Mordhau 与 For Honor:3 大差异

Mordhau还是为了荣誉?

基于近战的游戏已经存在很长时间了,但有些游戏对这一类型的影响比其他游戏更大。 《黑暗弥赛亚:魔法门》成功地创造了一款第一人称游戏,具有深度(当时)近战战斗系统,包括踢腿和连击。 《骑马与砍杀》在第三人称中也做了同样的事情。

《Mordhau》和《荣耀战魂》似乎都是这个利基市场演变中合乎逻辑的下一步。虽然每款游戏都专注于中世纪主题的近战战斗,但它们只是表面上相似。

看法

Mordhau 拥有详细的模型,等待被肢解。

最明显的区别是《Mordhau》是第一人称,而《荣耀战魂》是第三人称。这会对游戏玩法产生巨大影响。

当玩《荣耀战魂》时,你的视野将是你的强悍战士接近战场并在对手周围跳舞时宽阔的背部。这为玩家提供了更多的态势感知能力,有助于玩家应对偷袭决斗战斗人员的敌人。

在 Mordhau 中,你以更个人化的视角进行游戏,从士兵的头盔后面向外看。虽然这限制了你的视野,但战斗感觉更加真实和真实。由于游戏更多地依赖于准确的打击和挥动,因此这种视图模式有助于为您提供斩首敌人所需的优势(双关语)。

战场

这个令人惊叹的场景来自《荣耀战魂》。

虽然这是一个宽泛的术语,因为两款游戏(或者就 Mordhau 而言)都具有多种不同的地图可供选择。区别在于地图的大小和交互性质。

在多人游戏中,《荣耀战魂》可以同时支持 8 名玩家,并且有大量的机器人充当肉盾。这使得地图更小、更集中,玩家可以在大量小 NPC 中杀出一条血路,然后快速找到彼此并战斗。

另一方面,Mordhau 将拥有 64 张玩家地图,并全面展开围攻。虽然开发者已经表示将会有决斗和小型游戏模式,但最有趣的部分是 64 名玩家模式(至少对我来说)。这些地图将具有攻城器械、可破坏的大门以及可激活的桥梁和防御结构,本着骑士精神。

战斗系统

和你在一起的小仆从会让你感觉自己正处于一场巨大的战斗中。

因为《荣誉》更像是一款格斗游戏,所以如果你熟悉这些游戏,你就会掌握其中的窍门。战斗有左、右、上三个攻击方向。你可以向三个方向挥动,防守者必须朝正确的方向格挡以避免造成高额伤害。

除此之外,您还可以根据您所玩的类别执行不同的特殊动作和组合。虽然这比 Mordhau 使用的系统不太流畅,但它为竞技决斗提供了一个框架,其中技能上限很高,但基本动作的数量仍然很低。

Mordhau 改进了骑士精神的公式。最大的区别是,你不再局限于你的剑可以使用的某些路由器。虽然你可以通过向不同方向移动你的躯干来控制《骑士精神》中的挥杆动作,但这只能让你走这么远。在 Mordhau 中,当你按下攻击按钮时,你可以向任意方向移动鼠标,剑也会随之移动;这种沙盒的战斗方式让游戏非常独特。

在 Mordhau 中,您可以从 240 个不同的角度来消灭对手。

抛开差异不谈,如果您渴望近战格斗游戏,那么随着《Mordhau》和《幻影:奥术战争》即将发布,您将生活在激动人心的时代。

当你等待这些的时候,你可以玩《荣耀战魂》或《骑士精神》,并肢解一些朋友。

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