。这些服务器将对居住在其他地区的玩家不可见”。
这个潜在的解决方案似乎非常符合许多声乐玩家从一开始就对 PUBG 的要求。但在任何跨区域小队开始变得焦躁之前,该帖子还表示“如果独占服务器区域的玩家与来自另一个区域的玩家组成一个团队,他们可以连接到任何一个可用的服务器并进行游戏他们”。
所有这一切都发生在 PUBG 创始人布伦丹·格林 (Brendan Greene) 在一次演讲中发表声明之后。美国玩家采访指出区域锁定“根本不起作用”。
鉴于 PUBG 团队本身似乎在这个问题上反复讨论,以下是我们的看法。
一方面,我们不需要它......
...或者至少,不像我们以前那样多。 Steam 社区更新和 USGamer 采访中,PUBG 开发团队成员都提醒我们,他们基于 ping 的匹配系统朝着为我们所有人创造更流畅、更干净的 PUBG 体验迈出了一大步。大多数情况下,确实如此。实施基于 ping 的匹配系统后进行的比赛明显比之前进行的比赛延迟少,现在我们不必担心与 ping 值极高的玩家(无论是外国玩家还是其他玩家)进行连接。它还具有额外的好处,可以让您在一场比赛中的球员阵容更加接近主场。
如果开发人员能够实施有效的反作弊方法,而无需将玩家隔离到其本机服务器,那么他们就会拥有更多权力。如果不…
...毕竟我们可能只是需要它。
虽然说锁定中国地区(或者在更新帖子中提到的解决方案的情况下,每个人)将一劳永逸地解决黑客问题的说法有些简化,但布伦丹·格林(Brendan Greene)确实在一份声明中承认小宅采访早在2017年12月,大多数作弊者和作弊软件就来自中国。按理说,限制跨区域访问将阻止很大一部分愿意作弊以获得鸡肉晚餐的人。
然而,开发人员提出的区域锁定解决方案并不是绝对的隔离。它确实允许通过小队进行跨地区游戏,这意味着真正想与来自其他国家的朋友一起玩的玩家应该不会有任何问题。
在很大程度上,这确实是一件好事。它允许开发者同时在不太容易受到黑客攻击的国家将作弊行为抑制为一个不存在的问题,支持和巩固玩家基础,同时仍然致力于为更容易出现作弊行为的地方开发反作弊方法。
因为归根结底,反作弊才是需要改进的地方,而不是更强的区域封锁方法。
作弊和黑客攻击并不是纯粹的外国问题,如果我们说美国地区没有任何形式的犯罪行为,那我们就是在撒谎。将区域锁定视为最终解决方案就像说隔离是解决问题的最佳解决方案,而实际上它只是在处理症状。开发团队提出了一种解决方案,可以排除大部分问题点,同时为人们根据需要与其他区域合作敞开大门,这种妥协是一个很好的妥协。
但这仍然只是第一步,在《PUBG》配备一些系统来完全阻止第三方优势之前,无论你在哪里玩游戏,这都将是一个问题。