《星球大战:前线》:EA E3 新闻发布会上的 5 个惊人事实

我们为此等了10年

上一款《星球大战:前线》于 2005 年发布,玩家将在《星球大战》电影中的两场主要战争的前线战斗。自《前线 II》以来,粉丝们的情绪经历了失望与兴奋的过山车当他们祈祷万众期待的第三场比赛中出现任何生命迹象时。

然后,阿纳海姆的星球大战庆典上发生了奇迹。 EA 透露他们正在开发《星球大战:前线 III》。快进到 EA 在 2015 年 E3 上的新闻发布会,忠实的粉丝们因为 10 年的耐心和 5 分钟的游戏而得到了回报。

因此,在这辉煌的 5 分钟中,有 5 个值得关注的有趣点。

1. 玩家可以切换第一人称和第三人称视角

您可以从此切换...

...对此

《战地前线 3》的开发公司 EA Digital Illusions CE (DICE) 因其在《战地》系列中的工作而闻名。因此,粉丝们最初担心他们最喜欢的第三人称射击游戏会被扭曲成另一个《使命召唤》的克隆版,除了星球大战的皮肤。

当玩 E3 演示的人能够在第一人称和第三人称视角之间切换时,这种担忧就消失了。粉丝们现在可以在两种相机风格中挑选自己喜欢的款式。

我个人认为这是一个受欢迎的功能,因为像喷气背包这样的机制最适合从第三人称的角度来欣赏,但从第一人称的角度来看,在狭窄的战壕中近距离、快节奏的交火更适合。

说到喷气背包...

2. 传统职业将不再像以前的游戏那样存在

该游戏中的喷气背包利用了大规模游戏中的移动需求

《前线 III》制作人 Craig McLeod 在《前线》官方推特账户上表示:

@系统9509《星球大战:前线》实际上并没有传统意义上的职业系统,比如《战地》

— EAStarWars (@EAStarWars)2015 年 6 月 15 日

之前的《战地前线》游戏让玩家根据自己想要在战场上扮演的角色来选择自己想要玩的职业——从这个意义上说,《战地前线 2》与《战地》系列有类似的职业系统。每个类别都是预先构建的,有自己的特权和能力,并且很少有自定义选项。因此,如果玩家只想使用喷气背包,那么他们就必须选择一个过于专业化的职业。

虽然这个系统远非完美,但人们一定想知道在没有前传传统职业的情况下,DICE 为玩家创建了什么样的武器和能力系统。游戏玩法表明,可能有一种方法可以自定义你的某些职业,因为第一次在视频中引入喷气背包时,玩家是一名人类女性,但后来在视频中它显示在罗迪安身上。

尽管如此,还可以在游戏视频中找到可能取代战场式等级系统的另一个暗示。

3.根据强化系统部署英雄、武器和车辆

谁把满载的火箭发射器留在战场中央?

正如克雷格·麦克劳德也说过的:

@1f01ba6667db4cc通过在选定的游戏模式中找到随机分散在地图上的能量提升来解锁英雄。

— EAStarWars (@EAStarWars)2015 年 6 月 16 日

@系统9509我们在地图上有不同类型的拾取物,包括英雄和恶棍、车辆、武器和小工具。

— EAStarWars (@EAStarWars)2015 年 6 月 15 日

之前的《前线》游戏将每支球队中最好的球员升级为英雄单位。然后,玩家可以接受或拒绝晋升为挥舞光剑的半神。如果他们选择拒绝,那么队中第二好的球员将可以选择接受这次晋升。在武器和车辆方面,玩家使用的武器几乎粘在他们的班级上,地图上散布着空载具,供玩家跳入和驾驶。

之前的《前线》游戏将每支球队中最好的球员升级为英雄单位。然后,玩家可以接受或拒绝晋升为挥舞光剑的半神。如果他们选择拒绝,那么队中第二好的球员将可以选择接受这次晋升。在武器和车辆方面,玩家使用的武器几乎粘在他们的班级上,地图上散布着空载具,供玩家跳入和驾驶。

将这三个系统与战场上的拾取器绑定在一起,可以减少某些类别过去过于专业化的情况。然而,这产生了一个问题:这些能力提升的生成点是随机的还是固定的。如果它是随机的,那么玩家将需要有一种方法来了解每个能力的位置,并允许他们做出相应的计划。另一方面,如果强化道具始终位于固定位置,那么我们可能会看到因关键升级而爆发的交火增多,这将立即将战斗转向胜利者一方,而失败者则陷入永恒的艰苦斗争。

希望很快就会发布更多信息,以帮助弄清楚如何处理这一困境。然而,可以帮助缓解这种情况的一件事是能够与朋友一起在线玩。

你可以在这个游戏中做到这一点,对吗?

4.分屏合作和在线合作

与朋友一起对抗帝国只会变得更好

分屏合作和在线合作已确定上线!很少有游戏可以让你把一个控制器交到你最好的朋友手中,并让你们两个在同一个控制台上玩。

对每个人来说幸运的是,《前线 III》是为数不多的支持这种好友时间的游戏之一。制作人 Craig McLeod 以及 E3 演示中的主持人都确认了分屏和在线合作模式。作为该系列的长期粉丝,我对这一功能的回归感到欣喜若狂。

但是等等,你可以和朋友一起玩什么样的游戏模式?

5. 使命

E3 2015:星球大战前线:合作任务游戏玩法揭晓

我对部落模式情有独钟。这就是我喜欢《质量效应 3》多人游戏的原因,也是我也会喜欢这款多人游戏的原因。

如上面的视频所示,DICE 创建了一系列任务,您可以自己或与朋友一起玩。每个任务似乎都具有部落风格的波浪机制,并在每波完成后向玩家提供奖励。

这个游戏模式看起来棒极了,我喜欢《质量效应 3》的多人游戏,想要享受这些任务的每一个部分。但这让我想知道是否会允许分屏玩家进入在线多人游戏。我希望答案是肯定的,并且玩家会集体购买这款游戏,这样我们就可以在未来看到另一波分屏游戏的激增。如果没有,那么至少我们仍然有这些生存任务,它们看起来仍然是与朋友一起玩的奇妙冒险。

判决结果?

这个游戏看起来不可思议。游戏玩法似乎比前作有了实质性的改进,并且根据职业系统的运作方式,它似乎将成为整个系列中最好的游戏。 DICE 看起来将推出一款以对原材料最大的热爱和尊重而制作的产品。预计该游戏将于2015年11月17日发布。