最好的质量效应游戏是哪一个?在这里,我们对所有质量效应游戏从最好到最差进行排名。

没有什么更多了坏蛋而不是从一个星球飞到另一个星球并与巨大的毁灭世界的敌人战斗。

什么是质量效应?

Bioware 擅长讲故事。从《星球大战:旧共和国武士》到《龙腾世纪:审判》,Bioware 因创造身临其境的环境而闻名,吸引玩家并迫使他们成为自己宇宙的一部分。

《质量效应》系列是一款史诗般的角色扮演游戏,以人类士兵谢泼德指挥官为中心,故事背景设定在大约 200 年后的未来,当时人类尚未进入星际社会。与其他科幻冒险小说一样,《质量效应》以恒星为背景,讲述了一个充满哲学问题和对人性的挑战的故事。

谢泼德指挥官渴望地看着他的视线

谢泼德的目标是消除一种名为“收割者”的永恒物种的入侵威胁。收割者是一个控制巨大合成飞船的思想集体,有能力完全消灭星系。不幸的是,由于人类对银河系的统治机构没有太多的回旋余地,谢泼德的入侵警告被置若罔闻。

《质量效应》系列的主题围绕着死亡和重生的循环,以及是反抗自然更好,还是顺其自然。根据传说,每五万年,收割者就会从银河系中收割并清除所有智慧生命。据透露,收割者是神堡和大规模中继站的最初创造者。城堡是商人和大使联系其他外星种族的枢纽,并被用来进行整个系列中看到的许多政治交易。因为这些是智能生活极其方便的平台,所以所有物种都开始依赖并适应这些技术。然后,收割者利用这种依赖对银河系中的所有物种发起致命一击……直到你出现。

一支由收割者舰船组成的军队看起来总体上是不祥的

从本质上讲,《质量效应》并不是真正的游戏玩法。这是关于探索详细的空间景观并体验以您为中心的史诗故事。虽然这些游戏通常允许你探索行星,但故事情节有些线性,只注重选择(与《辐射》或《行尸走肉》系列等其他角色扮演游戏相比)。故事是通过按特定顺序完成特定任务来驱动的。

这个宇宙中最有趣的部分之一是质量中继系统。质量中继器是一个巨大的充电加速器,可以让船只以超光速行驶。中继像火车系统一样连接,允许玩家在不同的星系之间跳跃。这将游戏与《辐射》等游戏的真正沙盒感觉区分开来;然而,通过包含星星系统,旅行变得更加简化,玩家可以更多地专注于推动故事发展,而不是从一个地方到另一个地方。

谢泼德指挥官是唯一适合这份工作的人。除了他的团队之外,没有人在他身边,他是银河系的最后机会。那么,让我们直接看看哪款游戏是最好的《质量效应》游戏。

质量效应1

谢泼德指挥官和阿什利·威廉姆斯

故事

在故事的开始,我们发现人类是星际社区的新孩子,并没有在理事会中获得太多政治权力,理事会是每个外星种族的代表委员会。虽然他们也作为不同议会种族的统治机构,但他们也运营着被称为“幽灵”的精锐士兵,他们可以在法律之外自由行动,以维持秩序并消除威胁。人类代表相信,如果人类能够占据幽灵的位置,那么人类就可以开始努力获得相关性。

这就是你进来的地方。

你的名字已被列入幽灵的竞选名单。既然你是一名无可挑剔的士兵,拥有光鲜亮丽的资历,你似乎是人类获得政治权力的最佳机会。

在接受另一位幽灵尼鲁斯的评估时,你发现了一个神秘的阴谋。一个名叫萨伦(Saren)的流氓幽灵正在使用一个名为盖斯(Geth)的合成机器人种族来摧毁所有生物生命。当议会不相信薛帕德的求助时,他决定亲自伸张正义并打倒萨伦。谢泼德开始组建一支特工团队来帮助他发现并消除威胁。

这是萨伦和一些 Geth 士兵(图中未显示尖刻的态度)

在你的旅程中,你面临许多不同的挑战,并遇到大量新的有趣的角色。

你最终了解到萨伦已经被灌输了思想,并且正在为一个名叫君主的收割者工作。一旦萨伦的准备工作完成,他和君主就会对城堡发动攻击。一旦你击败萨伦和君主,人类就会在议会中获得一席之地,银河系也会继续旋转。

什么是很棒的

宇宙是一个广阔的地方,当你玩《质量效应 1》时你会真正感受到这种感觉。

所有《质量效应》游戏都包含一个可以自由探索的大型独特宇宙。第一篇巧妙地包含了小型陆地探索部分,在此期间,玩家可以乘坐名为 Mako 的陆地飞船深入地表,探索地形以寻找隐藏的秘密和有趣的故事补充。这确实有助于延续玩家只是巨大沙盒中的一粒沙子的感觉(这正是太空 RPG 应该做的)。

(在该系列的后续部分中,这些片段被替换为资源收集迷你游戏。)

我第一次玩《质量效应 1》时,我记得对许多地图的精心设计感到惊讶,特别是城堡上的主席团。它似乎确实描绘了不同外星物种的繁华中心。通过展示不同物种之间的凝聚力,这确实赋予了宇宙一定的深度,而这一组成部分似乎在该系列的后续部分中消失了。

什么是蹩脚的

虽然车辆部分确实给世界带来了巨大的感觉,但它们是游戏中最令人沮丧的部分之一。其中一些任务围绕着驾驶一辆像醉酒大象一样操控的车辆在困难的地形上行驶。这些部分的设计是为了现实,因为步行旅行并不是探索星球的理想方式,但代价是什么?如果操控性更好,或者这些部分很少且间隔很远,那就更合理了。

结论

这会是最好的质量效应游戏吗?可能不会。 Bioware 似乎仍在试水,第一次运行还有一些问题需要解决。

我对这款游戏的评分:4.4/5星

质量效应2

谢泼德指挥官与一大群“尸壳”对峙

故事

在薛帕德指挥官从全面攻击中拯救了城堡并击败了萨伦后,他继续在星际中旅行。二十年后,谢泼德的船遭到一艘神秘船只的袭击。这一戏剧性的场面以薛帕德牺牲自己来拯救他的一些船员并在太空漂流至死而告终。

一旦标题消失,我们就会发现谢泼德的尸体已被找到,并且他/她已被一个神秘实体复活,我们后来将其称为塞伯鲁斯,这是一个亲人类联盟,有些人认为是恐怖组织。谢泼德在塞伯鲁斯船上时因遭受攻击而醒来。一旦他杀出一条血路,一路上遇到了塞伯鲁斯军官雅各布和米兰达,他/她就遇到了幻影人,一个只能通过全息通信进行交流的奇怪男人。幻影人在薛帕德指挥官的帮助下消除了一个名为“收藏家”的外星种族的巨大威胁,他们成为了第二款游戏的大坏蛋。

戏剧性的太空混战过场动画令人兴奋且令人印象深刻

一旦薛帕德集结了他由来自不同种族和阶级的熟练战士组成的乌合之众队伍,他就通过 Omega-4 中继(一个先前停用的质量中继)向收集器首舰执行自杀式任务。高潮部分要求薛帕德做出一些决定,决定哪个团队去哪里,以及根据你对升级的关注,决定谁能在自杀任务中幸存下来。最后,你发现收藏家正在使用生物生命形式来喂养一个巨大的合成怪物。这个结局具有你想要的 Boss 战斗结局中的史诗般的感觉。

什么是很棒的

《质量效应 2》的开发者似乎确实花了很多精力来解决第一款游戏的问题。游戏玩法更加清晰,模型上的图形显示出更高的分辨率。你真的可以看出他们想要融入其他 AAA 射击游戏的外观。环境经过精心设计,确实增添了该系列的坚韧基调。

这个游戏中的人物故事比第一款游戏更有深度。角色的对话和动画看起来比第一款游戏更自然,并且没有太努力地每五秒就进行一次阐述。

什么是蹩脚的

当然,第一款《质量效应》游戏的车辆探索非常困难且乏味,但这几乎就像 Bioware 想让我们暂停对这些部分的批评一样。

所以,他们给了我们资源扫描系统。

基本上,您扫描行星表面寻找不同的元素。当地球的某个区域有该物质时,图表会做出相应的响应,您可以启动探测器以将物质添加到船上的补给商店中。这些元素随后用于升级武器、装甲、能力和飞船本身,从而决定游戏最终任务的成功程度。所以,基本上,Bioware 成功地创造了一种探索机制,它比驾驶一辆几乎无法驾驶的车辆在荒凉的星球上行驶更无聊和乏味。

还有战斗环境。大部分战斗都是在同样的齐胸高的墙壁、同样的金属走廊中、面对同样熟悉的敌人之一进行的。 《质量效应 1》确实注重让遭遇感觉完全不同。在《质量效应 1》中,前一分钟你还在一个永远下雪的冰行星上与奇怪的昆虫状生物战斗,下一分钟你就会在致命的长尾鲨的家中冲浪,拼命地想在死前射几枪。

谢泼德 99% 的时间都必须在墙后度过的另一场机甲战斗

结论

《质量效应 2》的边缘有些粗糙,但它对原版游戏做出了一些急需的改进。在所有《质量效应》游戏中,这似乎是一款失去了动作空间奥德赛最初感觉的游戏;然而,这种基调在游戏的最后一部分中再次出现。

我对这款游戏的评分:4.2/5星

质量效应3

收割者入侵地球

故事

《质量效应 3》。史诗冒险的史诗结局。游戏以收割者对地球的全面进攻开始。谢泼德指挥官设法逃脱,但却亲眼目睹了他的家园被彻底摧毁。谢泼德随后采取行动,获取了一种古老的外星武器,称为坩埚。与往常一样,如果谢泼德希望有机会对抗宇宙中最强大的力量,他就必须四处招募他能招募到的所有特工。

当然,委员会不愿意与谢泼德合作,让他再次将事情掌握在自己手中。谢泼德周游宇宙,请求主要外星文明的援助,以保护地球免受即将到来的攻击。经过一番来回奔波,薛帕德终于可以应对死神的攻击了。

坩埚必须连接到城堡才能使用。当谢泼德和他的团队前往城堡的途中时,许多人受了致命伤。进入内部后,薛帕德被迫面对他的旧指挥官和朋友安德森,安德森已经屈服于现在充满敌意的幻影人的影响。击败幻影人(并在此过程中失去安德森)后,薛帕德移动到城堡的尖顶。在那里,谢泼德受到了一个孩子的欢迎,孩子向他/她讲述了净化生命的过程和自然的循环。然后孩子给谢泼德提供了三个选择。其中一种选择是消灭所有合成生命形式。这将包括谢泼德的大部分船员和谢泼德本人。另一种选择是让谢泼德有能力控制收割者。这是幻影人的意图,需要牺牲谢泼德的人类形态。最后一种选择是合成一种新的菌株 DNA,将合成密码和生物密码结合成一个内聚结构。这一选择将在此过程中摧毁谢泼德。

无论你的决定如何,质量中继器都会被摧毁,一些机组人员会迫降在一颗不明行星上。在该序列结束后,我们看到了一个被称为“观星者”的成年人和一个孩子之间的感伤时刻。这表明谢泼德指挥官的故事永垂不朽,成为传奇。

什么是很棒的

作为该系列的最后一部分,它的图形效果预计会非常出色,但这款游戏看起来绝对令人难以置信。

谢泼德准备把一些士兵变成布娃娃。这个游戏看起来确实不错。

就游戏玩法而言,机制感觉更加流畅和自然。如果你不相信我,请看看这个。

战斗很快,需要玩家全神贯注。敌人的AI明显升级了。感觉你不再需要与纸板剪纸作斗争了。真的感觉每个敌人都在拼命阻止你实现目标。当您将这种身临其境的游戏玩法与已经身临其境的故事相结合时,您将获得令人难以置信的完整体验。这才是动作RPG该有的玩法。在《质量效应1》和《质量效应2》中,战斗感觉就像是一种形式。你可以看出开发者真的很想讲一个故事,他们觉得动作片段和战斗是理所当然的。在《质量效应 3》中,你会感觉战斗和故事融为一体。

什么是蹩脚的

我什至认为我不必说出来。

结局。

对于一款标榜选择驱动和史诗般的游戏来说,不幸的是,该系列的结局甚至不是呜咽,而是死亡的嘎嘎声。玩家不会有解决任何问题的模糊感觉。并排地看,结局也可能是复制粘贴的,只是颜色略有变化。

当然,如果您安装了 DLC,您可以获得更充实的结局,但许多粉丝对原版结局感到失望。想象一下,如果星球大战刚刚结束,卢克杀死了维德,然后回家,泡点茶,小睡一会儿。这就是质量效应3的结局。

结论

虽然 Bioware 可能在结局中扭伤了膝盖,但《质量效应 3》仍然是一款不错的游戏。取笑不存在的结局很有趣,也很容易,但就其本身而言(直到游戏的最后五分钟),它确实知道如何将动作和故事结合起来,同时仍然给予玩家发言权。另外,如果你拥有所有 DLC,结局会更加充实和结论性的。所以,在我看来,最好的《质量效应》游戏是《质量效应 3》。

我对这款游戏的评分:4.6/5 星

所以,获胜者是*鼓声*

1.质量效应3

2.质量效应1

3.质量效应2

然而,这只是一个人的看法。我是故事的忠实粉丝,虽然《质量效应》的故事令人难以置信,但游戏玩法有时却没有达到预期目标。
那么,你们觉得怎么样?