《光环:无限》的发布日期和我们兴奋的 10 件事

炸毁外星人和重新点燃古代武器阵列即将回归。

随着假期临近,这意味着一件事:重磅发布。今年是光环战斗进化 (Halo Combat Evolved) 作为第一代 Xbox 的配套游戏发布 19 周年,人们对光环系列下一部作品的兴奋尚未平息。目前,《光环:无限》计划于第四季度发布,即使在 7 月 23 日的 Xbox 游戏展示会之后,具体日期也尚未确定。与此同时,343 Industries 只向我们提供了 E3 2018 年和 2019 年会议上的两个简短预告片,以及一条推文,戏弄了潜在的战役情节和 Xbox 游戏展示会上的战役演示。

在游戏发布之前,以下是我们对《光环:无限》最兴奋的 10 件事。

1. 活动

士官长参观了一个对于《光环》老玩家来说再熟悉不过的房间,但是那个光环戒指是怎么回事?

《光环》系列的历史始终植根于战役和故事讲述之中。

从我们踏上第一个光环戒指的那一刻起,到看到 Cortana 由于性格改变而毁灭宇宙,我们目睹了无数的角色、支线故事和事件,这些都决定了我们在战役中的体验。但是《光环:无限》的战役让我们充满希望吗?

  • 没有比《光环 5:守护者》更糟糕的了!如果您喜欢 Halo 5 的战役,那么您很可能属于少数派。该活动遵循非常劣质的“追寻真相”广告,而实际的活动却有一个非常不引人注目的警察和强盗的故事情节。各种各样的游戏玩家都对不一致、不连贯的写作感到失望,同时又把新角色强加给我们。幸运的是,343 Industries 承诺进行“精神重启”,并以士官长为主角。
  • 还记得你在 Halo 上迈出第一步的时候吗? 343 Industries 已确认我们位于 Zeta Halo,这是原始阵列中最后一个存在的 Halo 环。我们重返光环的旅程充满了神秘、阴谋和怀旧的前景。
  • 确认被放逐者是我们可怕的敌人后,这是一个改写我们的主要敌人同时维持或带回旧敌人的好机会。许多人认为普罗米修斯和宣教士在设计上是空洞的,因此通过一个被称为放逐者的分离主义派系带回星盟的残余物种,让我们能够深入了解更多星际生物的传说,同时保持一定的熟悉度(*咳嗽*洪水) *咳嗽*)。
  • 343 Industries 最近确认,《光环:无限》将是可预见的未来的最后一个《光环》迭代,但承诺将在《光环:无限》平台上构建。这意味着我们会无限期地获得越来越多的故事情节。

2.新的断层空间引擎

《光环:无限》对跃迁空间引擎的预告揭示了广阔的景观和我们梦寐以求的细节。

游戏引擎的进步并不是休闲游戏玩家所关心的,但对于铁杆游戏玩家来说,我们都知道引擎可以决定游戏的成败。 《光环 5》让我们能够以每秒 60 帧的速度进行游戏,但它仍然运行在较旧的架构上,该架构经过了重新设计,以便与 Xbox One 主机兼容。如今,《光环:无限》正在其 2018 年 E3 发布预告片中提到的 Slipspace 引擎上进行开发。但这实际上意味着什么?

  • 创意总监 Frank O'Connor 在接受采访时简要描述了该引擎的功能。他表示:“我们必须创建一个对于下一代开发来说更强大、但也更灵活的引擎,以便创意人员和工程师能够更轻松地工作并更快地迭代。”正如我们从 Xbox Games Showcase 演示中看到的那样,这无疑是我们迄今为止见过的最广泛、最密集的 Halo 游戏。以下是采访链接:https://www.youtube.com/watch?v=ybmy2HfNfbs&feature=emb_title
  • 由于 Halo Infinite 的战役模式不断扩大,343 Industries 需要能够适应负载。通过拥有这个引擎,我们可能会进入一个充满新活动、环境和机制的大规模环境;所有这一切都需要更强大的引擎。

3.多人游戏

《光环 5:守护者》的多人游戏体验非常两极分化。 343 Industries 可以从社区反馈中获取什么?

不可否认,《光环》系列对多人 FPS 社区产生了影响。在其竞技场风格的射击风格中,玩家必须获得动力武器并升级,从而对狙击步枪的生成时间进行微观管理,同时完善战斗步枪的射击。然而,最近社区对多人游戏理念引起了轩然大波。但是什么让我们对《光环:无限》的多人游戏持乐观态度呢?

  • 在过去的几款光环游戏中加入冲刺机制的决定引起了粉丝群的严重分歧。一些人认为这破坏了《光环》的核心形象,而另一些人则认为有必要对游戏进行现代化改造。从活动演示来看,343 Industries 通过加入冲刺来平衡我们的抱怨,但速度显着降低。这意味着你仍然可以战略性地使用这种能力,尽管它的有效性需要更多的纪律。
  • “精神重启”也应该适用于多人游戏。当《光环:致远星》推出时,《光环》开始失去其多人游戏身份,但当 343 Industries 接管该系列时,《光环》最终解散。让玩家爱上《光环》的因素主要是战斗步枪、手榴弹和扫射。幸运的是,343 Industries 对士官长系列的承诺意味着他们尊重过去,同时推动该系列向前发展。如需更多猜测,请观看 YouTuber HiddenXperia 的这段视频,他推测 343 Industries 一直在“测试”一些多人游戏创意:https://www.youtube.com/watch?v=AejyTfpPG6s

4.“旧”艺术风格的回归

在 343 Industries 设计之前,精英们的日子肯定过得更好。左中描绘的是 Halo 4 Elite,右中描绘的是 Halo Reach Elite。

当把《回收者传奇》和原版《光环》三部曲放在一起时,很容易看出某些地方可能出了严重问题。精英们的威严本性已经被削弱,咕噜声变得更加野性,尽管豺狼或多或少保持不变。 Halo 发生了什么事?为什么它看起来如此不同?

  • 如果它没有坏,就不要修理它。无论艺术风格如何,《光环》看起来总是很不错。我们常常忘记,《光环 4》和《光环 5:守护者》都是精美的游戏,有着优美的环境;它们是一款出色的游戏。我们只是不喜欢如何说明更精细的细节。一个角色是通过他们的外表来描绘的,而 343 Industries 实际上使精英和普通士兵变得陌生,使我们与光环系列脱节。幸运的是,新的游戏预告片向我们展示了可识别的精英,但粉丝们仍然对演示版没有“出现”下一代有很多抱怨。为什么这个游戏看起来像是在 Windows 98 上开发的?

5. 经典光环音乐

还记得“契约”任务的最后一战吗?你可能要感谢音乐。

传奇作曲家马丁·奥唐纳 (Martin O'Donnell) 离开光环系列和整个 Bungie 都引起了争议。正如上述 YouTuber HiddenXperia 最近接受采访时所解释的那样,Marty 将游戏的完整性和工作室的独立性放在首位,并与 Bungie 与动视暴雪合作时做出的高管决策进行了斗争。尽管马蒂缺席,但《光环:无限》发布会中最具标志性的时刻是 2018 年 E3 发布会和最近的活动演示中的音乐。

  • 《光环》的格里高利圣歌主题经受住了时间的考验,仍然是游戏中最受欢迎的曲调之一。 343 让玩家与他们的根源和解的决定与让玩家重返光环戒指完全一致。你可能会认为怀旧是一种廉价的策略,但我称它是制作一款优秀的光环游戏的方法。
  • 《光环》的主题令人难忘。这将帮助我们记住在《光环:无限》中的经历。我无法告诉你我在过去两部光环游戏中回忆起的重大事件,我敢打赌这很大程度上与音乐有关。当美国队长集结复仇者联盟对抗灭霸时,为什么我们会如此兴奋?或者当希奥顿国王在佩伦诺平原向索伦的军队发起冲锋时?是音乐!我不知道你怎么想,但士官长在带领他的单人军队对抗流放者时值得他的音乐。

6. 精英

自《战斗进化》以来,光环精英已经取得了长足的进步。是时候我们再次与我们的伙伴站在一起了。

你们经典光环玩家是否想念你们精英同胞的“麦芽汁,麦芽汁,麦芽汁”?在某个地方,不知何故,精英们已经从夸夸其谈的敌人变成了我们忠诚的同行。他们的四下颌大嘴对星盟的反抗使他们成为我们最好的朋友,光环 3 让我们能够在多人游戏中扮演精英!现在,随着《光环:无限》的出现,听起来我们将再次与他们合作。

  • 精英是新鲜事。他们只是为我们的游戏体验提供了不同的视角。与我们以前的敌人合作在某种程度上使他们成为我们最好的朋友,而错过了他们对过去几款游戏的忠诚度在我们心中产生了巨大的空虚。还记得 YouTube 上的经典剧集 Arby 'n the Chief 吗?我们在竞选经历中再次需要这种友谊。
  • 扮演精英玩家是《光环 3》和《光环致远星》的一个可爱的方面。尽管两者有很大不同,但它为玩家提供了更多的多样性来定制他们的角色。更多的定制从未伤害过玩家群,为游戏玩家提供可玩精英的粉丝服务将有助于 343 Industries 重新获得日益萎缩的粉丝群体。

7. ...还有野兽!

亚特里奥克斯领导着他的放逐部队。我们在《光环:无限》中再次见到他的机会有多大?

也许 343 Industries 迄今为止发布的最重大事件是其 Twitter 页面上的一条神秘推文。该预告片是一段消息解密的简短视频,视频中出现了这样一句话:“……我们是被放逐者。”如果您不熟悉,放逐者是由 Atriox 组成的野蛮人联盟。他们早在光环 2 和光环 3 中发生分裂之前就与星盟分离,并且是 RTS 游戏光环战争 2 中的主要派系。这次泄露可能只与新的光环战争标题或 IP 有关,但所有语言关于精神重启,我们把模糊的敌人也带回来不是有意义吗?

  • 到目前为止,放逐者无疑是我们在收复者传奇中遇到的最引人注目的敌人。尽管我们的主要反派不是 Atriox,但我们必须对付一个名为 Escharum 的(像素化不佳的)野兽。他对士官长的复仇让我们第一次感到不安全,而在显示地图上短暂瞥见 UNSC Infinity 的部队被消灭,让我们感到比以往任何时候都更加孤独。我们的敌人并没有一心一意地踏上宗教之旅,我们也没有被有史以来最大的分离主义派系之一追捕。开始隐藏吧,玩家们。
  • 自《光环 2》以来,蛮族就一直是精英的天然对手,他们的游戏风格也反映了这一点。他们头脑很顽固,毛茸茸的,而且,呃,很野蛮。野蛮人是我们可以滥用的子弹海绵,并为我们面临的敌人提供多样性。在一遍又一遍地与同一个普罗米修斯战斗之后,343 Industries 引入另一种我们熟悉的敌人类型并没有什么损失。

8. 专注于士官长

又到了戴上头盔的时候了。

《光环 5:守护者》的最后一期引入了一支由新面孔和熟悉面孔组成的新斯巴达队伍。战役随着新组建的奥西里斯火力队的进行而展开,并在他们的故事情节和蓝队的故事情节之间交替进行。这种来回的角色交换并不新鲜。 《光环 2》对仲裁者和士官长做了类似的事情。但我们为什么要回到士官长那里呢?

  • 斯巴达洛克很无聊。我们对他的角色几乎没有任何介绍,我们与他的唯一经历是一个被洗脑的 ONI 斯巴达人,致力于追捕我们心爱的 John-117。
  • 我们对士官长最后一次满意的体验可以说是在《光环 3》中。《光环 4》为我们提供了一个以士官长为中心的战役,但我们对故事情节以及他的角色处理方式的整体体验还有很多不足之处,只是对《光环》感到失望5:守护者。到《光环:无限》发行时,我们已经有 13 年没有与士官长有过良好的体验了。
  • 如果不关注游戏史上最知名的面孔之一,343 Industries 的“精神重启”就不可能非常有效。作为一个超人杀戮机器是《光环》游戏玩起来如此有趣的一部分,如果你不像 John-117 那样指挥,那么能够单枪匹马地对抗大规模的蛮力就不会那么有趣。

9.光环电脑版

Cortana 和士官长在 Halo 2 Anniversary 中分享了一些时刻。 343 Industries 已经学会了如何将他们的游戏从游戏机移植到 PC。

现在,在我将这变成一场主机大战之前,请先听我讲述一下 PC 版《光环》。

最近,《光环:士官长合集》已经慢慢移植到PC平台,以防止其Xbox版本的发行灾难。该端口通过 Beta 测试(称为“航班”)引入,并使用社区的反馈来解决任何潜在问题。港口的接待情况略有分歧,但它为343工业提供了一些宝贵的东西:经验。这对于我们这些喜欢在 PC 上玩游戏的人来说是个好消息,但是当 Xbox Series X 即将面世时,我们为什么要对此如此兴奋呢?

  • 尽管 Xbox Series X 有可能以 4K 和 60 FPS 运行《光环:无限》,但该游戏机的潜力有限。专业 PC 游戏玩家经常吹嘘自己能够在 1440p 分辨率下玩游戏时获得 150 帧,这一点不容忽视。应该鼓励玩家挑战《光环:无限》的极限。
  • 由于 PC 硬件如此动态,视频游戏的渲染能力得到了极大的提高。想象一下,凭借强大的 RTX 2080 Ti,您能够以最高质量观看《光环:无限》的广阔环境。
  • 一个词,两个音节:改装。 PC 游戏玩家有大量机会修改他们的游戏,如果 343 Industries 允许玩家比限制更灵活,那么人们可以想象对 Halo 游戏进行天际级别的修改功能。可能性是无限的。

10. 不断扩展的平台

《光环:无限》的地图与我们体验过的许多 RPG 地图类似。随着我们的世界发生变化,它将如何变化?

对于光环历史上的(第二个?),我们没有获得线性的战役体验。随着《光环》引入开放世界环境,343 Industries 解释说《光环:无限》在无限期的未来不会推出数值续作,并承诺将在该平台上长期扩展。

  • 还记得《命运》吗?该游戏遵循类似的动态游戏世界的游戏理念,并且该游戏已经流行了六年。为《光环:无限》提供定期内容更新应该可以保证其玩家群在未来几年的生存。
  • 通过提供内容更新,343 Industries 可以从根本上改变游戏的身份和机制,无论他们认为合适。这可能是好是坏,但 343 很可能会利用这个机会提供社区想要的实时反馈。随着 343 Industries 最近对社区反馈的投资,我们很快就会看到一款根据我们的愿望打造的 Halo 游戏。
  • 这些是我们最兴奋的十大事情!你怎么认为?你最期待《光环:无限》中的什么?

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