在 Europa Universalis 4 中,有很多方法可以增加你的帝国价值。征服新土地,甚至发展现有省份都是增强实力的必由之路。话虽这么说,建造建筑物是实现这一目标的另一种方法。
然而,除非你玩的超高,否则你的省份很可能只有几个建筑槽位。这意味着您必须仔细选择建筑物,而此列表可以帮助您做到这一点。然而,需要注意的是,本土建筑被排除在名单之外有两个原因,一是它们只可供少数国家使用,二是一旦美洲原住民定居,它们就会被摧毁。
1.市场(最适合低扩张的高帝国)
市场和集市往往是商品和服务繁荣的地方,也是普通商人成为知名商人的地方。至少,历史上的过去是这样的,但是在EU4中呢?嗯,市场的故事并不那么迷人,
市场将其所在省份的总贸易价值增加了 50%、100% 和 125%,每层分别花费 100、300 和 400 金币。首先,让我们谈谈市场所做的好事以及它们如何帮助您主导贸易。
您会看到,贸易节点中有一定数量的资金,称为贸易价值,如果设置正确,您可以轻松地从贸易中赚取数千金币的收入。话虽这么说,每个人都可以在任何给定节点提出索赔并从您那里获得一些收入。这是因为贸易价值是根据各国的贸易实力在各国之间分配的。
简而言之,市场可以增加您的贸易能力,从而增加您在贸易节点总贸易价值中的份额。当然,还有其他方法可以增强贸易实力;开发、建造贸易船只和彻底征服是其他选择。然而,这就是市场的美好结局。
不幸的是,事实是,市场根本不值得投资。常规省份,除非你将它们发展到疯狂的高度,例如 15+ 生产发展,否则不会真正给你带来大量的贸易力量。事实上,建立市场的最佳地点是拥有贸易中心的省份、天然河口、贸易公司土地,甚至是以上所有的组合!
除此之外,从长远来看,开发,尤其是征服的成本要低得多,而且更有利。不过,这并不全是厄运和悲观,因为如果你玩得很高并且不打算扩大你的帝国,那么即使从长远来看,市场也可能会帮助你。话虽这么说,尽管它们是仅有的两座进行了多次升级的建筑之一,但市场根本没有那么有用,而且贸易仓库和证券交易所价格的上涨使本已平庸的建筑变得更加没有吸引力。
为什么市场很棒:
- 增加贸易收入
如果您愿意,可以构建市场:
- 在有价值的贸易节点抢占更多资金
2. 寺庙(最适合早期收入)
礼拜场所常常被用作向信徒收取宗教什一税的一种手段,以维持、供应甚至建造新的礼拜场所。话虽这么说,在《EU4》中,神庙主要是为了增加你的收入,而不是为了任何其他目的。
然而,应该指出的是,随着技术的进步,寺庙是您解锁的第一个增加收入的建筑。有两个等级,第一个等级是 100 杜卡特,使一个省的税收收入提高 40%,而另一个等级是 300 杜卡特,使该省的税收收入提高 60%,并给予该省 3% 的传教士力量。如果你认为大教堂给予的奖金与寺庙相比,情况相当糟糕,但你不是唯一一个。
事实上,几乎所有第二层建筑的价格都严重过高,然而,大教堂是一个特别令人震惊的例子。但在坏事继续发生之前,让我们先回到好的方面。正如我提到的,寺庙可以使一个省的税收收入增加40%,对吗?
嗯,是的,虽然计算公式有点复杂,但该建筑的基本要点是直接提高游戏开始时最有可能成为任何国家最高收入类型的税收。就是这样。这就是寺庙的所有好处。
现在,不要误会我的意思,建筑本身很好,但增加税收的问题在于它增加了税收。相反,税收很快就失去了相对于贸易和生产的优势,并且很快落后于这两者。诚然,很多国家都有提高税收收入的想法,而且增加税收的方法也有很多,但可悲的现实是,就原始数据而言,生产仍将很快超过税收,同时规模也远远扩大。更好的。
因此,虽然更多的收入总是好的,但事实是,在多人游戏中尤其如此,有更好的方法来赚取金币。话虽这么说,如果你有一个特别难以皈依的省份,同时又没有太多传教力量,那么大教堂就非常有用,所以也有这一点。
为什么寺庙伟大:
- 廉价且早期增加收入
如果你愿意的话,建造寺庙:
- 增加游戏初期的收入
- 在游戏后期转换某些省份
3.造船厂(最适合增强海军统治力)
任何伟大的海军都不是建立在沙滩上的,没有安全港,任何无敌舰队都无法生存。因此,尽管《欧盟 4》主要是一款陆地游戏,但海军肯定在游戏中占有一席之地,而且通过造船厂建造海军要容易得多。
首先,基本造船厂为您提供 2 个额外的海军力量限制,并以 100 金币的价格加快 25% 的船舶建造和维修速度,而大型造船厂则以三倍的价格提供双倍的奖金。明白我所说的下一层建筑不那么有价值是什么意思吗?不过,与寺庙不同的是,我认为大型造船厂是非常好的建筑,特别是对于海军强国或那些想要挑战它们的国家来说。
话虽如此,这几乎是他们唯一擅长的事情。现在,请不要误会我的意思,拥有一支强大的海军固然很棒,但正如我之前提到的,EU4 主要是陆地游戏。即使像英国、日本或马来亚这样强大的海军强国,如果成立的话,也不可避免地不得不亲力亲为地踏上敌人的土地。
因此,虽然建立一个庞大的海军帝国是可能的,特别是如果你专注于新世界或一般殖民,但事实是,造船厂除了建造更大的海军和更快的速度之外,并没有多大用处。说实话?那就完全没问题了。
造船厂是非常专业的建筑,它们完全按照他们的计划去做,而且做得非常好。正如我所说,对于任何希望在海上挑战海军霸主的人来说,它们几乎是强制性的。
为什么造船厂很棒:
- 对于任何海军游戏来说都是无价的
如果你愿意,可以建造造船厂:
- 建立一支庞大的海军
4.兵营(最适合增加人力)
虽然你可能会争论造船厂的有用性、寺庙的生存能力,甚至市场的意义,但很少有人会认为兵营是糟糕的建筑。有趣的是,您知道 barrack 的复数形式是 barracks 吗?好吧,如果你不知道,现在你知道了。
第一层建筑100杜卡特,一个省的人力增加50%,而300杜卡特的训练场,一个省的人力增加100%。我会解决这个问题并说没有理由不建造军营。我的意思是,这座建筑将你的最大人力增加一定比例,这有什么不喜欢的!
不过我要澄清一下,百分比奖金之所以这么好,比士兵家庭工厂的平加更好,实际上是因为它的规模要好得多。实际上,让我们仔细看看这两座建筑。一个士兵的家庭成本为 500 杜卡特,就像任何其他工厂一样,使一个省份的可用人力增加 750 人,如果该省有粮食、鱼、牲畜或酒,则增加 1500 人。
听起来不错吧?好吧,事情是这样的,不管怎样,军属绝对不会给你比他们说的更多的人力。另一方面,军营?
好吧,假设一个省份给你1000个人力。有了这座大楼,同一个省份现在将为您提供 1500 名人力。不错,但还是比不上兵家吧?
好吧,假设您开发该省份,直到它为您提供 2000 人的人力。突然间,同一个兵营为您提供了 1000 名额外人力,且无需额外费用。老实说,达到 2000 基础人力并不是那么难,因为它只需要 8 人力发展!
当然,训练场的提升幅度更大,所以你得到的不是 50% 的人力,而是额外的 100%。但你知道军营最棒的事情是什么吗?没有什么可以阻止你将它们与士兵的家庭一起建造以获取更多的人力。
为什么军营很棒:
- 增加人手
如果你愿意,可以建造军营:
- 拥有所有的军队
5.大学(最有利于促进省份发展)
大学是学习的场所,经常吸引大量寻求将世界知识推向更高高度的人。好吧,你能在 EU4 的大学里学到多少东西还是个谜,但你肯定可以通过这座建筑极大地提升你的省份。
相反,如果你的收入是 300 杜卡特,你可能会认为拥有大学的好处不会那么大,对吗?错误的!大学不收取建造费用,并可降低 -20% 的开发成本。
等等,我听到你说,它们不需要建筑槽位?!嗯,是和不是,因为你看,他们确实占用了一个位置,除了还使该省的建设位置总数增加了一个,本质上成本和奖金相互抵消,使得在该省建立大学成为可能每个省份,只要你有足够的钱,无论你已经开发了多少省份。
话虽这么说,另一个好处,即开发成本的降低,才是该建筑真正的肉和土豆。你看,开发是一项长期被锁定在付费专区后面的功能,但现在也存在于基础游戏中。然而,抛开历史不谈,为什么发展如此重要?
嗯,简单地说,开发你的土地是非常强大的,可以让你成倍地增加你的省份的力量,并在某种程度上增加你的帝国的力量。通过单击几个按钮。事实上,当前的 EU4 元是所谓的“开发元”,玩家尝试尽可能多地堆叠开发成本降低修改器,以便尽可能便宜地开发他们的土地。
正是因为这个原因,也仅仅因为这个原因,大学被认为是强大的。毕竟,在一个修改器中获得 -20% 开发成本的方法很少,因此为此付出任何代价几乎是值得的。
大学为何伟大:
- 不占用建筑空间并为开发提供可观的奖励
如果你愿意的话,建立大学:
- 打造特大城市
6.法院(最适合扩张你的帝国)
政府席位通常用于帮助将国家权力集中在特定省份。虽然市政厅在《EU4》中确实扮演着类似的角色,但它们还有另一个更重要的角色。
相反,100 达克特的法院会给你-0.1 每月的自治权变化和-25% 的省管理成本,而 200 达克特的市政厅则使奖金翻倍。它们还分别降低了 25% 和 50% 的国家维护成本。现在,我知道你可能会认为建筑物提供的奖励并没有那么有用,但有趣的是,它们在某种程度上是游戏中广阔帝国的最佳奖励。
相反,广泛游戏,也称为“blobbing”,是一种涉及征服所有可以征服的土地的游戏风格,希望你的扩张能够帮助你保持生存并帮助你变得强大而不会崩溃。这种方式的问题之一是缺乏治理能力。
哦,是的,有很多方法可以增加你的政府上限,无论是通过技术、行政理念、国家理念,甚至是遗产。但所有这些或多或少都是创可贴,而不是解决方案。无论您获得多少政府上限,在您开始遭受处罚之前,您仍然有最大上限。
法院进来了。有趣的是,政府上限在皇帝 DLC 中首次实施时受到了相当好的欢迎,但法院的反应充其量是相当冷淡。请注意,这并不是因为建筑物本身特别糟糕。
相反,这座建筑并不是特别受欢迎的原因是它本质上会为游戏增加更多的点击次数。我的意思是,如果你想增加收入,你需要建造建筑物,这需要点击。如果你想发展省份,你需要点击发展图标。
如果你想征服土地或招募更多军队?是的,您猜对了,您需要更多点击。但最终,球员们确实接受了它,现在这座建筑自豪地成为了球员们武器库中最好的建筑,尽管最初的意图可能是让它成为一座更高的建筑。
为什么法院很棒:
- 让您征服更多土地并提高效率
如果你愿意,可以建造法院:
- 更强的治理能力
7. 工作坊(最适合增加收入)
古往今来,许多商品和产品都来自世界各地的许多作坊。在那里,大师们在行会的支持下开展他们的贸易,世界幸福地生产着东西。 EU4 通过研讨会是一个极好的收入来源这一事实反映了这一点。
尽管就赚多少钱而言不是最好的,但工作室仍然可以轻松发挥作用。对于 100 达克特,基础作坊可以让你的省份的生产收入增加 50%,然而,与寺庙不同的是,寺庙有一个有点复杂的增加税收收入的公式,作坊只是对生产的固定奖励。另一方面,作为第二层车间的计数室可以为您提供高达 100% 的额外生产效率,尽管它们确实需要花费 400 金币。
现在,我知道你可能会认为作坊并不比寺庙好多少,考虑到它们只比寺庙好 10%,但你在这一点上就大错特错了。原因很简单。研讨会将其奖金用于更好的开发类型。
相反,生产发展不仅仅是像税收那样的固定收入类型。哦不,事实上,除了相当于税收的常规生产收入外,它还影响生产的商品。而为什么生产出来的商品那么好呢?
那么,它不仅有利于生产,也有利于贸易。让您有可能成为特定贸易商品的主要生产商,并几乎直接增加您的贸易收入。正因为如此,以及你解锁工作室的早期技术,如果你想要一个坚实的收入基础,这座建筑绝对是一个非常好的选择,尽管二级建筑的价值因情况而异。
为什么研讨会很棒:
- 增加收入
如果您愿意,可以建立研讨会:
- 最大化您所在省份的盈利能力
8. 堡垒(最适合防御)
城堡和要塞一直被用来保卫土地免受外来侵略,而在EU4中,这些防御堡垒的作用是相同的。
简而言之,要塞对于保卫你的省份是非常必要的。从用一些战略性的堡垒封锁通往你的省份的陆地通道,到将你的敌人拉到对他们不利的位置,你可以绝对摧毁敌军。确实,没有什么理由不建造堡垒,因为每层都会增加 2 级,当放置在首都时,你甚至会得到游戏中最高的 9 级堡垒。
事实上,唯一没有真正受益于堡垒的地方是西伯利亚,以及俄罗斯(程度较小)。请注意,并不是因为要塞不好,而只是因为这些地区非常广阔,无论是省份数量还是旅行时间,当要塞陷落时,它们更多地成为一种障碍而不是帮助。事实上,这就是堡垒的作用。
确实,他们投射出一个控制区,防止敌军绕过他们,这是人工智能有时会忘记的事实,同时也解围了对手可能占领的周围任何土地。事实上,堡垒大大加速了周边省份的破坏速度。但实际上,当你认真对待它时,就会发现堡垒的存在是为了减缓敌人的速度。
在没有任何修正的情况下,省份需要 30 天才能被围困。有堡垒吗?如果你的攻城卷不走运,要塞等级很高,并且你没有一般的攻城技能,这个数字至少会达到六个月,甚至几年。
玩家看到99%的攻城,又哭又笑,毕竟是有原因的。
如果那个堡垒建在一座战略山上,后面有一支后备军呢?噢,任何愚蠢到试图占领那片土地的敌人都会有非常糟糕的一天。总的来说,堡垒是一种令人惊叹的防御工具,应该这样使用,即使它们的价格在游戏早期有些令人望而却步。
为什么堡垒很棒:
- 保卫你的土地
- 在其周围创建一个控制区
如果你愿意,可以建造堡垒:
- 建造一堵墙并让你的敌人为此付出代价
9. 制造业(收入呈指数增长的最佳选择)
一旦制造商品的过程被发现并编纂成文,我们今天所知道的生产就真正开始形成。商品的制造发生了彻底的革命,我们终于开始进入现代时代。 《EU4》中也同样如此。
制造商是增加收入的最佳途径。事实上,它们之所以如此优秀,可以通过它们的增加来解释。相反,一旦建成,各种制造商就会使一个省内生产的商品增加 1。
听起来有点反高潮,对吧?嗯,事情是这样的,生产 1 种商品几乎等于 5 种生产开发。如果你还记得我在谈论研讨会时所说的话,那么所生产的商品修饰符非常重要。
事实上,工厂一旦建成,实际上会增加你在该省的生产收入,尽管这主要来自于生产的商品。生产的商品修正也会增加该省份所在节点的贸易价值,这反过来也会增加你的贸易收入。你可能还记得,你生产的东西越多,就越容易成为该东西的主要生产者,一旦成为,你就会获得额外的奖金。
现在,值得注意的是,新的工厂会时不时地针对不同类型的商品解锁。早期的项目尤其不值得建造,因为它们会影响食品,而这些食品本来可以从士兵的家庭中获得更多好处。话虽如此,即使你避开从士兵家庭获得的额外人力,经济利益仍然很大。
它们唯一真正的缺陷是它们有点贵,但是,另一方面,任何建筑成本降低修改器对它们的影响都是车间或营房的五倍,同时仍然提供与它们相同的奖金通常情况下。总的来说,无论价格如何,工厂确实是必备建筑,无论你玩高还是宽,只是因为它们的经济效益太好了。
为什么制造商很棒:
- 他们大大增加了收入
如果您愿意,可以建造工厂:
- 再也不用为钱发愁
10.熔炉(收入呈指数增长的最佳选择)
煤炭作为能源的使用极大地加速了人类的发展,并引领我们进入工业革命。在《EU4》中,可以建造熔炉的煤炭也有类似的作用。
但乍一看,熔炉似乎并没有那么伟大,因为它们在管理技术等级 21 时解锁,而且只有在 1700 年启蒙机构诞生后你才能建造它们。你必须让它拥抱并传播到你的整个帝国。原因是你只能在极其有价值的煤炭省份建造熔炉,但说实话?与熔炉所提供的相比,这个小小的限制就显得苍白无力了。
一旦建成,每座熔炉将使您的全球商品产量增加 5%。那真是太强大了。
到目前为止,无论是建筑类型,还是每座建筑的作用,都仅限于该建筑所在的省份。即使是市场,它只在边缘情况下有用,即你不打算在某个地方扩张,但仍然需要一些额外的贸易力量,但除了它们所建立的省份外,它并没有真正影响任何其他事情。但不是熔炉,不是。
想象一下,你有一个横跨全球的帝国,考虑到该机构产生的时间很晚,情况很可能就是这样。现在,假设您在法国或英国的煤炭省建造了一座熔炉。不仅你建造熔炉的省份会从该建筑中受益,而且你帝国的每个角落都会受益,无论它有多遥远,无论是在欧洲还是任何其他大陆。
还记得生产的商品修饰符有多强大吗?没错,你不仅可以增加所有省份的产量,而且还可以通过建造一栋建筑来直接增加你的贸易收入。现在想象一下您有多个煤炭省份。
可以说,尽管熔炉发挥作用的时间很晚,但它们永远是必须建造的建筑,因为它们是如此强大。
为什么熔炉很棒:
- 收入成倍增加
如果你愿意,可以建造熔炉:
- 为了赚到所有的钱