[前 10 名] Smash Ultimate 最佳远程角色
该列表考虑了许多不同战士的攻击范围。
10) 链接
《荒野之息》中 Link 的全新 Final Smash 横扫舞台。
很难决定选择哪个 Link,但最新的版本取代了他的位置。现在配备了更长的主剑,这个林克保留了他所有的射弹,但配备了一个新的触发激活炸弹。此外,他的新剑还带有剑光束,当战斗机处于 0% 时会激活剑光束,这创造了一个额外的选项来让对手远离。
为什么链接很棒
· 多功能弹丸
· 剑束 0%
· 可抓取的箭头
· 多方向回旋镖
9)西蒙/法官
贝尔蒙特一家带来了他们比赛中的各种物品,创造了一个棘手且装备精良的区域。
将这两个人列入最佳名单是理所当然的。这对二人组设法携带了斧头和十字架等远距离射弹的武器库,但他们还配备了他们的标志性吸血鬼杀手。这鞭子充当了他们的中立者和粉碎攻击者,确实能够以巨大的威力打到对手。
为什么西蒙和里希特很伟大
· 最佳远程粉碎攻击
· 多功能弹丸
· 眩晕弹
8) 暗示
最好保持距离,因为你不想被墨水覆盖。
Inkling 孩子们来自一场以射程最远获胜为胜的游戏。这些孩子拥有各种各样的武器,可以覆盖竞技场和对手。对手身上的墨水越多,他们受到的伤害就越高。不仅如此,Inkling 还可以快速穿过竞技场,同时避免其他射弹,因为它们会陷入地板。一个很大的缺点是充电。
为什么 Inkling 很棒
· 机动性强
· 多功能弹丸
· 墨水造成的额外伤害
· 击晕对手
7) 云
一旦他达到了极限,所有的赌注都会被取消。很多动作都变得强大,尤其是他的投射物。
克劳德设法用他剑的巨大打击箱攻击附近或更远的敌人。不仅如此,他的特殊技能还具有很大的影响力,并且一旦他的极限计量表被填满,就会变得更大。他的缺点是只有一颗射弹,但升级后却是致命的。他在中立和粉碎进攻中大放异彩。
为什么云很棒
· 出色的命中率
· 致命极限弹丸
· 击杀率中等
6)科林
当我和许多玩家第一次遇到这位战士时,变形的身体部位让我和许多玩家感到惊讶。
我无法告诉你有多少次当我第一次面对科林时,因为那只该死的手臂而被殴打。它刺穿地面,或者就我而言,刺穿对手,让他们有机会受到攻击。不仅如此,科林还可以将另一只手臂变形为龙牙射击,这是一种射弹和强大的近距离攻击。他们的许多动作都有二次用途,近距离工作效果很好,但范围更广。
为什么科林很棒。
· 最佳侧击
· 眩晕攻击
· 多才多艺的攻击
· 具有 Up-special 的宽 Hitbox
· 多计数器
5) 萨姆斯/黑暗萨姆斯
萨姆斯因其带电射击而成为最初的远程战士。
蓄力射击仍然能够穿过舞台,同时造成完全蓄力的伤害。不仅如此,她还配备了导弹和抓斗梁,可以从远处抓住对手并到达壁架。如果战斗机距离太近,萨姆斯也有足够的力量在近距离与他们战斗。
为什么萨姆斯/黑暗萨姆斯很棒
· 多功能弹丸
· 强中性-特殊
· 高射速
4)帕鲁特纳
与上一次参赛相比,她的语气有所缓和,但更加紧张和专注。
在她的第一次迭代中,帕鲁特娜是一个奇怪的角色。她通过大约十二种不同的特殊动作来强调自定义动作机制。她已经被削减到四个,但我猜是五个,因为反击和反射是同一动作的一部分。由于她的翅膀和上光束,她的侧面粉碎提供了很大的范围,但她的特殊也有范围。她甚至可以传送很远的距离。
为什么帕卢特纳很棒
· 宽和远的碰撞箱
· 巨大的射弹
· 大招
3) Wii-Fit 训练器
巨魔角色的一个典型例子。他们不容小觑。
训练师是那些具有强大且多才多艺的动作组合的笑话角色之一。他们将足球和阳光扔过舞台,击中对手并造成巨大伤害。他们还可以通过冥想来增强上述动作,从而使动作执行得更快、打击更猛烈。
为什么 Wii-Fit 训练器很棒
· 巨大的射弹
· 射速快
· 增强动作
2) 蛇
仍然是游戏中最伟大的远程战士之一。蛇先开枪,然后引发爆炸。
啊,是的,猎狐犬自己的实心蛇。除了擅长近战之外,他还擅长远程战斗。他的武器可以穿过屏幕射击,尤其是其中一把是可以控制的。另一个是炸弹,他可以将其放置在地图上的任何位置并从任何距离引爆。在上击时,他向天空发射一枚导弹,覆盖高度。由于他基于武器的攻击,他还拥有广泛的命中范围。
为什么蛇是伟大的。
· 爆炸
· 巨大的射弹
· 宽打击区
· 多功能弹丸
· 炸弹设置
1)罗宾
我知道《火焰之纹章》中有很多角色,但索隆可不是开玩笑。
作为一名体面的近战战士,他们从书本的魔法中释放出最好的火焰。每个法术可以根据你按住按钮的时间长短分为三个级别。这增加了射程和伤害,使战斗机在远距离时变得危险。甚至他们的艾尔风在从上方击中对手时也有很好的恢复能力。索隆用他们所有的伟大动作击败了他们。一旦雷霆充满电,它就能够输出大量伤害,同时能够穿越两个欧米茄大小的舞台。
为什么罗宾很伟大
· 大招
· 巨大的射弹
· 带电弹丸
· 眩晕攻击
·治疗攻击
· 最远射程
· 宽打击区
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