重新装弹你的步枪,启动那些螺旋桨,因为下一个战场正在向我们隆隆而来。
随着《战地 5》即将面世,我们决定坐下来思考一下我们希望在这款开创性的重生露营训练器的下一款游戏中看到什么。那么,我们开始吧。
1. 各种剧院
西奈沙漠是《战地 1》中的一个“热门”补充。
《战地》系列的最大特点之一是多样化的多人游戏设置,通过这些设置,玩家可以在多人游戏的混乱中自由自在。该系列的下一款游戏似乎即将进入二战,大量地图设置的大门已经敞开。
斯大林格勒、敦刻尔克和硫磺岛等具有重要历史意义的战役,让 DICE 有机会在全球范围内开展活动,让事情变得丰富多彩。
2.更多的车辆选择
凭借《战地 3》中的现代技术,屠杀的机会变得更加多了!
《战地 1》中提供的车辆充其量只是平庸。大多数形式的装甲战才刚刚开始出现在前线,甚至飞机的使用(《BF 1》车辆游戏玩法中更新颖的方面之一)也没有转化为最令人满意、最具触觉的游戏体验。
进入第二次世界大战后,步兵和车辆战斗之间的无缝相互作用突然变得更加顺畅。虽然在 BF 1 中使用的坦克通常会花费更多时间燃烧金属堆(至少根据我的经验),但 DICE 有机会利用 Panzer、Sherman 和 KV-1 等机器。
3.更好的多人游戏进程
所有这些东西都很好,但它并没有真正改变以前的游戏。
总的来说,《BF1》的游戏体验是令人满意的。然而,在战争前线之外,事情发生了稍微令人沮丧的转变。
DICE 和 EA 似乎没有花太多时间来改进多人游戏进度系统。对多人挑战的关注不够,也没有足够的多样性。每周的奖牌列表像往常一样受到欢迎,但更多的捆绑和合并的进程系统(也许挑战直接与武器相关,玩家可以通过它解锁特定的解锁和皮肤)将使多人游戏体验更加引人注目,为玩家提供目标然后——也许最重要的是——一旦他们实现了这个目标,就可以炫耀一些东西。
4. 合作模式
忘记 COD 僵尸吧。怎么样……战场“吸血鬼”。呃?
《战地》系列长期以来一直有两种模式:单人游戏和多人游戏。在最近的迭代中,单人游戏部分受到的关注可能超出了大多数 BF 粉丝的期望。对于大多数人来说,该系列中的游戏仅限多人游戏,任何单人游戏选项通常在游戏发布后很长时间才会受到重视。
这不一定是最开放的路线,但该系列缺乏的一个方面(在许多游戏中普遍存在)是缺乏任何合作模式,这可能会结合合作模式的低影响力。单人战役,以及多人游戏的狂热。 “中间会合”的解决方案。
DICE 可以借鉴 COD 僵尸和战争机器部落的风格,通过重建二战战场来创造可重玩的挑战,即在敦刻尔克海滩上设置的基于波浪的防御模式,以战斗风格的空中面孔英国军队在斯大林格勒废墟上与压倒性的优势进行了绝望的抵抗。
幸运的是,有这样的事情可能会向我们袭来。
5.更多的破坏
哦,这是毁灭性的日子!
《Bad Company》游戏的最大乐趣之一就是玩家可以在一张又一张的地图上进行肆意破坏。整个建筑物可能会被完全夷为平地,将那些不知情的玩家困在里面。
《BF1》的地图中确实内置了破坏元素,但程度却相差甚远。建筑物通常由坚不可摧的墙壁、掩体和树叶保持直立,手榴弹和发射器基本上无法穿透。
结果,你感觉与地图的联系越来越少,而更像是一个旁观者,在精心设计的场景中奔跑。这与《战地》游戏融入游戏玩法的自由度完全不匹配。
6、重新构想的定制系统
换掉现代战争的美学,你基本上就得到了《BF1》。
《BF1》的定制系统大部分是从《BF:Hardline》、《BF4》甚至《BF3》等游戏中借鉴而来的。是时候选择更广泛的外观选项了,让玩家能够在前线区分彼此,展示他们已经完成的困难挑战、玩的时间以及他们选择的武器。显然,让这些选项与二战背景保持一致很重要(我不想看到德国装甲车侧面印有任何大的“杂草”叶子,非常感谢),但更多的定制选项选择肯定会BFV 的发布将是一个受欢迎的补充。
7. 缩短加载时间
您在这个屏幕上花费了很多时间。时间太多了。
与其他点相比,这似乎是一个较小的点,但它对于 BF 体验来说非常关键。好的,我明白了。范围越大,加载时间就越长。这是整个系列(不仅仅是 BF1)的症状,尽管人们会认为随着技术的进步以及 DICE 不断从一个版本迭代到另一个版本 - 加载时间将会以增量速度改善。但不,如果说有什么不同的话,《BF1》是近年来最令人震惊的例子之一,玩家需要等待 2 分钟以上才能加载完整地图(我知道,两分钟“那就是世界末日”)。
8. 确保地图保持打开状态
显然,战壕在第一次世界大战中发挥了重要作用。但在这里它们有点被过度使用了。
这一点是第五点的延续。 《战地》是一款关于广泛的冲突的游戏,充满了无数瞬间的小冲突、战术决策、小队演习和目标战斗——所有这些都构成了比赛如何进行的更宏大的视野。
这种自由感的部分原因在于地图设计。从历史上看,该系列始终允许玩家从多个点进入目标,无数高地和低地、内部和外部有利位置的混合。这是其他一切都将上演的舞台。但有了《BF1》,事情突然变得更加封闭。
这是第一次世界大战所固有的,当时的战壕系统和简单的“前进”机动是当时的名称,但当谈到《战地》时,这样的限制往往会让比赛感觉更加局促和受限,而不是开放游戏粉丝所期望的。
希望下一款游戏能够解决其中一些问题,并以更好的比例感回归地图,从而实现更加多样化的比赛结果。
9. 改进匹配
糟糕的牵线搭桥经常扼杀我对BF1的喜爱。
我不是最伟大的战地玩家。我现在就在这里说这句话。当哨声一响,我的球队轰轰烈烈地冲向第一个目标时,我常常感到不知所措。我的拇指经常把我引向狙击手职业,这样我就觉得我可以对比赛产生某种影响,而不必遇到等级达到数百的玩家。称我为“虚拟的胆小鬼”,否则我无话可说。
这部分是我的错,但——听我说——部分责任也可能归咎于游戏糟糕的匹配。我们知道《战地风云》是一款非常受欢迎的游戏,玩家数量始终达到数百万。那么,为什么在所有那些热切的在线参与者中,我似乎总是与那些没有找到工作或每周每天每天八小时的职业 BF 玩家进行匹配。正如已经确定的那样,我的技能并没有得到特别的磨练。但与此同时,如果我的地图意识和武器熟练度在被莫名其妙地从各个方向射击之前没有时间发展的话,他们怎么可能会这样呢。
这听起来很痛苦,因为我就是这样。游戏匹配——看似从来不基于实际玩家水平——确实对我玩《BF1》的乐趣产生了影响。希望 BFV 能够改进这一点。
10.不再有战利品箱
清空这些板条箱然后烧掉它们。
战斗箱可以在 BF1 中使用游戏内货币“战争债券”或真实货币购买。这些随机的箱子提供武器插件、皮肤或经验值增强器,但显然没有任何东西属于“付费获胜”类别。
该系统现已广泛应用于游戏领域的许多 EA 游戏和多人游戏中。但现在,在经历了《前线 2》的噩梦般的惨败之后,EA 或许会尽量减少战利品箱在《BFV》中的作用。常见的论点似乎是,如果通过这个随机系统只分发化妆品,那么所有的赌注都会被取消。但我说不。将化妆品作为有形物品提供,通过完成特定挑战或达到在线里程碑来获得,为玩家提供了不断追逐的胡萝卜。
这是保持对任何多人游戏体验的兴趣的一个重要方面,因此,将所有内容都隐藏在数字盒子的黑暗深处,会降低我继续玩游戏、继续努力获得特定奖励的兴趣。
EA会吸取教训吗?只有时间才能证明一切。