尽管 Riot 举办了这么多活动,但他们仍然继续奉献。
此前,Riot 用于对职业玩家进行排名的指标之一是每分钟伤害,但如果有一个考虑游戏机制的指标会怎样,比如敌方玩家相对于我们采用指标的玩家的位置,以及他们可能造成的潜在损害?好吧,Riot 通过视觉分数做到了这一点,现在他们已经创造了一个新的指标他们称之为“伤害等级”。
Riot 的 Rekkles 例子说明了伤害等级是比每分钟普通伤害更好的指标。如果你不了解 Rekkles,他是欧洲 LCS 顶级战队 Fnatic 的现任 ADC。然而,与欧盟ADC相比,他在每分钟伤害方面排名第五。当Riot应用他们的伤害衡量算法时,Rekkles从欧盟第五一路上升到世界第二,紧随其后的是TSM的ADC Doublelift,并被HK Attitude的ADC GodKwai击败。
那么,这对粉丝来说意味着什么呢?对于那些喜欢幻想选秀的人来说,您可能会对这些事实感到震惊,或者完全不知道它们的含义。我们可以看到 Rekkles 赢得了很多比赛,而且在领先时表现也很好。当您的球队输掉比赛时获得积极评价意味着该 ADC 可能有潜力,您可以通过他们多年来迁移到的球队来跟踪他们。 Rekkles 已被证明是一名优秀的球员,但他的球队是否直接向他提供了这项技能?如果你看过一些 Fnatic 的游戏,你会看到这样或那样的情况,但伤害等级是评估玩家在团队中的有用性的一个不错的指标。
评级的计算方式应该使这些杂乱无章的内容整合在一起。调整后的每分钟伤害是在敌方英雄附近每分钟造成的伤害。这是为了避免出现无法造成损害的情况。然后,将该数据与其他数据(胜利/失败,基于比赛结果)进行比较,并且伤害等级是根据该指标在赛季中所有比赛的平均值得出的。 Riot 需要 5 个数据点才能让游戏具有可比性,因此如果玩家以 Kled 获胜,则其他玩家必须至少有 5 场其他 Kled 胜利,才能让玩家计算出该游戏的伤害等级。这使得该指标更加可靠,并允许幻想玩家和电子竞技迷等简洁地查看游戏的统计数据。

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