FF14:游戏结束时要做的 10 件事

MMORPG 是一种玩家可以在其世界中做很多事情的游戏类型。当然,这也适用于《最终幻想14》。它的主线任务线非常庞大,玩家可能需要花费 100 多个小时才能完成。

然而,对于老玩家和经常玩游戏的玩家来说,会有这样一个时刻,玩家完成了主要故事任务线,准备好他们的战斗工作,然后问一个问题“现在怎么办?”

好吧,本文列出了玩家在到达游戏终局以及完成 Endwalker 的主要故事任务线后可以做的十件不同的事情。

1. 尤里卡

尤里卡是一片充满神秘色彩的土地。

尤里卡是玩家完成主线任务线后可以做的第一个内容。这是自《风暴之血》扩展包以来引入的可选内容,包含大量玩家可以探索和完成的内容。

为什么这个内容很有趣:

  • 首先,《尤里卡》有自己不断增长的任务线,玩家可以完成和阅读这些任务线,这将为《最终幻想 14》的总体故事增添更多丰富性。
  • 其次,尤里卡还拥有大量可供玩家探索的区域,总共跨越四个不同的实例,分别是尤里卡阿内莫斯、尤里卡帕戈斯、尤里卡火神和尤里卡海达托斯。
  • 《尤里卡》还拥有与《FF14》通常的战斗完全不同的系统,引入了元素关卡以及元素轮,玩家可以利用它们来击败更强大的敌人。
  • 此外,尤里卡也是风暴之血的遗物武器的所在地,玩家可以获得这些外观令人惊叹的武器,作为他们战斗工作的魅力。
  • 不仅如此,尤里卡还拥有自己的元素盔甲​​,玩家可以穿着令人惊叹的魅力,因为它们是唯一可以发光的盔甲之一。
  • 最后,尤里卡还有许多其他奖励和内容等待着玩家,从在市场板中可以卖到数百万美元的稀有小兵,以及清除巴尔德西恩阿森纳的令人惊叹的半奥兹玛坐骑。

2. 上帝

这片土地因战争和争取自由而饱受蹂躏。

Bozja是玩家在完成《最终幻想14》的MSQ后可以尝试做的第二个内容。 Bozjan Southern Front也是另一个可选内容,但这个是在Shadowbringers扩展包中引入的。

为什么这个内容很有趣:

  • 首先,Bozja 是一个巨大的可选内容,玩家可能会花费大量时间来重新清理。更不用说,它还有一个非常有趣的故事情节,与主要故事任务线的原始传说相关。
  • 此外,博兹贾还有两张不同的、非常巨大的地图供玩家探索,即博兹贾南线和扎德诺。
  • Bozja在战斗系统方面还添加了一些额外的机制,让战斗系统给人一种与众不同和创新的感觉,这非常适合寻求更多不同于平常套路感觉的战斗内容的玩家。
  • Bozja 还为玩并完成内容的玩家提供大量奖励,从 Cerberus 等专属坐骑,到一些小兵、头衔、成就等等。

3. 当前的野蛮突袭

完成深渊突袭可以获得的魅力。

“终局游戏”一词可能因玩家而异,对于某些玩家来说,它可能意味着完成游戏中的主要故事任务线,从《重生之境》到最新的《终局行者》扩展包。然而,对于其他玩家来说,这可能是在充分装备他们的角色,而这就是当前的野蛮突袭所参与的地方。

为什么这个内容很有趣:

  • 首先,当前的野蛮突袭非常具有挑战性,对于那些想要比主线故事任务线的地下城和试炼更密集的游戏玩法的玩家来说,这是一次有趣的体验。
  • 其次,当前的野蛮突袭是玩家为最佳位置装备角色的最佳方式,这样他们的角色就可以通过更多的统计数据和伤害更轻松地清除内容。
  • 野蛮突袭还具有独特的机制,玩家必须学习和理解才能清除突袭,并为每个突袭进行足够的 DPS 检查。对于想要在 FFXIV 中寻求更大挑战的玩家来说,这是完美的模式。
  • 最后,野蛮突袭还将奖励玩家魅力,因为当前的野蛮突袭拥有带有发光火焰的魅力,佩戴时会引人注目。

4. 当前的极限考验

极限试验是向新玩家介绍更困难内容的好方法。

极限试炼可能不像野蛮突袭那么困难或具有挑战性,但它们绝不是在公园里散步,特别是对于以前从未尝试过极限试炼或野蛮​​突袭的玩家来说。

为什么这个内容很有趣:

  • 极限试炼对于刚接触最终游戏战斗内容的玩家来说是一个很好的入门,因为极限试炼需要较少的 DPS 检查以及不那么复杂的机制。
  • 极限试炼也会奖励玩家足够的装备来应对野蛮的突袭,因为很多时候,从地下城掉落的装备比当前的极限试炼更糟糕。
  • 此外,对于那些可能认为自己在 MSQ 中对抗的 Boss 太简单、不适合自己角色的玩家来说,还有极限考验。极限考验将展示玩家必须应对的更难版本的 Boss。

5.终极突袭

完成终极突袭后获得的闪亮武器。

终极突袭也被认为是游戏中最难的内容。这对于已经完成所有当前和旧的极限考验和野蛮袭击的玩家来说是完美的。

为什么这个内容很有趣:

  • 终极突袭被称为最难的内容并不是没有任何充分理由的。它们非常具有惩罚性,需要非常高的 DPS 检查,并且机制非常复杂,有时很难正确理解和执行。
  • 正因为如此,对于那些在完成游戏提供的所有其他战斗内容(包括极限考验和野蛮突袭)后想要更大挑战的玩家来说,终极突袭是完美的内容。
  • 终极突袭还奖励成功完成任务的玩家,获得传奇头衔以及闪闪发光的标志性武器。

6. MGP 农场

金碟是人们放松身心的最佳场所。

MGP 农场对于那些在 FFXIV 中的战斗中精疲力竭、想要做一些除了制作和采集之外的事情的玩家来说是完美的内容。

为什么这个内容很有趣:

  • 金碟是一个充满迷你游戏、GATE 等等的地方,内容非常有趣,而且附带内容完全可选但很有趣。
  • 这个地方还挤满了玩家可以用 MGP 购买的奖励,MGP 是玩家在玩金碟内的内容时获得的货币。
  • 这些奖励也多种多样,从小兵、魅力服装、专属坐骑、管弦乐队等等。
  • 更不用说,《金碟》还拥有大量的成就和称号可供玩家追求,这非常适合那些想要完成游戏中每一项内容的完美主义玩家。

7. 狩猎(A & S 等级)

玩家们联合起来进行狩猎。

A&S排名狩猎是游戏为想要进行更多战斗内容的玩家提供的下一个内容,但难度不像极限试炼或野蛮​​和终极突袭那么困难。

为什么这个内容很有趣:

  • 很容易结识同样喜欢狩猎的新玩家,并与他们成为朋友,一起狩猎 A 和 S 级怪物。
  • 狩猎这些等级怪物也会奖励玩家特定的货币,这些货币在不同的扩展中有所不同。
  • 这些货币可以用来购买一些饰品、坐骑、时尚配饰等等。
  • 狩猎 A 和 S 等级怪物也会奖励玩家一些最近的墓碑,然后可以用这些墓碑为他们的战斗工作购买新的、更好的装备。

8. 进行古老的野蛮突袭和极限试验

有很多老内容可供玩家做。

虽然较旧的野蛮袭击和极限考验不会为玩家的战斗工作提供更多最佳位置的奖励,但这样做绝不是无用的。

为什么这个内容很有趣:

  • 对于那些在 FFXIV 的旅程中寻求更多刺激的玩家来说,同步旧内容是击败旧扩展中具有挑战性内容的好方法。
  • Old Savage Raids 还将奖励玩家美丽的魅力以及只有通过击败每个级别的最后一个 Raid 才能获得的独家坐骑。
  • 旧的极限试炼也将拥有闪亮的武器魅力,玩家可以将其作为战斗任务的时尚配饰,以及特定的坐骑。
  • 对于只想为了华丽而做旧内容的玩家来说,现在使用不同步派对功能来清除它们也更容易。

9. 遗迹研磨

遗物武器非常漂亮、引人注目。

遗物研磨是玩家在《最终幻想 14》中花费更多时间进行研磨的一种方式,因为大多数遗物只能通过消耗大量时间的研磨来获得。

为什么这个内容很有趣:

  • 由于研磨遗物非常耗时,因此拥有遗物武器,尤其是遗物的最后阶段,对于成功完成这项工作的玩家来说是一种成就和成就。
  • 更不用说,遗物武器也非常酷和美丽,并且是一般战斗工作中非常引人注目的武器。
  • 对于喜欢收集东西的玩家来说,这也是一个完美的内容,因为在每次扩展中收集游戏中的每一件遗物也将奖励玩家特定的成就甚至头衔。

10. 玩家对战

前线是玩家可以进行的一种PVP。

PVP绝对可以被视为FFXIV中的可选内容,对于已经完成主要故事任务线并想要在游戏中做更多事情(也包括游戏中的其他玩家)的玩家来说,这是一个好方法。

为什么这个内容很有趣:

  • PVP 是一种测试你与其他玩家的勇气的方式,通过在竞技场中进行战斗并在某些地图和 PVP 模式中获胜或失败。
  • PVP也有很多坐骑奖励,如果玩家成为认真的PVP玩家就可以收集。
  • 更不用说,PVP 还拥有许多成就,玩家可以通过完成这些成就来获得头衔、小兵、坐骑等等。
  • 进行 PVP 还会奖励玩家特定的货币,该货币只能通过进行 PVP 获得。这种货币可以用来购买无数的东西,包括装饰品、坐骑、小兵、装饰品等等。

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