为什么《辐射 4》资料片能够盈利却如此令人失望?
这篇文章可能会引起一些热议,但这似乎也不是我唯一持有这种观点的人。
Fallout 4 DLC 内容不是很好。在游戏开发商不断发布未完成的游戏并迫使玩家购买本来就应该存在的 DLC 的时代,《FO4》只是另一个 AAA 级的典型例子。
他们卖得很多的唯一原因是季票,买家可以用一个价格获得 FO4 发布的所有 DLC。也是《FO4》最初给予粉丝们的伟大承诺。
那么,为什么 DLC 会让玩家如此失望呢?
没有足够的故事驱动材料
《FO3》和《辐射:新维加斯》都有各自的缺点。但他们确实拥有伟大而富有创意的探索故事,尤其是新维加斯。
《FO4》的扩展并未达到前两款游戏设定的标准。
在已发布的 DLC 中,有 4 个扩展专注于定居点建筑系统或只是向工艺系统添加更多内容:Automaton、Vault-tec、Wasteland Contraptions 和 Wasteland Workshop。这些不会给游戏的故事增添任何内容。结算系统很有趣,但这些已经存在于游戏中,并且不会“扩展”太多。
远港和核子世界尝试以故事为导向。但它们与新维加斯的“旧世界蓝调”等扩展的伟大故事仍然相去甚远。
主游戏《辐射 4》并不好
FO4是个好游戏。这不是一款优秀的《辐射》游戏,总体来说也不是一款出色的游戏。有一段时间很有趣,但很快就会变老。
《FO3》和《新维加斯》之所以如此有趣,是因为玩家可以做出选择。谁生,谁死;见证你的行为(无论大小)的后果。
FO4 只是没有相同的深度。这个游戏中的选择感觉空洞。这涉及到扩展,感觉像是从后台地板上捡来的想法。
可悲的事实是《FO4》从一开始就不是一款出色的游戏。这体现在扩展、故事驱动或定居点的新项目中。
缺乏创造力和想象力
过去的《辐射》游戏中的扩展包总是为故事和游戏世界增添一些东西。玩家在这些其他地点所做的行为通常会以某种方式影响外部世界。
远港和核子可乐尝试过,但未能成功。
远港距离最近,而且玩起来很有趣。这个故事最初的谜团在短时间内引起了人们的兴趣。向北看荒原应该会扩大对世界的认识。对大陆上的世界没有任何影响。与“旧世界蓝调”相比,它的波涛汹涌,足以承受从新维加斯探索回来对主要枢纽的潜在影响。
核子世界充满了糖衣般短暂的乐趣。突袭者应该是主游戏中的一个可玩派系,同样,这并没有被带到任何值得的地方。游乐园很容易在表面上创造出有趣的关卡。将此与新维加斯的类似“Sierra Madre”扩展进行比较,它再次让人感觉空虚。
我不会破坏这两个 FO4 扩展包的任何故事信息,但随着 DLC 季票价格的上涨,也许他们应该暴露一些浅薄的故事。