《全面战争幕府将军 2》具有极高的可玩性,Creative Assembly 发布的 DLC 进一步增强了可玩性。然而,一家公司所能发布的内容数量,无论多好,都完全被社区制作的模组所掩盖。小型和大型模组都可以为游戏添加新的方面,从而带来全新的体验。
15. 武士的据点
这个模组解决了许多全面战争游戏面临的一个问题,即在长时间的游戏后一遍又一遍地看到相同的地图。在《Shogun 2》中的第一次战役中,它们看起来足够独特,但一段时间后,攻城地图开始看起来特别熟悉。
为了解决这个问题,该模组在游戏中添加了 36 张全新的、历史准确的攻城地图。这将满足那些寻求更多游戏多样性的玩家,以及那些一直想在 1500 年代城市的精确再现中玩最后的京都围攻的历史迷。
当然,与任何修改后的地图一样,《全面战争》的规模和人工智能有时会跟不上,但这些问题很少见,老实说,新地图设计带来的有趣战术是值得的。另外,该模组还与《武士的陨落》兼容,谁不喜欢在阻塞点从四面八方射杀敌人呢!
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14.服部/德川贵将忍者修复
独特的单位始终是任何《全面战争》游戏的特色之一,《幕府将军 2》尤其如此,因为它的阵容相对较小。正因为如此,尤其令人失望的是,拥有独特鬼将忍者的两个派系——德川(战国时期的最后胜利者)和服部——都被窃听了。
他们的鬼将忍者,说实话,是游戏中最有趣的单位之一,不仅拥有与其他派系忍者相同的统计数据,而且统计数据更差。他们的弹药比非独特的对手少得多,这给我留下了不好的印象,老实说让我避开了这两个派系,无论他们的其他能力如何。
然而,这个模组改变了这两个单位,使它们从其他派系的标准忍者中得到增强,这使得德川和服部的表现都明显更好。另外,与一群鬼将忍者一起管理军队很有挑战性,但也很有趣。
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13.更新了和光单位+海盗港口+帝国/黑船
该模组为每个派系的单位名册增添了多功能性,使每个派系都能够建造海盗港口,而不是经典的南蛮或军事港口。
因为不是每个人都想要南蛮贸易港口(令人讨厌的宗教皈依),所以这个模组增加了一些其他的发展选项。如果你想走完整的海盗路线,那么建造海盗港将使你能够访问通常受人工智能限制的和光船。此外,根据您建造它的位置,您可以获得很酷的 Wako 海盗单位,类似于 Mori DLC 单位。他们的统计数据通常介于足轻和武士之间,如果你想扮演嗜血的武士海盗军阀,他们确实可以提供帮助!
它还可以让你招募帝国贸易船,这是南蛮贸易船的非基督教限制版本,但如果你更喜欢玩基督教部落(大友是我的最爱),那么完全升级的南蛮码头可以让你招募黑船,所以你在公海上的火力仍然比其他人更强!
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12. 老牌神枪手和轻步兵重新平衡 - FotS
除非您在《武士的陨落》中选择的氏族拥有独特的轻步兵单位,否则您会发现可用的常规神枪手往往无法在游戏后期发挥作用。当你部署幕府或帝国(或共和党,如果你是一个受虐狂)步兵时,你拥有的任何神枪手都会开始觉得你的军队空间浪费。
这个模组通过添加老牌神枪手来解决这个问题,其功能与原版神枪手基本相同,但具有更好的统计数据和更高的成本。这让任何试图在日本戊辰战争中使用夏普步枪的人都可以使用更好的单位,这些单位不会落后于你以后可以获得的精锐线列步兵。它还重新平衡了其他派系可以使用的独特轻步兵,使他们仍然值得花时间并可以击败退伍军人。
该模组还添加了我最喜欢的游戏部分之一,即外国单位。如果你建立了一个外国贸易区,你可以招募普鲁士猎兵,其功能类似于土佐氏族可以使用的土佐步枪兵。总体而言,这个模组为游戏的轻步兵方面增加了很多实用性,并且在不牺牲平衡的情况下做到了这一点。
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11.更好的退伍军人(+RotS 和 FotS)
关于《全面战争》游戏,一直困扰我的一件事是,无论如何,低等级但经验丰富的单位总是会输给新的但更高等级的单位。不过仔细想想,一个身经百战的矢理足轻部队,要比刚刚组建的矢理武士部队要有效得多。显然,太多的现实主义会导致游戏平衡性不佳,但这个模组很好地调整了游戏,使招募和升级军队更加发人深省。
本质上,这个模组所做的就是让每个 V 形单位获得更多的每个统计数据。这意味着九级弓足轻的射击速度比大多数其他单位更快,战斗也更好。这从根本上改变了游戏的自然进程,因为也许保留农民单位是值得的,因为他们已经变得如此优秀,即使你可以进入更高的等级。
在《武士的陨落》中使用这个模组会更有趣,因为它感觉更具主题性。由于火药时代的部队更加规范化,经验丰富的线列步兵部队变得更加有效和有趣,而不仅仅是获得精英的垫脚石。这个模组非常平衡,但它确实做了一些奇怪的事情,特别是在使用自动解析时。有时,人工智能会向你扔一些最高等级的弓武士,即使他们已经完成了对你的缓冲,他们也会在近战中冲过去并切穿你闪亮的新武士刀武士。所以,请谨慎使用。
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10. 改进的攻城单位
在原版《幕府将军 2》中,攻城单位是游戏中最浪费金钱和空间的单位之一。它们非常不准确,以至于它们甚至从来没有击中过静止的单位,甚至在攻城战中也没有什么用处,尽管如此,它们还是会减慢你的军队在战役地图上的速度。火炮在《武士的陨落》中是神一般的存在,但在基础游戏中却非常令人失望。
这个模组消除并扭转了火炮不发光的许多原因。它直接增强了所有火炮和攻城单位,例如火力投射投石机和欧洲大炮,并使它们整体上实际上有用,但并没有被压倒。现在有一个真正的理由来拖着沉重的攻城单位四处走动,即使它们确实会让你变慢,因为准确性和潜在伤害已经增加到足以让它们真正击中你瞄准的东西。
它还增强了火焰火箭和火焰炸弹投掷器,我一直觉得它们一开始有点用,但这让它们变得更好。总的来说,它解锁了游戏的一个全新部分,但大多数玩家都忽略了它,因为它太无用了。永远不应该有一个单元如此糟糕以至于没有至少几种可以使用的方法。
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9.Valerboss的刺刀模组
关于《武士的陨落》,让我困扰的一件事是,尽管刺刀在游戏事件发生之前已经使用了几个世纪,但没有一个单位,甚至是外国单位,使用它们。当人们想到 FotS 突出的战争类型时,例如使用后装步枪和加特林机枪,人们也会想到刺刀。
有了这个模组,这个问题就得到了解决。现在,所有专业线列步兵都使用刺刀和附带的矛动画。它使线列步兵的冲锋更加令人印象深刻,因为 Yari Samurai 动画非常适合总体战斗氛围。
另外,它使外国海军陆战队看起来比原版更好,因为与他们现在拥有的流畅和电影长矛动画相比,他们所获得的单手剑动画非常笨重和蹩脚。
该模组的唯一问题是,虽然动画看起来逼真且很酷,但模型使用的步枪有点太短,有时会在特定动画中出现。不过还是值得的。
在此处获取此模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1417184295
8.香草至尊模组
如果您不想下载一堆小模组来修复错误,并且您想要一些挑战、现实性和实用性,那么这个模组包含了我们已经讨论过的许多更改。
这是一个大修模组,所以如果你对你的游戏现在的状况相对满意,减去一些错误修复和增益,那么它不会有太大帮助。然而,如果您正在寻找能够解决这些问题并同时为您的活动添加一些不同动力的东西,那么这个模组绝对适合您。
它往往会采用原版的许多“游戏性”方面并软化它们,使它们不那么令人沮丧或更现实。我最喜欢的两个变化是外交和战斗长度。
对于外交,该模组对其进行了更改,以便如果您与某个派系非常密切,例如来自附庸或强大而持久的联盟,那么他们可能不会因为“领域分裂”事件而攻击您。我在原版《幕府将军 2》中最大的挫败感之一是其他部落,即使是那些我一直很友善的部落,也因为不可避免的事件而决定讨厌我。
它还稍微改变了战斗,使它们持续的时间更长一些,对我来说,这反映了该系列之前的游戏以及现实。它给了你更多的时间来机动,但会惩罚你的错误并奖励你的成功,骑兵侧翼比基础游戏中更加致命。
在这里获取模组:全面战争:幕府将军 2 的 Vanilla Supreme Mod - Mod DB
7. 每年 12 回合 – 适用于 Shogun 2 和 RotS
《武士的陨落》中我最喜欢的新增功能之一是每年增加更多回合。显然,他们必须这样做,因为戊辰战争实际占用的时间要短得多,但这让你感觉自己正在打一场真正的战争,而不是占用几十年的时间。
这个模组将这一点从 FotS 移植到了其他战役,《武士崛起》和《将军将军 2》。一方面,它使游戏持续时间更长,所以一些纯粹主义者可能会说这太容易了,但对于很多玩家来说, 《全面战争》的重点不在于挑战,而在于沉浸感和乐趣。对于那些玩家,我真的推荐这个模组。
在此处获取模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=141938812
6.达斯模组
到目前为止,我们讨论的大多数模组都是一些小改动,这些改动会影响游戏的更大平衡,从而带来全新的体验。然而,这个模组是一个大规模的检修模组,它改进了人工智能,修复了许多错误,并提供了影响整个战役的其他更改。
由于它是一个模组包,它还为游戏添加了相当多的其他模组,主要是为各种单位提供了更好的纹理。这会影响基础 Shogun 2 单位以及葡萄牙 Tercos,它们看起来都一样。这有助于防止它们看起来像克隆人。
除了纹理变化之外,该模组还通过单位统计数据的变化使战斗变得更加困难,使得骑兵冲锋等事情变得更加致命。这也是 Shogun 2 中最受欢迎的 mod 之一,这意味着它与其他 mod 具有极高的兼容性,并且许多 mod 开发人员制作了两个版本的 mod,以确保人们可以将其与 Darthmod 一起使用。
在这里获取模组:DarthMod: Shogun II - Mod DB
5. 葡萄牙 Mod Redux +
葡萄牙 Mod Redux + 是原始 Mod 的更新版本,在全新的起始位置添加了一个全新的派系。该模组从 Otomo 可以接触到的葡萄牙 Tercos 队中汲取灵感,推断并为他们创建了一个新的名单。
这个模组最酷的事情之一是,它鼓励与大多数其他氏族,尤其是更传统的佛教氏族不同的游戏风格。因为它完全是一个欧洲派系,所以它被建造为一支长矛和射击军队,而不是更常见的幕府将军 2 军队。
最初的《幕府将军 2》部落非常棒,我喜欢使用弓武僧通过优雅的箭矢从远处消灭敌人,但用火枪手和火绳枪将单位炸开,然后让他们撞上我的 Aventuros 的长矛,这也很有趣。
这个版本的模组还对基础游戏进行了轻微的改变,改变了单位大小,并改变了近战战斗以使其持续时间更长。总的来说,这个模组非常有趣,值得一试。
在这里获取模组:Portugal Mod Redux + for Total War: Shogun 2 - Mod DB
4.无尽的日本
这是另一个名为“扩展日本”的模组的新版本,该模组在游戏中添加了 97 个新地区和 101 个新派系,以及 22 个新的可玩部落。这个模组做了类似的事情,但添加了它以使游戏永远持续下去,而不是在基本游戏结束日期结束。
最新版本删除了特工,这一变化不适合我,但我相信很多玩家会喜欢,特别是如果他们对最高级别的忍者刺杀所有特工和将军有疑问。
然而,这个模组有相当多的版本,其中一个版本 2.0 仍然有代理并返回了游戏的一些原始方面,同时提供了一种更轻松、长期的游戏体验。它具有与每年 12 回合相同的功能,但具有更大的包,例如 27 个新派系和 23 个新省份。
总的来说,这个模组有很多可定制性,并为游戏添加了大量新功能。
在此处获取模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2576956800
3.霰弹枪和突击步兵
该模组由制作老兵神枪手和轻步兵重新平衡模组的同一个模组开发者开发,它做了类似的事情,也就是说,它为 FotS 添加了一些新的单位类型,以使游戏更加活跃。与我们讨论的另一个模组相比,这个模组的“现实”基础较少,但是,正如模组描述中所说,它们为游戏增添了很多乐趣。
霰弹枪步兵是我最喜欢的,因为他们使用与 Otomo DLC 中的 Donderbuss 骑兵相同的扩散大规模杀伤力效果,如果你把它们放在正确的位置,在攻城战中使用它们会特别有趣。不幸的是,他们确实使用与火绳枪单位相同的霰弹枪型号,但这并没有那么糟糕,除非你真的关心“准确性”。
其他单位,手动迫击炮和工兵,也很有趣,因为你永远不会有太多爆炸,但霰弹枪是我的心。
在此处获取模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1637831608
2. 维尔斯特拉斯香草单位
我喜欢这个模组的一点是,所有添加的单位都感觉很有意义。与原版《幕府将军 2》中的基础部队相比,它们并没有让人感到奇怪,而且它们中的大多数都履行着与许多基础部队不同的功能。
像民兵这样的单位为你提供了比原始足轻更便宜的替代品,它们履行了消耗性低层单位的角色,可以用作你更好、更昂贵的单位的缓冲,让你可以扮演一个狡猾的恶棍,如果你希望。
这个模组还为战士僧侣添加了更多变体,让您可以选择用他们组成一支完整的军队,所以如果您喜欢狂热的训练有素的战士消灭敌人,那么这个模组适合您。
在此处获取此模组:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878707871
1. 早晨的阳光
该模组由 Endless Japan 的同一模组开发者开发,为游戏添加了全新的冲突,即 1582 年的临津战争。这场战争发生在幕府将军 2 战役事件之后,涉及日本入侵朝鲜半岛。
为此,该模组添加了亚洲大陆的东南部,并添加了朝鲜王国(现代韩国)、明朝中国、蒙古等派系,以及增加了日本氏族的派系列表。所以,如果你想体验一段架空历史,这里有很多机会。
地图的亚洲大陆部分很大,与原始的 Shogun 2 名单相比,那里的可用单位是独一无二的,但它们非常符合游戏的理念,我很惊讶这个模组不是 CA 自己做的。
该模组现在仍在更新,因此社区和开发者都表现出了浓厚的兴趣。总的来说,这个 DLC 大小的模组彻底改变了基础游戏,绝对值得一试。
在这里获取此模组:下载 Morning Sun 版本 3.3 (twcenter.net)