《只狼:影逝二度》与《刺客信条》有何不同?
斧头:影逝二度是 FromSoftware 的新游戏,看起来像是黑暗之魂和刺客的信条对一些人来说。自从 E3 上发布预告片以来,人们一直将其与刺客的信条。
刺客的信条是育碧的系列游戏,您将扮演一名刺客,回到过去揭开谜团。它以跑酷、潜行和酷炫的暗杀而闻名。
另一方面,《只狼》是 FromSoftware 的新 IP,您将扮演一名武士/忍者,带着假肢追捕被绑架的主人。
凭借风格化的暗杀和忍者般的平台,我不会责怪人们这样做。我知道很多人都想要刺客的信条在中世纪的日本时期,我也在等待,但我来这里是为了告诉你只狼是一个不同的野兽。
别指望只狼会拔出袖剑
著名的袖剑刺客的信条在只狼的装备中找不到,但你可能会发现一把可以摧毁他假肢中的盾牌的大斧头。只狼的手臂比埃齐奥更大、更华丽。
在最新的刺客的信条奥德赛,你必须对小怪进行刺杀,但除非你造成足够的伤害,否则不会杀死敌人,而且很多敌人都是海绵,所以他们不会经常被刺杀。 《只狼》中的情况与此类似,但请忘记海绵敌人,因为它们不在这里。
大多数小敌人会死于暗杀,但小老板只会失去一定的生命值,这将使你处于优势。这一切都取决于你在忍者技能树上解锁的技能。
暗杀攻击/暴击比杀戮更加发自内心和令人满意。刺客的信条,所以如果你玩过天中游戏中期待的就是血喷的级别。
在战斗方面,只狼的战斗不会像刺客信条RPG 战斗或更早版本蝙蝠侠阿卡姆疯人院战斗。只狼不是与机械运作相同的海绵敌人作战,而是拥有基于技能和多样性的战斗系统。
《只狼》的战斗控制将使玩家能够冲刺、跳跃、砍杀和偏转。这将使玩家能够以不同的方式应对各种情况和敌人。
无一键跑酷/平台
我确定你是否玩过刺客的信条,那么您就记得跑酷是通过一个按钮完成的。右触发器是一个按钮,可以让你缩放建筑物、跳过建筑物之间的间隙以及滑过市场桌子。
这种未经计算且非交互的平台游戏不会出现在《只狼》中。在《只狼》的世界中,你将通过抓钩、跳跃、墙跳和许多其他尚未揭晓的动作形式来完成。
塔楼也不会出现在《只狼》中,我想每个人都对此感到高兴。 《只狼》的世界不会像刺客信条奥德赛,但作为回报,这些区域将变得更加密集,并且充满了可以做和发现的事情。
不同但相似的 RPG 元素
这可能是一件好事,也可能不是一件好事,具体取决于你对定制的关心程度,但只狼不会有角色定制。我们看到的《只狼》就是我们将得到的《只狼》,而且我确信没有一个像《奥德赛》中的卡珊德拉那样的女性《只狼》。
《只狼》的升级系统类似,因此玩家可以在三棵树上投入技能点,这些树是忍者、武士和假肢。与任何其他动作游戏一样,这些升级是通过杀死敌人来获得的。
无需剪切和粘贴 Boss
刺客信条奥德赛有很多不同的老板,或者从他们的名字看来是这样的。奥德赛中的boss在机制上很相似,有不可阻挡、装甲攻击和普通攻击,但本质上都是一样的。
唯一不同的 Boss 是像牛头怪这样的特殊 Boss。 《只狼》将拥有一系列各具特色的 Boss。
FromSoftware 唯一一次复制并粘贴老板是在黑暗之魂2与龙骑士一起,相信您在这里不会失望。 《只狼》也没有难度选择,但好的一面是你可以使用暂停按钮。
复杂的故事已被丢弃
FromSoftware 表示这款游戏的故事会比他们之前的游戏更简单,我敢打赌刺客的信条玩家们对此很高兴。我记得玩过刺客信条兄弟会并且不知道阿尼姆斯内部或外部发生了什么,而《奥德赛》只会变得更糟,因为他们不断推动双重故事。
《只狼》将有一个更简单的故事,它本身是完整的,这意味着你不需要获得《只狼》媒体的其他来源来理解这个故事。
一旦你在奥德赛这样的故事中陷入悬念,游戏就不会突然停止。你不会被迫刷经验值或通过微交易来继续故事,所以唯一阻碍你的就是你自己的死亡。
我希望这能让您很好地了解为什么《只狼:影逝二度》与《刺客信条》不同。
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