[前 10 名] Stellaris 最佳起源

哪个 Origin 会让您的下一款游戏成为您最难忘的游戏之一?

想知道下一次 Stellaris 跑步应该选择哪个 Origin?想知道哪些起源可以为您提供最大的帮助,以便您为下一个多人游戏会话做好准备?只是想为你完成的新定制文明带来一些美味吗?我们为您服务!查看这份最佳、最美味、最具元定义的起源列表。

10. 后世界末日

一座曾经繁华的城市,如今只剩下核废墟上的荒凉废墟

无论你是想扮演一个从核灭绝边缘奋力恢复的文明,只是想在这次游戏中使用《古墓世界》,还是《辐射》系列的忠实粉丝,《后世界末日》都是你的起点。它是最被低估的起源之一,因为能够在银河系提供的一些最恶劣的环境中生活的好处是不容小觑的,特别是如果你习惯用核武器将敌人的世界变成贫瘠的荒地。

你的家园世界一开始是一个刚刚被核武器攻击的墓穴世界,你的物种具有“幸存者”特征,允许他们殖民你在星星中发现的其他墓穴世界。由于他们的坚韧,你的创始人物种的领导者会活得稍微长一些,因为像核灾难后行星上那样的恶劣生活条件往往会产生更有弹性的个体。

这个起源与帝国类型完美地结合在一起,它们可以并且将会轰炸敌方行星,直到它们成为没有任何生命的贫瘠墓穴世界。你摧毁的世界只有在之后才能被你使用,至少在游戏的前半段,你的领​​导者将多活十年左右,让你有机会获得更多的经验。任何物种或领导者特征、法令或其他增加领导者经验增益的机制都会使这种额外的寿命变得更加有效,在帝国创建和雇用新领导者时要记住这一点!

然而,在古墓世界中生活的能力不仅仅会让你陷入军国主义和扩张主义的游戏风格。当你被困住并被迫打高位时,它会非常有用,因为能够使用你可能直到游戏中期后期才能使用的一两个完整的额外行星可以在以后带来经济红利。

总而言之,《后世界末日》让你:

  • 能够殖民和开发那些对你来说可能是禁区和无用的行星
  • 拥有稍微更强大的领导者
  • 能够充分发挥你的游戏风格,无论它是多么激进或被动
  • 能够在星际环境中扮演你最喜欢的后世界末日社会或其他系列中的派系

9. 灾难性的诞生

为冲击做好准备!

如果你不能将一群流行音乐聚集成一块大陨石,将其撞击到最近的行星上,并将这一过程称为“殖民化”,那么类石星就会感觉不完整。值得庆幸的是,这正是“灾难诞生”起源允许你做的事情。当邻居问起这些喧闹是怎么回事时,你可以告诉他们这只是你的“摇滚音乐会”的一点“行星打击乐”。

你将从一个母星开始,上面有一个巨大的陨石坑沉积物(为你提供额外的最大区域和采矿区)和一个给予-50%宜居性的行星修饰符,这意味着这个母星不是你的物种的诞生地,而只是它的诞生地第一个着陆点。虽然在你的家乡,-50% 的宜居性弊端不是问题,但在宜居性低于 100% 的行星上,它可能会成为一个问题。石质生物对宜居性有自然的 +50% 提升,但来自此起源的行星修饰符基本上抵消了这一点,所以在选择目标时要注意这一点。

如果你是那种喜欢俗气策略的恶毒类型,你甚至可以在你即将在战争中失去的行星上使用这种殖民方法,只是为了在敌人发现他们所争夺的90%宜居性海洋星球时激怒他们现在是一块适宜居住率达到 40% 的大块岩石,上面有一个大洞。这是说“操你”的一种方式。

与金属同类船相比,陨石殖民船的建造成本更低,所需时间也更少,这使得它们非常适合快速且廉价的殖民。如果使用得当,它们可以实现令人难以置信的快速扩张,从而使您的帝国的经济滚雪球更快地加速发展,并让您的殖民地先于其他人上线。宜居性弊端甚至没有你想象的那么严重。简单地将受行星修改器影响的行星转变为具有普遍宜居性的行星类型(例如盖亚世界或Ecumenopoli)通常足以消除修改器的效果,但不能消除修改器本身。因此,如果你碰巧获得了格鲁努尔先行者事件链,这个起源将让你能够比你想象的更便宜、更快、更容易地扩展到宇宙。

简而言之,《灾难的诞生》可以让你:

更快地殖民和扩张,而且看起来很酷

破坏你不再有任何用处或即将失去的行星

通过文物、技术或其他机制消除其所有缺点

扮演宇宙规模的音乐家,使用整个行星作为鼓

8. 遗迹

遗迹世界只是过去辉煌的影子,拥有丰富的知识和历史

如果你想扮演一个真正没落的帝国,一个彻底没落的帝国,必须重新爬上技术和文化的阶梯,那么这就是你的起源。如果您曾经想扮演人类帝国,那么这就是您的起源。如果你想尽快冲进世界城而不等待扬升福利,这就是你的起源。

随着“遗迹”的起源,你开始进入一个遗迹世界,从区域角度来看,它与普通星球没有什么区别。它有一些奇特的瓷砖阻挡物,你可以得到小文物作为清除的奖励,但除此之外,它只是一个“太空芝加哥”,你想尽快将其恢复到普世城。你如何做到这一点是通过研究“反重力工程”技术,该技术将立即解锁行星决定,将地球恢复到以前的川陀式辉煌,但只有在经过十年的恢复工作之后。

基本上,Remnants 为您提供:

早期的世界城邦,游戏中期经济飞速发展

大量的 RP 和叙事构建机会

尽早获得大量小型文物的好机会,这可以在短期内极大地促进您的经济发展

7. 生命种子/海洋天堂

没有什么,甚至是元,可以与自然之美相媲美

我将这两者放在一起,因为它们实际上是同一起源的两种不同风格:“同一个星球挑战”起源。这两个起源都让你从一颗超级行星开始,并附加了各种理由说明为什么你不应该为了平衡而在游戏早期进行殖民。这使他们非常适合参加“同一个星球挑战”,这是一项自瓷砖时代以来就存在的社区挑战。

你的家园星球将几乎是普通文明家园星球的两倍,并且充满了资源。与其他人相比,这为您提供了一个良好的开端,并且您不必处理早期殖民的困境(因为无论如何您都无法立即殖民其他任何东西)。然而,在早期游戏结束和游戏中期开始时,起源开始下降,因为其他人的殖民地开始“上线”,而你,如果你幸运或技术急,才刚刚建立你的殖民地第一个殖民地。

如果你不是为了完成“同一个星球挑战”而玩这个起源,那么某些给你盖亚世界的事件链、前兆和异常现象就是你潜在的金矿,并且确实值得为异常现象而战。在这种情况下的考古遗址。否则,遗迹世界和栖息地是你经济扩张的最佳选择,当然,除非你只是与邻居交好,并为自己签订一份足够长的移民条约来建造几艘殖民船。在足够多的国家中进行足够多次的操作,你就可以“收集”足够多的物种来殖民你所在空间的每个星球,并将你美丽的家园天堂作为你帝国的皇冠上的宝石。

生命种子/海洋天堂为您提供:

无需殖民即可通关游戏的绝佳设置

强大的资本世界

一个像亲外人士一样玩耍的借口,即使你不是这一行的人

6. 资源整合

全球范围内的效率从未如此辉煌

资源整合是更元的起源之一,只要你有足够的创造力,它就可以有助于良好的叙事构建。这在机制上很简单:你的机器智能剥夺了其家乡系统的资源,并在其创造者消失(或消亡)后将它们全部带回其家乡世界。结果是,你的起始世界是一个不需要提升特权来创建的机器世界。这当然很棒,即使你的家庭系统因此有点破旧。

游戏早期的机器世界为您提供的灵活性将允许您在向星际扩张时轻松切换生产以满足帝国的需求。您将能够根据不断发展的帝国不断变化的需求,从采矿业转向能源业,然后再返回采矿业,这是有机生物只能羡慕的效率水平。这来历虽然简单,但威力却不容小觑!

从本质上讲,资源整合为您提供:

作为机器智能起步时,具有近乎完全的经济灵活性和适应性

在早期游戏中简单地超越有机文明的理论能力

一个关于获得“机器世界”提升特权后等待着您的想法(如果您以前从未经历过)。

5. 噬菌体

死亡以及死亡之后的新生命正在等待着你。

这可能是个人偏见,但《Necrophage》是《群星》各个类别中最好的起源之一。它非常适合 RP 和传说构建,而且机械性能也非常强大。将其他物种转化或吸收为你的“优等种族”创始物种的能力是《群星》中一项极其强大的能力。当征服银河系,或者只是袭击你的邻居来寻找新的奴隶时,你可以根据物种进行挑选,通过“死灵噬菌体”清除类型获得“提升”,加入启蒙者的行列。

这意味着你可以保留每一个能够成为理想奴隶的物种,同时将剩下的“无用”奴隶变成你更优越、更有用的创始人物种。请注意,这是通过选择性的、全物种的清除政策来实现的,所以如果你想在高地之室中做到这一点,你将不得不通过重新安置来进行一些流行组织。

如果您只是想要一个充满大师种族流行音乐的星系,并且喜欢死灵噬菌体为游戏添加的香料,请尝试将起源与狂热净化者公民结合起来以获得狂热死灵噬菌体文明类型。如果你想想象那是什么样子,只要记住《黑客帝国》中的场景,史密斯特工到处把每个人都变成他自己。就我个人而言,我建议为这些大规模转变指定一个特定的行星,这确实有助于整个帝国的稳定。

大多数时候,聪明的死灵玩家会在他们周围留下一堆其他弱小和支离破碎的国家,他们会像对待农田一样对待这些国家。每隔十年或两年,你就会宣战,绑架一批新人口(让行星大多空无一人,只有一些分散的幸存者),然后带着新一批奴隶回家。然后你与其他几个国家重复这个过程,然后再回到你首先入侵的国家。 “虚无主义收购”提升福利确实非常有助于使这些“收获”更加顺利。

这一策略确保你的人口永远不会停止,并且你可以几乎无限地增长,而无需触及完美的奴隶人口。当然,如果你不太热衷于一直战争的话,一个充满“无用”奴隶的奴隶世界也可以工作,但这两种策略的结合可能会给你带来更多的奴隶人口,而你无法轻易转换,所以要小心叛乱!

噬菌体是一个强有力的来源选择,因为:

它为您提供了独特的能力,只需按一下按钮即可将“无用”的流行音乐转变为您的最小最大创始人物种

在帝国创建和物种设计过程中,角色扮演和传说构建的机会之多令人震惊。石质死灵噬菌体和水生死灵噬菌体蜂巢思维只是一些更有趣的组合

他们真诚地提供了一种独特的游戏风格,这是由于他们作为一个物种的独特需求所迫,这会让你以不同的方式看待《群星》的游戏玩法

它们可以让你实现将整个银河系变成单一同质物种的任何幻想,从可怕的憎恶到动漫女孩

4.破碎的戒指

如果你喜欢的话,就放一个环形世界吧!

强者已经堕落到什么程度了!破碎的戒指曾经是最强大的起源之一,因为你从一个(大部分)完整的戒指世界开始。它仍然很强大,但不如以前那么强大。尽管如此,它的起源仍然足够强大,足以跻身这份名单。

《破碎的戒指》让你从环形世界的一部分开始,它看起来与普通的普通星球非常相似,发电机区的微小变化被非格式塔帝国的贸易区取代,而这一切使用这个起源的帝国现在除了矿物之外还生产合金。

为了让你的环形世界部分恢复昔日的辉煌,你需要节省 10,000 合金,清除该部分上的所有 8 个瓷砖阻挡器(请注意,这有点昂贵且耗时),并研究巨型工程技术。只有这样,你才能对你的家乡做出一个全球性的决定,在接下来的十年里,你的首都的建筑队列将被占用,使其成为一个完整的环形世界部分,包括所有的巨型区域。

起源仍然保持一定的强大,主要是因为你开始生活在巨型结构上,基本上保证你会比大多数其他帝国更早地在你的研究选项中获得巨型工程技术。这使得它非常适合巨型建筑冲刺,特别是因为您将开始能够仅修复您的家乡环形世界的 4 个部分中的 3 个(第 4 部分受到不可修复的损坏),而无需投入时间和资源来构建您的第一个环世界环形世界从头开始。

基本上,破碎的戒指为您提供:

抢先建造巨型建筑

早期促进合金生产

游戏早期依赖能源贸易价值,这意味着便利设施不应该成为问题

通往早期(且大部分完整)环形世界的道路

3.这里有龙

希望你已经温习了你的龙语

您是否担心在早期战争中失去资本系统?是的,我知道这种感觉。您是否曾经希望有一个友好的利维坦在您的星系中巡逻,准备好向任何愚蠢到侵犯您首都神圣性的攻击者致以死亡之雨?那么这个起源适合你。 《Here There Be Dragons》为你提供了一个真正的安全网、一个后备点、一个在敌人太强大时可以逃往的安全屋。

Here Be Dragons 为您提供了一个龙类利维坦守护者,它与您家庭系统中的以太龙相似(但不同)。只要你喂它,让它高兴地陪在你身边,你就会从它的仁慈保护中受益。你也可以使用肮脏的策略,比如引诱你的敌人攻击你的家庭系统,让你的龙类朋友在早期的战争中承担重任,但随着游戏的继续和技术的进步,你会需要小心,不要这样做让你的龙被杀死,除非你对他们给予你的所有帮助都忘恩负义。

这个起源适合那些在游戏早期想要安全网和不受侵犯的后备位置的玩家,或者那些只想获得 RP 机会的玩家,因为拥有宠物龙你最终可以与之交谈(是的,你可以稍后与它交谈)可以给你。更不用说我们的大而有鳞的朋友很有风格,近距离看起来非常雄伟。仅仅因为你是一个太空帝国并不意味着你应该完全忘记外表,你有一个充满外星人的银河系可以给人留下深刻的印象,无论你是否同时清除他们。

哦,我是否提到过,如果你的文明的权力提升足以让龙感到高兴,它将允许你孵化、照顾和抚养它的后代作为你的个人攻击龙?我可以发誓我提到过这一点。

简而言之,Here be Dragons 为您提供:

一只凶猛而时尚的利维坦,将在游戏早期保护你的资本系统

一群真正的年轻攻击龙听从你的指挥,只要你证明自己有价值

一只利维坦曾经站在你这边,只要你让它开心

RP机会很多,作为一个与太空龙有关系的整个文明必然有一些有趣的艺术、宗教信仰和社会怪癖

2.接穗

比你的物种更古老的力量和亿万年的智慧可供你使用

玩《群星》是否会让你感觉自己回到了学校,周围都是恶霸?你想要一个更大、更强大的帝国作为你的游戏指南吗?那么 Scion 起源就适合您!这个起源给了你你自己的堕落帝国糖爹来宠你并时不时地向你伸出援助之手。当然,他们可能会在游戏早期携带你,但就像典型的年迈父母一样,他们希望你在游戏后期携带他们,所以要小心。

抛开开玩笑不谈,Scion 的起源几乎就像游戏中的其他人会时不时地给你随机礼物和帮助。它不仅对那些可能正在苦苦挣扎的人有用,而且对那些在为自己设定的特定挑战中遇到困难的具有元意识的玩家有用,或者对那些希望在他们的帝国“成熟”时编造出有趣的背叛故事的RP玩家有用。事实上,它不会帮助那些年迈的老家伙。

你的守护者堕落帝国会给你礼物,比如游戏早期的一些高科技、闪亮的船只、偶尔涌入的资源,也许偶尔还会有一些研究奖励。虽然这些听起来并没有那么重要,但一个体面的玩家会接受这些天赋,并将它们转化为长期的优势,这使得 Scion 的起源看起来完全不公平。我的意思是,有点像。

本质上,Scion origin 为您提供:

乐于助人的监护人和个人看护者

体面的玩家可以利用随机奖励来建立动力

那种温暖而模糊的感觉,仿佛有人在寒冷黑暗的太空中关心着你的帝国的生死存亡

游戏后期一些很棒的 RP 和叙事构建机会

1.克隆人军队

总是很难分辨谁能参加家庭聚会,谁被堵在路上

克隆人军队的起源最近才发布,但很快就成为抢购的主要元策略之一。 Rush build 一直都很强大,不仅在 Stellaris 中,而且在所有竞技游戏中都是如此。克隆人军团的起源将这一点提升到了另一个层次,通过提供大量的早期游戏人口增长来换取银河系中任何时候可以拥有的创始物种人口数量的最大上限。

原点之所以强大,是因为它是基于动量的原点。如果起源是星际飞船,那么克隆人军团将是一艘可以在几秒钟内从静止状态变为接近光速的星际飞船。当然,诀窍是保持这种势头而不是动摇。最终,你将可以选择让你的克隆体成为一个成熟的物种,能够在没有制造它们的古老克隆缸的情况下进行繁殖,或者保持它们原样,以便拥有一类具有强大特征的特殊领导者。

做出选择也会给你一些角色扮演的小机会,想象你的克隆人之间关于他们物种的未来应该是什么的争论和辩论。很棒的是,这两个选项都不需要特定的游戏风格。尽管你的创始人物种数量可能有限,但没有什么可以阻止你将外星人当作奴隶,或者你自愿邀请他们进来,为你提供早期游戏之外的有竞争力的经济。

如果你选择让你的克隆体成为一个成熟的物种,你将受益于一个强大的开始的好处,现在有一个正常的创始人物种可以合作。这个起源确实没有太多缺点,除了你可能会厌倦一直获胜之外!

综上所述,克隆人军队的起源:

通过大规模人口增长创造大量早期经济和军事动力

让您可以选择保留强大的克隆能力或在使用完毕后丢弃它们

在执行所有这些操作时不会限制玩家的选择或限制玩家的游戏风格

确实提供一些小的 RP 机会

无论您是在为您的战役寻找一个良好的开端,还是只是想在您的大战略游戏中进行一些有趣的角色扮演和叙事构建,这些起源都会为您提供您想要的东西。然而,请谨慎选择,因为你的文明的起源肯定会影响他们的最终目的地。

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