小时候喜欢玩玩具士兵,但现在你觉得想要更大范围地玩类似的东西吗?不用再说了——我们已经为您服务了。你甚至不需要等待对方的力量仔细计算他们的行动两分钟:只要抓住你的力量,走,走,走!
为了保持这个列表的简洁,我们将严格关注以第一次世界大战后军事技术为特色的游戏,但不会严重倾向于科幻领域。预计这里将会有大量严肃的战争游戏。
10. 古巴导弹危机:后果 (PC)
MobyGames 上的古巴导弹危机:后果页面
在后启示录中生存绝对没有乐趣。然而,为了自己的生存而消灭其他人可以大大抵消痛苦。在这里,乐趣是获得的。
在 20 世纪 60 年代,地球经历了第三次世界大战,核武器左右爆发,世界上剩下的一切都分裂成四个军事化派别:苏联、英美联盟、中国和法德联盟(即将成为欧盟)。而且,随着地球表面慢慢结冰,争夺赤道宜居土地的战争愈演愈烈。
与绝大多数 RTS 不同,也与闪电战(基于相同引擎)不同,古巴导弹危机并不将其战役限制为十几个最多可以在二十分钟内完成的较小任务 - 相反,每个战役附带了几次大规模行动,以及一张世界观地图,可以将较小的任务分开,并让你分配整个营来攻击某些点 - 一次行动需要一小时到几个小时。虽然中央军事委员会的规模确实描绘了人类遭受了多少损失的惨淡景象(尤其是苏联和英语国家的军队),但它仍然足以让任何人感觉自己像一个真正的军队指挥官,带领他们的部队取得最终的胜利。
9.英雄连(PC、Android、iOS)
MobyGames 上的 Company of Heroes 页面
《英雄连》出自《全面战争:战锤 40,000》的开发商 Relic Entertainment 之手,已跻身有史以来最伟大的游戏之列。
故事聚焦于美国陆军 Able 连在“霸王”和“眼镜蛇”行动中遭受损失和困难的故事。与之同行的是福克斯公司,它在单人战役中的某些时刻由玩家控制。
当然,每隔一分钟播放一次过场动画的二战主题游戏可能不是每个人都喜欢的,但这就是小冲突和多人游戏的目的。 《Company of Heroes》的 PVP 部分将其准现实的游戏玩法与大多数 RTS 游戏中的节奏和紧迫感结合在一起:为了占领所有控制点或彻底消灭对手,你还必须决定你的军队是否将重点关注步兵、飞机或装甲车,每种都有自己的战术优势和升级,可以花费您的指挥点。你的指挥越好,你获得的CP就越多。
8.真实战争与真实战争:流氓国家(PC)
《真实战争:胭脂国》在 MobyGames 上的页面
在这份列表中很少见,《真实战争》或多或少直接基于《联合部队雇佣》,这是一款仅在美国军队中发行的游戏。从故事和背景来看,这很常见:看似永无休止的反恐战争已经升级,许多中东武装团体联合起来组成独立解放军,试图将美国军队从东半球消灭。双方都不打算退缩。
不管标题和营销可能暗示什么,《真实战争》并不一定是现实主义的:为了让你免去管理基地的麻烦,你不仅可以很快地建立基地,而且每当任何燃烧的车辆滚到帐篷顶上时,它不会着火。除此之外,它在美国和以色列陆军之间提供了明显多样化的陆地、海上和空中部队,几乎没有一个是在基地内生产的 - 相反,三种部队类型中的每一种都有三个独立的指挥中心。 《Rogue States》甚至引入了组件指挥多人游戏 - 一种合作模式,一个玩家可以控制空中,而另一个玩家可以在陆地上执行任务。
有趣的事实:美国的简报由罗纳德·李·艾尔梅 (Ronald Lee Ermey) 担任旁白,他因扮演中士而闻名。库布里克的《全金属外壳》中的哈特曼。
7. 命令与征服:泰伯利亚黎明(PC、PlayStation、世嘉土星、任天堂 64)
MobyGames 上的《命令与征服:泰伯利亚黎明》页面
在一颗陨石突破地球大气层并降落在台伯河附近后不久,神秘的放射性岩石开始遍布整个绿色星球。这种被称为泰伯利亚的元素已成为两个主要派系的争论焦点:全球防御倡议组织和救世主凯恩领导的Nod兄弟会。反恐战争会随着Nod的灭亡而结束,还是他们会完全接管GDI?
《泰伯利亚黎明》不仅与 Frank Herbert 的《沙丘》世界观大相径庭,而且与 Westwood 自己的《沙丘 II》相比也有显着改进——无论是在用户界面还是节奏方面——这都成为了许多 RTS 未来游戏的基础。简化的多个单位选择、两个拥有不同科技树和超级武器的派系、在线多人游戏,当然还有 Frank Klepacki 的非常有力的配乐 - 事实上,如此有力,您可以在设置中看到整个播放列表。
这款游戏后来被《命令与征服》系列的各种续集和衍生作品所掩盖,但话虽如此,它绝对比同时代大多数其他 RTS 游戏更古老。更不用说《泰伯利亚黎明》及其前传《红色警戒》在《命令与征服重制合集》以及粉丝制作的 OpenRA 模组中得到了复兴。
6.突然袭击(PC)
《突然袭击》在 MobyGames 上的页面
它不是俄罗斯开发的众多二战模拟器中的第一款(《反行动》几年前就已经推出),但它绝对是影响其他模拟器的一款。原版《Sudden Strike》于 2000 年发布,在当时是一款创新的游戏,融合了逼真的战争游戏机制和即时战略类型。
RTS 并不以传统的基地建设而闻名:每个任务的单位数量有限,你应该尽可能有效地使用它们,经常为你的部队提供补给,仔细检查你周围的区域,并使用周围环境作为掩护。对于当时的游戏类型来说,另一个不同寻常的地方是《突然袭击》决定放弃传统的单位和建筑物生命条,转而依赖非常非常复杂的伤害系统;如何造成伤害还取决于击中物体的弹药类型。游戏中的每一项科技都必须有人操作,所以如果它被击中,船员也会被击中。 《突然袭击》并不是那么容易进入,但一旦你进入,你就会知道。
游戏还包含三种不同的战役:德国战役、苏联战役和盟军战役,法国、英国和美国军队都在你的控制之下。每个战役都有自己对冲突的看法,以及用各自语言配音的单位——唯一完全用英语配音的地方是简报。
5. 命令与征服:红色警戒(PC、PlayStation)
MobyGames 上的命令与征服:红色警戒页面
阿尔伯特·爱因斯坦创造了一台时间机器,其唯一目的是在希特勒在德国建立政权之前消灭他;然而,教授不知道的是,这导致了下一个专制国家的崛起并在非洲大陆发动战争:苏联。自然地,欧洲最强大的军队和美国齐聚一堂,共同抵御威胁……
凭借对冲突双方的技术树进行了改进,以及一些游戏玩法/用户界面的改进,原版《红色警戒》在老派 DOS 游戏、即时战略游戏和命令与征服系列的粉丝中广为人知。事实上,它的成功足以保证不只是一个,而是两个扩展包:《余波》和《反恐精英》。 《命令与征服》系列的另一个新功能是小冲突模式,它基本上是与一个或多个计算机对手进行的模拟多人比赛 - 看起来不多,但它仍然为那些陷入任一战役并仍然需要他们的人提供了数小时的娱乐。对抗红色恐慌的每日剂量。
盟军和苏联军队都不必拥有一种超级武器,而是都配备了其中两种武器:一枚核弹以及分别的超时空传送仪或铁幕 - 一种可以在短时间内将车辆传送到任何给定的目的地,一种可以在短时间内将车辆传送到任何给定的目的地。其他人则用坚不可摧的盾牌将他们包围起来。奇怪的是,滥用超时空传送仪会产生副作用,因为时间空洞开始在战场上蔓延。
4. 命令与征服:将军与将军:零时 (PC)
MobyGames 上的《命令与征服:将军》页面
《命令与征服》花了很长时间才正确过渡到 3D,直到 Westwood 关闭时才发生这种情况,他们的《皇帝:沙丘之战》和《命令与征服:叛徒》成为了灵感。
与主线《命令与征服》游戏相似但又不同,《将军》及其资料片《零时》讲述了恐怖分子全球解放军与美国和中国军队(世界上两个最大军事强国)松散联盟之间的核战争。冲突横跨整个欧亚大陆。基地建筑和支撑结构机制与该系列的前作《红色警戒 2》保持一致,但建筑物不再像以前那样从地下出现,而是必须由推土机或工人建造,类似于暴雪的 RTS 游戏es做到了。同样,资源不再散落在各处,而是从补给站收集,直到补给站完全耗尽:战争持续的时间越长,消耗就越严重。
《将军》中的一个奇怪的补充后来出现在《英雄连》中,那就是派系范围的升级系统:通过获得更多的经验值,你可以获得不同的能力和能力,尽管与 CoH 不同,这些都是从你的口袋里支付的,并需要一些时间来实施。每个派系都可以在四种不同的学说中进行选择(这样你就可以专注于步兵、坦克、隐身、爆破等),每一种学说不仅拥有专属单位,还拥有专属能力!
3.《炮灰》和《炮灰2》(Amiga、DOS、Mega Drive、SNES 等)
Cannon Fodder 在 MobyGames 上的页面
“战争从未如此有趣!”就在那里,在口号中。
在这款 Sensible Software 出品的经典 Amiga 游戏中(后来被移植到 DOS 和当时最流行的游戏机上),您将控制一队士兵,出发去铲除总统在世界各地的所有追随者 - 还有更多和他们一样,你的小队也很容易被子弹、爆炸物和房屋碎片杀死。
从技术上讲,它更像是一款实时战术游戏,而不是一款策略游戏——说它是一款变相的街机游戏可能更准确。除此之外,在乐趣的背后还有一些会让你对你的部队产生强烈依恋感的东西:每次他们完成任务时,他们都会自动获得晋升。然而,如果他们没能成功……好吧,他们就永远消失了——每个关卡之间的墓碑都会提醒你战争的真正含义。
请注意,上述内容并不真正适用于敌方士兵 - 他们的储备几乎是无限的。他们尖叫得很有趣。
2. 军人即时战略(PC、PlayStation 2、GameCube)
Steam 上的 Army Men RTS 页面
《Army Men RTS》可能是这个列表中最轻松的作品,它是 Pandemic Studios 为数不多的涉足这一类型的作品之一。
在某种程度上,它既与之前的作品大相径庭,又回归根源:此时的大多数《军人》游戏都是第三人称射击游戏,假装模仿《拯救大兵瑞恩》,而不是……实际上是在玩弄。与塑料士兵。与《Army Men II》(可能是最接近这款游戏的游戏)不同,AMRTS 更强调基地建设,而不是纯粹的实时战术事务。因此,《AMRTS》中的战场就像皮克敏甚至你自己后院的场景,这将整个体验变成了《现代启示录》的真实模仿,而不是《军人:世界大战》对二战电影的明显模仿。
然而,有一件事保持不变:你控制着绿党,并且必须摆脱棕褐色党,但这一次,你不是为生存而战,而是为周围的塑料而战。塑料是用来建造一切的资源,从玩具士兵到装在碳酸饮料罐中的工厂:将其熔化,用它塑造其他东西。即使所说的塑料曾经是你坐在足球后面的步枪手。 28 个单人任务,加上每个任务的额外目标,足以满足每个人的需求。
1. 命令与征服:红色警戒2和尤里的复仇(PC)
MobyGames 上的《命令与征服:尤里的复仇》页面
不可否认,《命令与征服》系列中最有趣的作品围绕着一个与《红色警戒》和《泰伯利亚黎明》更加不同的现实:这一次,苏联直奔美国——带着额外的复仇。美国任命的联邦领导人亚历山大·罗曼诺夫是否厌倦了被玩弄,或者也许他或他背后的某人有统治世界的计划?
与其前传相比,《红色警戒 2》的赌注甚至比《沙丘 II》之后的原版《泰伯利亚黎明》还要高,移除了矿井,增加了能够传送或射击对手的特定派别矿石矿工,以及大量 UI 改进,例如构建选项卡和直观的订单队列。几乎每一栋民用建筑都可以变成一个简易炮塔:只需命令你的士兵驻守它;其他民用建筑(如石油井架或医院)可以而且应该被占领以获得额外的好处,例如被动收入或自动治疗所有步兵单位。
来自盟国和苏联的许多技术都卷土重来,例如超时空传送仪和铁幕,但这里有太多的更改和添加,无法列出...好吧,好吧,有一些值得注意的:你可以拥有(或者,更准确地说,精神控制)人和车辆。除非他们是机器人或者经过专门训练来抵抗这种心灵感应。
《红色警戒 2》不太可能获得重制版,但由于它被誉为有史以来最快的 RTS 游戏之一,因此它拥有足够多的模组来弥补这一不足——其中最重要的是《心灵终结》,对 RA2 及其唯一扩展包《尤里的复仇》中的事件进行了广泛的重述。