巨大的收入来源
2016 年 8 月数字游戏销售额比 2015 年 8 月高出 11%
2016 年 8 月,数字游戏销售额达到了一个显着的里程碑,2016 年销售额达到 61 亿美元。这比上一年增长了 11%。据情报公司 SuperData Research 称,由于游戏机、PC 和手机上的大量成功发布,市场增长率同比增长达到两位数。从PC Premium的增长来看,增长高达21%,收入达到4.01亿美元。其中很大一部分资金来自《英雄联盟》、《守望先锋》和《部落冲突》等游戏。然而,两款为数字游戏带来巨大收入的游戏是《无人深空》和《精灵宝可梦 Go》,它们为移动市场带来了 30.4 亿美元的收入,较 2015 年 8 月增长了 16%。经历过成长,可以免费玩MMO游戏。该地区经历了高达 8% 的适度增长,收入达到 14.1 亿美元。然而,付费游戏 MMO 却有所下降。该地区的收入下降了 4%,降至 2.66 亿美元。社交游戏的收入也有所下降,不过下降幅度相当小,同比下降 2%,至 6.04 亿美元。
购买数字游戏的人数增长
实体版销量一直在下降,而数字游戏销量却在增长
这些数字表明,人们已经从实体购买游戏转向通过 Steam、GOG 等虚拟来源下载游戏。手机游戏大多以数字格式下载,电脑游戏可以与主机游戏一起下载,主机游戏可以虚拟在线购买(除了人们仍然去商店的假期期间)。然而,2015 年表明以数字方式购买主机游戏变得更加受欢迎。对于主机游戏来说,今年很可能是销量最高的一年,因为《光环 5》、《辐射 4》和《使命召唤:黑色行动 3》等主要游戏的收入高达数亿美元,而且有趣的是,2015 年假期是第一个更多的人通过数字方式购买游戏而不是从零售商店购买游戏。
2014年第四季度,游戏实体版和数字版的销量持平。回顾 2015 年,游戏研究公司 SuperData 的首席执行官 Joost van Dreunen 指出,游戏数字副本的销量似乎有所增长,如果 2015 年第四季度的数字销量更高,那么就会出现一些问题。正在发生。游戏数字销售增长的原因可以缩小到移动设备,因为最成功的手机游戏是由无法发布其游戏实体副本的公司制作的(为了清楚起见)。然而,即使是传统的游戏发行商也开始看到游戏玩家开始转向数字化购买游戏。例如,2015 年前三个季度,实体销售额下降,而数字销售额上升。除此之外,2015 年,五家最大发行商中的三家从数字下载中获得的收入超过了零售购买的收入。因此,我们看到数字化在 2015 年有了相当大的增长,并持续到 2016 年,2016 年 8 月的销售额达到 61 亿美元,8 月份或 1 月至 8 月的销售额达到 61 亿美元?
大型发行商着眼于数字游戏
大型游戏发行商将数字游戏视为向客户销售游戏的更便捷方式
由于游戏的数字副本获得了巨大收益,发行商期待着改变与客户的关系。客户可以支付较少的费用来购买游戏发布的更新,而不是支付全价。为了清晰起见,重新措辞 有许多不同公司利用游戏数字发行的例子。
但并非所有公司都期待这种数字关系。 Gamestop 零售店以举办发布日派对而闻名,因此它一直生活在更加数字化的未来的云之下,因为游戏玩家对商店中的二手游戏的需求越来越少。该公司通过销售允许人们以数字方式下载内容的代码来适应这一前景。因此,商店对于发行商来说是一种有用的资源,因为它是人们获取游戏实体副本的地方,这为发行商提供了杠杆作用。
结论
随着我们看到数字游戏变得越来越流行,发行商很可能会比物理交易更频繁地采用数字交易,特别是当数字被视为发布游戏的更简单方式时。尽管《无人深空》和《Pokemon Go》的受欢迎程度已经下降,但数字游戏仍然占据市场主导地位,并且在可预见的未来很可能如此。
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