《最终幻想 15》的图形由“发光引擎”提供动力

最终幻想 15 的图形引擎 Luminous Engine 是专门为最终幻想 15 制作的

自从第一部《最终幻想》发布以来,技术已经取得了巨大的进步。最终幻想系列最初是 NES 的 8 位游戏。它在《最终幻想 7》中演变为使用 3D 图形,但它们仍然是块状的并且不太有吸引力。从那时起已经过去了大约二十年,图形已经发展到了它甚至看起来不再是同一个系列的一部分的地步。我们现在有了《最终幻想 15》,它看起来非常真实,就像在看电影一样。

最终幻想 XV – Luminous Studio 1.5 技术演示

最初,《最终幻想 Versus 13》使用的是 Crystal Tools 引擎。在其长期的发展过程中,它成为了一个开放的世界环境。 《最终幻想 13》使用的 Crystal Tools 引擎不足以处理开放世界环境带来的技术问题。随后决定将《最终幻想 Versus 13》更名为《最终幻想 15》,并在使用更强大的 Luminous 引擎的第八代游戏机上发布。

那么,什么是发光引擎呢?

此图显示了发光引擎使动画变得多么细致,从而产生逼真的图形。

Luminous 引擎由 Luminous Studios 打造,由 Square-Enix 内部开发。它的灵感来自于您可能听说过的其他引擎——虚幻引擎和 CryEngine。 Luminous Engine 与竞争对手的区别在于其规格。每个角色最多使用 100,000 个多边形,而《最终幻想 13》则使用 20,000 个多边形。发光引擎中仅头发就由大约 20,000 个多边形组成。

但是,真正让它与众不同的是它使用实时全局照明和真实感渲染。这使得角色能够描绘出更大范围的情感。该引擎使实时动画几乎与 CGI 动画相同,这使得它成为一款非常漂亮的游戏。

发光引擎的未来

由于 Luminous 引擎是专门为《最终幻想 15》创建的,目前没有其他游戏使用它。 (《最终幻想 14》使用了“缩小版”。)发布了两个技术演示来展示引擎的力量和能力,分别称为“烈火哲学”和“女巫第 0 章”。

阿格尼的哲学

到目前为止,还没有计划与 Square-Enix 以外的公司共享 Luminous Engine。目前看来,它只是纯粹的《最终幻想 15》引擎;目前还没有其他游戏使用它。他们最受期待的两款游戏——《最终幻想 7》的重制版和《王国之心 3》——均使用虚幻引擎 4。

希望我们能在未来的 Square-Enix 游戏中看到 Luminous 引擎的回归。

最喜欢的 3 款游戏:

《记住我》、《生化危机 6》、《质量效应 2》