10.辐射 4(PC/PS4/XBOX)
从贝塞斯达“辐射”系列的最新单人游戏开始,《辐射 4》的故事发生在一片饱受蹂躏的荒原上,这与艾莉和乔尔必须穿越的后世界末日的美国风景没什么不同。不仅如此,《辐射》的故事发生在波士顿,也是我们二人组出发的地方,并且在这两款游戏中都可以找到许多标志性的景点,例如波士顿公园。
在《辐射 4》中,你的角色在核世界末日 200 多年后苏醒,在“伟大战争”爆发时被低温冷冻,这场战争摧毁了你所知的社会。作为“唯一幸存者”,你出发穿过荒地寻找你的儿子,你看到他被从冷冻舱中带走,但却发现世界与以前截然不同。
尽管《辐射》在格式上与《最后生还者》不同,玩家可以在“英联邦”的大型开放世界中完全自主决定游戏方向,但其核心与顽皮狗的热门游戏有许多相同的主题和机制。
这两款游戏都以家庭为重点,特别是父母和孩子之间的纽带,探讨了我们作为人类,即使面对难以想象的危险和挑战,也能在多大程度上保护我们所爱的人。此外,两款游戏都探讨了针对其他人类的暴力主题,而不仅仅是针对威胁我们角色生存的生物,《辐射》中的袭击者扮演了与《TLOU》中的猎人类似的角色。
9. 旅程 (PC/PS4/iOS)
虽然《旅程》以其游戏玩法和无言故事叙述而闻名,并因其艺术独创性(与《最后生还者》没有什么不同)而获得了多项年度游戏奖项,但这并不是人们想到的第一个游戏顽皮狗的同名作品。作为一个穿着长袍的人物,穿越广阔的沙漠和废墟,《旅程》使用视觉格式和与其他匿名玩家的互动来讲述一个迷失在时间中的文明的故事。
这样一来,我们可以将《Journey》比作《TLOU》带给我们的情感之旅。虽然《最后生还者》中丰富的文本故事和优化的用户界面让我们能够通过制作、战斗和可选对话与世界互动,但我们也经历了一个极其情感丰富且往往是潜台词的故事。一路上。
《Journey》也做了同样的事情,充分利用了让我们作为玩家喘不过气来的创造性选择,并鼓励我们专注于我们的情感反应以及探索和社交本能来体验这个游戏的故事。发现这个世界的废墟所引发的感觉类似于我们在《最后的生还者》中目睹自然的复兴超越现代文明时所获得的感觉,而这两款游戏都讲述了毁灭后互动的力量。
8.《生化危机 7:生化危机》(PC/PS4/XBOX/SWITCH)
现在,虽然《生化危机》系列可能会吸引许多玩家,但《最后生还者》的情感情节却充满挑战,用暴力的后世界末日背景吸引玩家,只是为了讲述艾莉和乔尔的纽带的感人故事,但它是这样的:这使得《生化危机》本身就成为一款令人惊叹的游戏。
《生化危机7》特别关注伊森这个角色,他前往一座废弃的房子寻找失踪的妻子米娅。在寻找她的过程中,他还遇到了贝克家族的恐怖,以及政府对他们存在的掩盖(以及更多 - 感谢,安布雷拉公司)。这些故事情节吸引了《最后生还者》玩家在游戏中寻求的情感驱动方面,并为我们提供了所有迷你 Boss、地牢风格、充满收藏品的游戏玩法,以及恐怖类型中做作的一面。
7. 瘟疫传说:无罪 (PC/PS4/XBOX/SWITCH)
《瘟疫传说》符合 TLOU 玩家所寻求的所有条件:瘟疫、背叛、独特的病态孩子 - 你还想要什么呢?但实际上,《APT》将带领玩家踏上一场穿越瘟疫肆虐的 14 世纪法国的旅程,跟随 Amicia 和 Hugo 兄妹寻找治疗 Hugo 疾病的方法。
虽然《瘟疫传说》是一款具有历史意义的游戏,因此其事件氛围和严肃性截然不同,但它与《最后生还者》一样充满情感,并承诺带领玩家体验兄弟姐妹的有趣经历。其内容远不止表面所见。
6.荒野大镖客2 (PC/PS4/XBOX)
Rockstar 的《荒野大镖客:救赎》系列第二部是一款开发了近十年的庞然大物游戏,以其惊天动地的环境设计和图像以及令人心碎的故事震撼了 AAA 游戏世界。对于包括我在内的许多人来说,这是第一个完全掌控我们内心的视频游戏,让玩家沉浸在一个如此身临其境的世界中,以至于故事中的悲剧让人感觉很个人化。
继 Arthur Morgan 之后,Dutch Van Der Linde 帮派成员(熟悉该系列的玩家都知道,该帮派已经分崩离析,RDR2 是第一款游戏的前传,帮派成员 John Marston 必须追捕他的前同伙)在《狂野西部》中,我们穿越了 1899 年的美国,即使在一个多世纪后的今天,我们仍然依稀熟悉,在狂野西部的最后边疆与朋友和敌人作战。
《荒野大镖客》尽管在主题上有所不同,但在其代表电子游戏文化的艺术活动方面与《最后生还者》很相似,并且可以说是下一代游戏玩家意识到了电子游戏的重要性。两者都会让你哭泣,即使你的手上沾满了鲜血。
5. 底特律:变人 (PC/PS4)
底特律:成为人类是一种非常不同的反乌托邦(或乌托邦,取决于你的船漂浮的是什么),通过人类和机器人共同居住的世界的背景探索人类和机器自治的问题。该游戏试图回答当今人工智能驱动的社会中日益普遍的问题,有超过 40 个独特的结局(根据游戏中的选择流程图有 85 个),并考虑了每个玩家的错误和观点。
虽然《最后生还者》是一款相对线性的游戏,但它并非缺乏选择——至少在我们玩游戏的方式上,或者在我们针对游戏的重要情节而形成的观点上。 DBH 也是如此——尽管我们有选择的机会,但很难不失败或不误判地玩这个游戏。
有些人可能会认为这令人沮丧,而另一些人则认为这是现实和身临其境的,但关键是我们要对我们在游戏中采取的每一个行动负责,就像乔尔和艾莉一样。因此,尽管游戏风格不同,但关于选择、甚至关于家庭和身份的观点使得这两款游戏在讲故事的能力上相似。
4.奇异人生 (PC/PS4/XBOX/SWITCH/iOS/ANDROID/MAC)
虽然《奇异人生》(及其后续作品)是榜单上较老的游戏之一,但它经得起时间的考验。 LiS 以与本列表中的前一款游戏非常相似的方式探索分支故事情节技术,遵循 Max(一个具有时间改变能力的女孩)的视角,因为她体验到了未来的预感,她必须防止破坏她所爱的东西。
《LiS》不仅与《最后生还者》分享了 LGBT+ 呈现的特点,而且还仔细观察了我们自己无法经历的情况下错综复杂的关系(家庭或其他),从而带来了难以想象的独特且引人入胜的视频游戏体验结合对当代环境的熟悉。任何喜欢《最后生还者》那种为所爱之人而战的人都会在扮演马克斯·考尔菲尔德时感到宾至如归。
3. Telltale 的《行尸走肉》(PC/PS4/XBOX/SWITCH)
Telltale 的《行尸走肉》第 4 季最近在 2019 年完结,这是一款基于选择的情景游戏,讲述了克莱门汀 (Clementine) 女孩在人类已知的最臭名昭著的末日世界:僵尸中航行的故事。
虽然它与原版漫画书或电视改编版的情节不同(这里没有瑞克·格莱姆斯,抱歉各位),但这款游戏在构建我们在整个游戏中遇到的角色方面做得非常出色,其风格比原版漫画更具有 3D 风格。艺术,模仿漫画风格,并通过一些创造性的动画作品在创造力和可访问性之间取得平衡。
除了在背景和敌人方面与《最后生还者》有明显的相似之处外,他们还不止于此——第一季中李和克莱门汀之间形成的父女关系与两部中艾莉和乔尔的关系太相似了。 TLOU 系列游戏以及该系列中深受喜爱的角色在许多玩《最后生还者》游戏的玩家心中占有一席之地。
2. 肯塔基零号公路 (PC/PS4/XBOX/SWITCH)
来自小型工作室 Cardboard Computer 的《肯塔基零号公路》是一款独立游戏中隐藏的瑰宝,它是一款行为结构的游戏,从外观上看与《最后生还者》完全不同。事实上,它是非常不同的——艺术风格、写作,甚至游戏的格式音乐和情节都与顽皮狗游戏中熟悉的方面相去甚远。
但《肯塔基零号公路》的魅力,以及任何玩过它的人都会轻易爱上它的感觉,是 TLOU 所罕见的。家庭的主题以及肯塔基州丰富且不为人知的文化构成了《KRZ》的核心,在这款游戏中,你可以通过许多可爱但格格不入的角色的眼睛看到这些角色,他们在混乱的社会中组建了自己的家庭。生活方式随着时间和中产阶级化而消失。
作为《KRZ》主角最接近的康拉德,他失去了对世界的视野,以及他自以为熟悉的生活,这让我们想起了乔尔以及他和他这一代人所遭受的巨大损失。这与两款游戏中的年轻角色(例如 Junebug 和 Ellie)并置,通过电子游戏的媒介对我们周围世界的老龄化产生了一种辛酸且往往未经修饰的评论,我们在其中以某种方式直接体验这些变化我们中的许多人可能没有注意到我们自己的世界。
最终,尽管两款游戏之间存在诸多差异,但它们在探索的领域以及对艺术的沉迷方面是相似的。
1. 最后的守护者 (PS4)
最后,作为另一款 Playstation 独占游戏,《最后的守护者》改变了许多玩家对游戏体验的把握,它作为我在大学玩的第一款电子游戏,在我心中占有特殊的地位。玩游戏时,我对游戏中两个主要人物“男孩”和特里科(一种巨大的神话鸟猫狗般的生物)之间的联系以及它和我自己的狗之间的相似之处感到震惊。
当然,游戏的事件本身很重要,游戏的风格在谜题和令人惊叹的环境设计中也有其自身的优点,但正是对这种纽带的探索使得《最后的守护者》成为了一种华丽的体验。这是。
《最后生还者》也是如此——当然,它在艺术风格和战斗遭遇方面都是一款出色的游戏,探索了乔尔和艾莉之间慢慢形成的纽带,以及这对游戏的影响——世界,才是真正让《最后生还者》成为游戏的原因。在我看来,这种纽带在这两款游戏中的价值才被充分体现,正因为如此,《最后的守护者》在这份榜单上排名第一。