[前 10 名] DbD 最佳幸存者构建,非常OP

厌倦了开始追逐五秒后倒地?厌倦了整场比赛都坐在钩子上吗?或者也许是你的队友阻碍了你。好吧,没有什么是适当的构建解决不了的。

最近的重做触及了游戏中的大多数福利,为您最喜欢的幸存者选择正确的构建可能看起来像是一个书本挑战。一些福利被削弱到了地面,而另一些则被无理地增强。在本文中,我将介绍《黎明杀机》重做补丁后的一些最佳构建。

10. 生成器的构建很有趣

复仇女神试图踢发电机,却被击晕和失明。

尽管逃离嗜血杀手的魔爪的想法听起来令人兴奋,但《黎明杀机》的大部分游戏玩法并不令人兴奋。毕竟,您需要坐在发电机上 90 秒才能完成它们。你将花费大部分时间盯着进度条并到处进行一些技能检查。绝对不是我的乐趣。

这种构建使得生成器变得非常有趣。当你达到一定的进度时,你将获得专为恶搞杀手而设计的特权。当你引诱杀手靠近你时,桌子会转动,只会让他们失明并挡住他们脸上的发电机。

生成器有何乐趣 Build 的优势在于:

  • 防止杀手踢发电机。这可以抵消诸如“流行黄鼠狼”和“过度充电”之类的杀手福利
  • 杀手会浪费时间来到发电机并踢它,这意味着你的队友不会有压力
  • 你可以使用闪光弹来拯救你的队友
  • 让修理发电机变得异常有趣

生成器很有趣构建完整细节:

  • 爆破地雷:当你修复一代总进度达到 50% 时,爆破地雷就会激活。使用发电机 3 秒,然后按下主动能力按钮在接下来的 40/45/50 秒内安装陷阱。如果杀手试图损坏被困的发电机,他们将在短时间内被击晕和失明。其他幸存者将看到被困的发电机以黄色光环突出显示。你控制杀手的任务从爆炸地雷开始。如果您知道他们要来,请安装它并隐藏在附近。然后继续下一个Perk。
  • 闪光弹:闪光弹在你修复发电机总计70/60/50%后激活。然后你可以进入一个储物柜并按下主动能力按钮来制作闪光手榴弹。将闪光手榴弹扔在地上会使杀手失明。在此版本中,您应该在杀手试图损坏被困发电机后立即使用它。这会将致盲效果编织在一起。
  • 镇压联盟:修复发电机 55/50/45 秒后,此 Perk 就会激活。按主动能力按钮可阻止发电机 30 秒。压制联盟是巨魔组合的最后一击。当失明效果结束时,杀手只能盯着被阻挡的发电机,而他们现在无论如何也无法损坏发电机。不用担心搞乱顺序 - 默认情况下,爆炸地雷优先于镇压联盟。
  • 红鲱鱼:要激活红鲱鱼,你需要修理发电机至少 3 秒。发电机将通过黄色光环向您突出显示。当您进入储物柜时,您将触发杀手的大声通知。 Perk 的冷却时间为 60/50/40 秒,具体取决于级别。 Red Herring 提供了一种有效的方法将杀手带到您的 Blast Mined 生成器处以执行连击。

虽然你无法一直执行完整的组合,但当你管理它时,它会令人难以置信的满足。许多杀手因为我用这个构筑来对付他们而生气,最后我被脸扎死了。装备这些福利需要您自担风险!

9.终极破坏构建

多个兔子峰蜂拥而至,阻止他钩住幸存者。

杀手们最讨厌的莫过于鱼钩断裂的声音。尽管他们尽了最大的努力,但背上的幸存者很可能会在到达另一个幸存者之前挣脱束缚。

虽然不像以前那么受欢迎,但破坏建筑仍然对毫无戒心的杀手构成威胁。整个想法是等到杀手击倒某人,然后在他们到达之前破坏最近的钩子。这将迫使杀手重新开始整个追逐,浪费他们的时间。但请注意——如果你成功完成了这一任务,你很可能会被挖到隧道。

终极破坏构建的优点是什么:

  • 你可以让自己和你的队友免于上瘾
  • 你浪费了杀手的时间
  • 使用起来非常有趣

终极破坏构建完整细节:

  • 破坏者:破坏者允许您在没有工具箱的情况下破坏钩子。需要2.5秒,冷却时间为90/75/60秒。当杀手携带幸存者时,拾取位置 56 米半径内的所有钩子的光环都会向您显示。破坏者是每个破坏建筑的必备技能。破坏者的破坏部分有一个很长的冷却时间,所以你无论如何都需要带上一个工具箱。真正让人眼前一亮的是气场解读部分。多亏了它,你才能知道杀手会去哪个钩子。
  • 沸腾:当杀手携带你时,他们将看不到16米内任何钩子的气场。此外,你的扭动产生的挣扎效果将增加60/70/80%。这使得杀手更难直线移动。当您背着它们从高处落下时,您的摆动量表将充满 33%。沸腾会让杀手更难让你陷入困境。你可以破坏角落里的钩子,然后让他们把你放在那里。很有可能你会在杀手到达之前逃脱
  • 突破:当你距离被携带的幸存者 6 米时,你的移动速度加快 5/6/7%。航母幸存者的摆动速度将增加 20%。当你使用这个版本时,你必须和杀手一起走才能在他们之前到达钩子。突破可以帮助你更快地到达那里。当你冲向钩子时,被携带的幸存者会扭动得更快。这会增加你成功进行萨博游戏的机会。
  • 死力十足:受伤时奔跑并按下主动技能按钮可获得耐力状态效果,持续0.5秒。然后你就会精疲力尽 60/50/40。 《Dead Hard》可以让您在受伤时受到打击时不会死亡。相反,你受到了深度伤口的折磨,必须在接下来的 20 秒内自我修复。有时,钩子太近,你需要用身体挡住它,以便幸存者及时扭动挣脱。使用 Dead Hard 时,您可以承受 2 次打击,而不是 1 次,从而获得额外的几秒时间。

尽管您可以在单人队列中使用此版本,但与朋友一起玩时会更有趣。如果每个人都为这些福利配备了亚历克斯的工具箱,那么杀手很可能不会钩住你们中的任何一个。我见过很多杀手因此而断线。

8. 终极储物柜构建

简·罗梅罗冲出储物柜,在此过程中击晕了毫无戒心的瘟疫。

当你看到毫无头绪的德怀特进入储物柜时,你可能会想“哎呀,单排很糟糕”。但当你在凶手的背上倒霉地蠕动时,一个天使从储物柜中冲出,迫使凶手把你扔掉。你不太可能的救世主就是你谴责为菜鸟的德怀特。

这怎么可能?认识终极储物柜构建。

储物柜构建是最流行的幸存者装载之一。事实上,没有一个 Youtuber 没有制作过相关视频。虽然它不能确保你的生存,但就乐趣而言,它可以说是顶级构建。

它围绕着 Perk Head On 展开,当你冲出储物柜时,它可以让杀手昏迷三秒钟。这可以让你延长追逐时间,并有可能避免你的队友上钩。

终极储物柜构建的优势在于:

  • 将储物柜(幸存者最容易受到伤害的地方)变成资产
  • 让你在追逐中甩掉杀手
  • 当你的队友在杀手背上时,你可以营救他们
  • 可以说是游戏中最有趣的构建
  • 感谢内心治疗,当你受伤时,你不需要依赖其他队友来治疗你
  • 多亏了正面和欺骗,凶手必须猜测你是否真的跳进了储物柜。这会延长追捕时间并浪费凶手的时间

终极储物柜构建完整细节:

  • 脑袋上:在储物柜内停留三秒后,快速退出储物柜,击晕杀手。然后你会筋疲力尽 60/50/40 秒,具体取决于 Perk 的级别。精疲力尽时无法使用 Head On。如果没有 Head On,您就无法运行储物柜构建。如果没有这个额外能力,当凶手在附近时你就无法进入储物柜。这将是自杀。
  • 快速而安静:翻越托盘和窗户或跳进跳出储物柜时不会发出任何噪音。根据等级,此 Perk 的冷却时间为 30/25/20 秒。您可能会明白为什么这个福利与储物柜的构建如此完美地互补。在追逐中跳入储物柜会向凶手发出一条通知,他们可以从地图的另一边看到这一通知。通过消除这个弱点,快速和安静允许一些偷偷摸摸的游戏。
  • 欺骗:当你在冲刺时与附近的储物柜互动时,你将不再跳进去。相反,你会触发杀手的通知。然后三秒钟内你不会留下任何划痕或血迹。欺骗的冷却时间为 60/50/40 秒,具体取决于其等级。当凶手看到你有正面攻击时,他可能会忍不住检查他遇到的每个储物柜。有时,他会在你击晕他之前将你抓住。欺骗弥补了这个弱点。凶手必须玩猜谜游戏。你有没有进入储物柜?这会浪费他更多的时间,让这个建筑变得更加坚固
  • 内在疗愈(以前的内在力量):每当你净化任何图腾时,内在治疗就会激活。下次当你受伤或遭受深伤时进入储物柜时,你将在 10/9/8 秒后恢复一种健康状态。然后内在治疗会停用,直到你净化另一个图腾。如果你被破坏了,它就不会触发。内部治疗进一步巩固了终极储物柜构建的威胁。如果凶手失去了你,而你设法在储物柜里呆了 8 秒,你就会完全痊愈。这会更加浪费凶手的时间,因为他还得再打你两次。

虽然终极储物柜构建可能不是最强的,但它绝对是最有趣的。如果你和朋友一起玩,我建议你把内在治疗换成守夜。守夜会让你更快地从疲惫中恢复过来。如果你的朋友也运行它,效果会叠加。这样,你就可以在整个游戏中连锁眩晕,迫使杀手愤怒地退出。这可能很卑鄙,但有些杀手罪有应得。

7. Wall-hack 构建

多亏了这个构建,艾斯可以透过墙壁看到正在逼近的鬼面。这样,他就可以计划下一步的行动了。

杀手快速结束追逐的方法之一就是对你进行心理游戏。他们可以向后行走(有时称为月球漫步)以隐藏红色污点。你的犹豫片刻就会导致免费击球。然而,有一种方法可以从你的游戏中完全消除心理游戏。

顾名思义,Wall-hack 构建基于光环读取 Perks。每个人都会在特定情况下向您揭示杀手。当一起使用时,你可以在比赛的大部分时间里看到杀手。因此,他们在追逐过程中追捕你会变得更加困难。

Wall-Hack Build 的优势在于:

  • 让你在心理游戏中立于不败之地
  • 你将能够随时知道杀手在哪里
  • 浪费杀手更多的时间,因为他们无法轻易抓住你
  • 可能会完全阻止杀手追捕你

Wall-hack 构建完整细节:

  • 警报:每当杀手执行破坏动作或损坏发电机时,您可以根据等级看到他们的光环3/4/5秒。它不受距离的影响。借助警报功能,即使您没有看到杀手,您也可以随时知道杀手何时破坏托盘。因此,您可以立即放弃方块并获得宝贵的距离。
  • 内在焦点:您现在可以看到其他幸存者的抓痕。如果幸存者在距离你 32 米范围内失去生命值,你可以看到杀手的光环 3/4/5 秒。当有人为你提供保护时,“内在聚焦”会让你看到杀手。
  • 痴迷的对象:当杀手以任何方式读取你的气场时,他们的气场也会暴露给你。活跃时,你的修复、清洁和治疗速度提高 2/4/6%。如果你是痴迷者,杀手每 30 秒就能看到你的光环。尽管被削弱,痴迷之物仍然是一个有价值的信息。尽管它是不可预测的,但当它在正确的时刻激活时,它可以改变你的追逐流程。它还可以对抗杀手的光环读取能力。
  • 黑暗感应:每当生成器完成时,黑暗感应就会激活。当杀手来到距离你 24 米以内时,它会向你展示杀手的光环 5/7/10 秒。黑暗感知可以让你看到杀手从哪里接近,让你为即将到来的追逐做好准备。

仅当您擅长循环时,此构建才有效。所有光环读取都为您提供了有关杀手行踪的宝贵信息,但如果您不知道如何运行每个图块,那么它不会对您有任何好处。我只推荐给更有经验的玩家。考虑带上带有血琥珀附加组件的万能钥匙,以获取更多光环。

6. 托盘眩晕构建

梅格成功地将一个托盘扔到了捕手号上。她的津贴将使她能够快速到达下一块。不过我不会评论她扔掉棚屋托盘的事。

与窗户不同,大多数杀手无法翻越托盘。相反,他们必须打破它。这使得托盘成为幸存者可以使用的最佳资源。然而,每张地图上的它们的数量都是有限的,所以你每扔掉一个,你就会让自己变得越来越脆弱。

终极托盘眩晕构建专注于充分利用每个托盘,这样您就可以为队友保留它们。此外,你可以惩罚没有破坏它们的杀手。

Pallet Stun Build 的优势在于:

  • 当你与杀手保持距离时,保留地图上的托盘
  • 延长追逐意味着杀手浪费更多时间
  • 易于使用,您只需击晕杀手即可让构建生效
  • 您可以重置托盘,以便您和您的队友稍后可以重复使用它

托盘眩晕构建详细信息:

  • 粉碎打击:用托盘击晕杀手后,你开始以正常运行速度的 150% 运行 4 秒。然后您会精疲力尽 60/50/40 秒。有时,你会被困在地图边缘附近的一个糟糕的托盘环中。一般来说,在这种情况下,即使你成功击晕了杀手,你也无法避免受到打击。有了 Smash Hit,情况就不同了——您将能够快速移动到更安全的位置。
  • 家长指导:当你以任何方式击晕杀手时,根据等级,你不会在5/6/7秒内留下任何划痕和血泊。你的痛苦咕噜声也会在相同的时间内被抑制。与 Smash Hit 配合使用,家长指导将让您在几乎每次成功的托盘击晕后都失去杀手。
  • 任何必要的手段:任何必要的手段都可以让您看到掉落的托盘的光环。此外,你可以站在一个技能旁边按住主动技能按钮 4 秒来重置它。然后根据级别,它会持续 100/80/60 秒的冷却时间。采取任何必要的手段都可以回收掉落的托盘。这样,您就可以更频繁地使用粉碎命中。
  • 机会之窗:你可以在24/28/32米内看到可破坏的墙壁、托盘和窗户的光环。机会之窗只会帮助你找到站立的托盘,这样你就可以用它们击晕杀手。

当您想要有效地循环杀手但不相信自己的循环能力时,此构建是完美的。它唯一无法对抗的杀手是护士,因为她会眨眼穿过它们,而你不太可能击晕她。

5. 别追我构建

约拿正在躲避艺术家。就算她伤到他,他也能在几秒钟内逃脱。

对于新玩家来说,循环杀手似乎是不可能的。我知道当我第一次尝试《黎明杀机》时,我曾经在 5 秒内就倒下了。虽然练习是提高幸存者水平的最可靠方法,但某些福利可以帮助你保持更长时间的站立状态。

一旦你受伤,“别追我”建筑会阻止杀手追击你。我只选择了没有任何激活要求的福利,这使得它成为最适合初学者的构建之一。

别追我构建的优点是:

  • 当你受伤时它会自动激活
  • 让你在几秒钟内逃离杀手
  • 大多数杀手不会用这个版本来追你
  • 适合初学者

别追我构建完整细节:

  • 克服:当你受伤时,你总是会获得 1.8 秒的速度提升。使用“克服”后,速度提升会额外增加 2 秒。然后它会导致疲惫状态效果持续 60/50/40 秒。克服是最容易使用的疲惫加成。您只需要受到打击即可激活。当你这样做时,速度的提升通常会阻止杀手追赶你。
  • 幸运突破:当你处于受伤状态时,最多40/50/60秒内不会留下划痕和血迹。治疗会停止冷却时间,并且可以通过治疗其他幸存者来重新充电。每花费一秒的治疗时间就会使幸运突破恢复一秒,直至最大持续时间。与“克服”搭配使用,“幸运突破”将让你在杀手接触到你的那一刻就失去他们。速度提升和尾迹抑制形成了强大的组合。
  • 守夜人:你从失明、破碎、疲惫、暴露、出血、阻碍和遗忘状态效果中恢复速度加快 20/25/30%。距离你 8 米以内的幸存者也会受益于守夜,当他们离开该区域时,其效果会持续 15 秒。你参加 Vigil 的唯一原因是为了更快地再次准备好你的克服。
  • 自我意识:您的行走速度加快 10/15/20%。您还可以看到自己的划痕。您需要步行才能从疲惫中恢复过来。自我意识将帮助您在这样做时更快地行动。

总而言之,这个构建非常简单。受到打击、逃脱并治愈。冲洗并重复。它唯一的对手是可以秒杀你的杀手,所以要小心那些。

4.终极自我修复构建

唯在之前的追逐中受伤了。多亏了她的医疗包和额外津贴,她现在可以很快康复。

许多人声称医疗包是幸存者可以携带的最好物品。它们可以让你更加独立地进行比赛,并减轻团队的压力。但您是否充分利用了它们的潜力?通过终极自我修复构建,您将能够在受伤后几秒钟内治愈。

终极自我修复构建的优势在于:

  • 让你恢复得极快
  • 让你在追逐中恢复生命
  • 您可以补充医疗包费用,这意味着您可以在一场比赛中使用它进行多次治疗
  • 你不需要队友来治愈你

终极自我修复构建完整细节:

  • 植物学知识:使你的治疗速度提高 30/40/50%,同时降低医疗包的治疗效率 20%。关于这个Perk没什么好说的,它只是让你恢复得更快。它还会让你以更高的速度耗尽你的医疗包,这就是为什么你需要这个版本中的其他福利。
  • 咬住布勒t:当你治疗自己或其他幸存者时消除所有噪音。技能检查失败只会使进度条下降 3/2/1%,并且不会触发杀手的声音通知。你可以使用“咬住子弹”来欺骗杀手,让他误以为你已经离开了该区域,这样你就可以平静地痊愈。
  • 经久耐用:一旦你耗尽了一个物品,你就可以进入储物柜14/13/12秒。此后,您的商品将恢复 99% 的费用。后续每次使用可减少 33% 的费用。这项福利可以让你在医疗包用完时重新装满它,这样你就可以治愈更多次。
  • 孤注一掷:每有一个受伤、垂死或被钩住的幸存者,你的治疗和脱钩速度就会提高 10/12/14%。这项福利可以让你用医疗包更快地治愈自己。当您治愈其他幸存者时,该奖励也适用。

如果你喜欢被追逐,终极自我修复构建会产生奇迹。然而,一些杀手默认会反击它。如果你得到了瘟疫或军团,那么你将几乎没有额外的福利。

3. 反隧道构建

这种愤怒让克劳黛特陷入困境。他几乎不知道她很快就会在他的沙拉面前脱钩。

长时间运行杀手会让人非常满足,直到他们让你陷入困境。他们看着你的眼睛......并且不会停下来。没错,你就是在打脸。一些温柔的灵魂出现并拯救了你,但几秒钟后杀手就将你击倒。

虽然人们说挖隧道有毒,但这并不违反规定。杀手可以随心所欲地玩。但当这种情况发生在你身上时,你就会失去游戏的乐趣。此构建中的福利都会惩罚那些决定通过浪费时间来跟踪你的杀手。此构建还可以帮助您生存更长时间。

反隧道构建的优势在于:

  • 阻止杀手把注意力集中在你身上
  • 如果杀手决定挖你的隧道,那就浪费他们的时间
  • 大大增加你在比赛中生存的几率
  • 减轻队友的压力,因为你可以解开自己的束缚

反循环构建完整详细信息:

  • 拯救:安全地解开幸存者的钩子后,您可以在时机成熟时自行解开。这将使您处于破碎状态效果持续 100/80/60 秒。当你破碎时,你无法被治愈。拯救是伟大的,因为你不会依赖你的队友来拯救你。与其他特权配对,你可以在杀手面前脱钩,而他们对此无能为力。只要确保你不会先被抓住——你需要拯救其他人才能激活它。
  • 果断打击:当你以任何方式脱钩后,该技能会激活 40/50/60 秒。如果你在此期间被杀手抓住或捡起,你必须通过技能检定才能击晕他们 3 秒并逃脱他们的控制。然后,“果断打击”会在剩余比赛中停用。如果您进行引人注目的活动或出口门通电,它也会永久停用。有了果断打击,杀手将无法在整整一分钟内再次钩住你。如果他们尝试这样做,您将为下一次追逐赢得自由距离。
  • 牢不可破:每次试炼你可以自行从死亡状态恢复一次。你的恢复速度提高 25/30/35%。经验丰富的杀手会期望你有果断的打击。最明智的选择就是让你留在地上(称为重击)。感谢 Unbreakable,这个策略也不会起作用——你可以自己恢复。
  • 灵魂守卫:当你以任何方式从死亡状态恢复时,你将在接下来的4/6/8秒内获得耐力状态效果。如果你在耐力状态效果激活的情况下被击中,你将不会进入死亡状态。相反,你将受到深度伤口状态效果的影响,并且你将有 20 秒的时间来治愈自己。如果你有诅咒状态效果(来自妖术图腾),只要它持续存在,你就可以自己从死亡状态中恢复。当你用坚不可摧的力量起床后,灵魂守卫会在短时间内保护你。在 8 秒窗口内,杀手将无法击倒你。

如果杀手对你的关注超出了你的预期,请使用此版本 - 他们很快就会让你独自一人。

2. 终极循环构建

艾洛迪及时到达了掉落的托盘,勉强躲过了双胞胎的攻击。

由于生成器相对容易完成,因此有效循环的能力将糟糕的幸存者与熟练的幸存者区分开来。毕竟,你不会看到 Youtuber 发布他们整天坐在发电机上的视频。相反,他们与杀手互动并尽可能长时间地循环他们。

随着您玩《黎明杀机》的时间越来越长,您将赢得更多的追逐。正如我之前所说,一些福利可以帮助解决这个问题。这个构建围绕着额外的福利展开,当你正确使用它们时,这些福利将显着延长你的追逐时间。但是,在使用此构建时,您需要牢牢掌握循环

终极循环构建的优点是什么:

  • 让您可以快速地从一个瓷砖移动到另一个瓷砖
  • 你可以诱使杀手为你挥舞并迫使他们错过
  • 即使你在走路,你的移动速度也很快,并且你可以快速恢复冷却时间
  • 可以说是最好的循环构建

终极循环构建完整细节:

  • 冲刺爆发:当您开始跑步时,您会以正常跑步速度的 150% 冲刺三秒钟。根据等级造成 60/50/40 秒的疲惫状态效果。冲刺爆发是游戏中最好的疲惫津贴之一。它可以让你引诱杀手为你挥舞,这会让他们浪费时间。
  • 守夜人:你从失明、破碎、疲惫、暴露、出血、阻碍和遗忘状态效果中恢复速度加快 20/25/30%。距离你 8 米以内的幸存者也会受益于守夜,当他们离开该区域时,其效果会持续 15 秒。有了“守夜”和“自我意识”,你的冲刺爆发的冷却时间就会非常短。
  • 自我意识:您的行走速度加快 10/15/20%。您还可以看到自己的划痕。人们接受这项福利只是因为其额外的步行速度。借助自我意识,您可以为冲刺爆发充电,同时仍然设法与杀手保持一定距离。
  • 机会之窗:你可以在24/28/32米内看到可破坏的墙壁、托盘和窗户的光环。机会之窗将帮助您找到下一个要通过冲刺爆发旋转到的方块。如果您是老玩家并且熟悉所有地图的布局,请随意将其换成您自己选择的Perk。

此版本在职业《黎明杀机》玩家中非常受欢迎,因为它可以让你频繁地触发冲刺爆发。您可以轻松地在地图上旋转,使您能够循环使用五个发电机的杀手。

1. 最好的单人队列元构建

米凯拉用恩赐:治疗之环祝福图腾。这将使她的队友能够单独治疗。

《黎明杀机》中的单人队列可能是一次可怕的经历。我们团队中都有这样一个克劳黛特,她一直蹲在地图的角落里,拒绝碰任何一台发电机。但事情并没有就此结束。德怀特连续三次从储物柜中被抓走,梅格斯清理了他们发现的每一个沉闷的图腾……你的幸存者同伴往往比杀手更可怕。好吧,这个版本为您提供了所有合适的工具,甚至可以承载最繁重的团队。

这个构建非常强大,因为它可以在多个领域为您提供帮助。除了帮助你循环杀手之外,它还可以为你的队友提供有用的信息并让他们自行治愈,从而使他们受益。最终,这使得单排的考验和磨难变得更容易忍受。

最佳独奏队列元构建的优点是什么:

  • 帮助你延长追逐 你延长追逐
  • 脱钩后,你在短时间内几乎是无敌的
  • 帮助您与单人队列队友协调
  • 让你的队友活得更久,即使他们不是最好的
  • 可以说是最强的单人队列构建

最佳独奏队列元构建完整详细信息:

  • 冲刺爆发:当您开始跑步时,您会以正常跑步速度的 150% 冲刺三秒钟。根据等级造成 60/50/40 秒的疲惫状态效果。冲刺爆发是游戏中最好的疲惫津贴之一。它可以让你引诱杀手为你挥舞,这会让他们浪费时间。经验丰富的玩家将能够在步行和跑步之间切换,以更快地冷却冷却,使其成为延长追逐的最佳福利之一。
  • 不公开记录:当您以任何方式摘机时,关闭记录就会激活。在接下来的 60/70/80 秒内,你的杀手光环将无法看到你的光环,并且你的痛苦咕噜声将被抑制。你还将获得耐力状态效果,该效果持续相同的持续时间或直到你执行显眼动作为止。如果您在出口门通电后脱钩,则此福利不会激活。自从《决定性打击》被削弱到被遗忘后,“不记录”就成为了游戏中最好的反隧道技能。它也比果断打击更容易使用——你不需要进行任何技能检查。当你从钩子中被救出来时,杀手就不会再追你了。因此,你更有可能在试炼中幸存下来。
  • 亲属:当队友被钩住时,你可以看到每个幸存者的光环,直到被钩住的幸存者被救出。如果杀手距离钩子 16 米以内,您还可以看到杀手的光环。当你上钩时,所有幸存者都可以看到彼此的光环,直到你被救出。如果杀手距离你16米以内,他们也能看到他的气场。 Solo Queue 最大的挑战之一是缺乏沟通。虽然 Kindred 无法取代通讯,但它足以弥补这一缺点。有了这个福利,您将知道何时去救援以及何时使用发电机。如果您着迷,您将向整个团队提供这些有价值的信息。
  • 恩赐:治疗之环:按住主动技能按钮可以祝福愚钝图腾或六角图腾。创建的恩惠图腾可以让幸存者以正常治疗速度的 50% 单独治疗自己。根据等级提高治疗速度 40/45/50%。尽管这个福利受到了很多削弱,但它仍然是游戏中最好的福利和最好的整体福利之一。这将为您节省宝贵的时间,因为您无需寻找队友来治愈。最好的部分是他们也不会,因为团队中的每个人都从中受益。如果杀手消灭了它,你就可以更换它。让你的队友自我治愈会让他们活得更久,即使他们不是最好的幸存者。因为有更多的人吸引杀手的注意力,你就更有可能逃脱审判。

请记住,如果您愿意,您可以更改此版本的一些福利。哪一种疲惫福利最好,一直存在很多争议,您可能会喜欢另一种。对于亲属来说也是如此。虽然我发现它是幸存者的最佳信息福利,但你可能更喜欢警报或邦德。至于治疗之环,我们会成功或恩赐:指数也是不错的选择。

最后的想法

尽管就可靠性而言可能有最好的构建,但我相信任何游戏中最重要的是玩得开心。如果你不喜欢这个游戏,那玩还有什么意义呢?尝试您自己的构建,即使它们并不总是有效。

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