即使有人不为动画和图形错误所困扰,《质量效应仙女座》的设置也存在一个根本性问题
熟悉的氛围?再说一次,这不是一件好事。
虽然绝不是商业上的失败,质量效应:仙女座在 Metacritic 上的评价褒贬不一,评分为 70 分,用户评分为 4.7 分。对于一个系列来说,要翻开新的篇章还有很长的路要走,它的第一款游戏因其写作和世界建设而受到了极大的赞誉,而它的续作也跻身许多玩家有史以来最喜欢的游戏之列。 (相比之下,元分数为94!)即使是经常被嘲笑的第三款游戏的批评也大多仅限于结局。诚然,在叙事和人物重的太空歌剧三部曲中,糟糕的结局可能意味着在终点线摔倒,但你会发现很少有人这么说质量效应3总的来说,三部曲是一场糟糕的比赛。
那么,到底是什么让人们对这款在很多方面都应该是一个全新开始的游戏感到如此冷淡或热情沮丧呢?好吧,我不会表现得好像糟糕的演示不能消除沉浸感和/或不可挽回地损害自愿中止怀疑。毕竟,当角色的行为就像发生故障的人偶,并且除了玩家之外没有人承认这种情况发生时,你很难将自己置于接受角色作为真实存在的人的思维空间中。但作为一个讲故事的人,我认为缺乏投资的问题比这更严重。
为家园而战与为未来而战
仙女座是一个新领域。
即使第三局的结局饱受诟病,但这至少是一个结局。从第一款游戏开始的故事已经结束,银河系被拯救了。最初的星际追捕最终以一场表面上是为了地球但实际上是为了解放整个收割者星系的最终战斗而告终。这就引出了一个问题。 。 。从那里你到底要去哪里?我的意思是,一旦你停止对银河系中所有有感知生命的威胁,之后的任何事情都不会显得那么严重。
回答“去哪里”和“另一个星系”的想法在理论上是有效的。即使角色没有遇到另一个莫名其妙的敌对种族,他们一心要毁灭除他们以外的任何东西,而且无法与之谈判,但他们仍然会经历新的冒险,对吗?
赌注非常重要,尤其是在这种设置中。仙女座计划开局不利。载着赛拉瑞人、阿莎丽人和突锐人前往仙女座的方舟飞船下落不明,领导层之间存在内讧,行星殖民没有取得成果,他们所拥有的设备和生命支持也只能维持这么长时间。尽管听起来很冷酷,但每当生存问题出现时,问题就会随之而来。
所以呢?整个银河系仍然存在并且欣欣向荣。如果仙女座倡议失败,枢纽和方舟上的所有人都死了,人类、图里安性、薪水性、阿萨里性,甚至克洛根性仍然生活在家乡。他们甚至可以在几个世纪后再次尝试该倡议。最初的三部曲,尤其是第三款游戏,迫使我们将整个行星视为“可接受的损失”。整个、人口稠密的星系都处于危险之中。当它们被放回同一个宇宙时,人们确实无法将其关闭。相比之下,仙女座计划的全部人口不会成为雷达上的一个亮点。
痛苦的提醒
谢泼德指挥官惊恐地看着本可以阻止的收割者入侵地球。或者总结一下,这是一个值得的戏剧性时刻。
现在,撇开这一点不谈,有可能在较小规模和股权冲突方面进行投资。简单的生存问题就足以保证投资。那么问题是,前面提到的无法谈判的敌对种族本来不可能遇到,但事实上却遇到了。凯特人削弱而不是提高赌注。是的,它们是使定居变得更加困难的另一个因素,但它们被编码为必须战斗和击败的邪恶怪物。当地的安加拉人很谨慎,但显然愿意至少交谈并最终成为盟友。
如果是安加拉人让殖民变得困难,那么生存冲突将会更加激烈。让莱德和玩家决定是优先考虑该倡议而不是安加拉人的生命,还是冒着宝贵的时间和资源与他们建立桥梁并达成协议更重要。当今人们对殖民化有着强烈的感受。在游戏早期的某个时刻,你要押注第一个前哨站,你必须选择是将其设为军事基地还是研究中心。它被吹捧为该倡议态度的声明。现在想象一下,如果有一个安加兰小镇需要水或其他资源的位置。还有另一个地方可以定居,但周围都是危险的掠食者。想象一下,如果玩家知道更方便的定居点是以牺牲土著居民为代价的,那么做出这个选择会有多困难。
这样的改变可能具有启发性。让我们负责殖民化。一方面,可能突然造成的苦难不仅仅是历史的遗憾,我们下达了命令,现在那些人的死亡或流离失所就落在了我们的肩上。另一方面,当你的整个人口都与你负责的人一样多,如果你不能让他们得到保护,他们就会饿死,那么尊重主权人民的土地的道德绝对性似乎就不那么重要了。种植新食物的地方。
但就目前情况而言,莱德必须让不同的派系和种族相互合作,面对共同的敌人,而不是互相争吵。这正是谢泼德所做的!大胆迈向未知世界并试图扎根的做法被人们谈论了很多,游戏中也有足够的内容来强化这一想法,但当凯特突然出现并提醒我们他们是坏人时,这一切都崩溃了。它们才是真正的问题,必须解决掉,然后一切都会好起来的。所有关于驯服危险边境而无法返回家园的事情?不,真正的问题是另一个坚定不移的敌对威胁,以帮助顺利推进合作和统一进程。除了凯特人不像收割者那样是机器,所以他们除了更加相似之外,更没有理由普遍恶意。
为家而战和未来
在游戏的理论版本中。莱德和他的同伴会找到这段录音。
现在,我总是说,除非你有解决方案,否则不要抱怨问题。质量效应:仙女座,这是一个有缺陷的故事,但绝不是一个坏故事。小规模但高风险的戏剧的成分都在那里。首先,消灭凯特人,或者至少减少他们的存在。再次,让安加拉人成为必须解决、妥协或对抗的本土种族。或者任何组合,安加拉人是仙女座唯一的本土有知觉的种族,凯特人是银河外的入侵者,所以谁能说他们不会有多个派系或政府可能对你有不同的感觉?
最重要的变化是这一点。让死神战争的结果成为一个谜。我们偶尔会收到来自银河系的信息,表明事情的发展正如我们在原始三部曲中看到的那样。特别是该倡议从 Geth 那里得到了一份礼物,这表明他们对有机体很活跃并且友好。如果相反,我们收到的信息模糊,最后的推荐,然后除了静电带来的令人不安的扭曲之外什么也没有呢?玩家知道出了什么问题,但角色却不知道。当他们开始拼凑出方舟离开银河系后到底发生了什么时,这给整个过程增添了一些戏剧性的讽刺和日益增长的恐惧感。突然之间,收割者再次变得可怕,他们甚至没有出现在游戏中。在某些方面弥补了第三场比赛的结局。
那么,如果我们在 DLC 拒绝结局中收到 Liara 的录音怎么办?向玩家和角色表明收割者队获胜。仙女座倡议不仅仅是开拓者和探索者,他们也是同类中的最后一个。瑟西亚、苏尔凯什、帕拉文、图昌卡、地球,全都消失了。莱德正在有效地努力确保人类和公司能够在灭绝之后继续存在。现在有赌注!
这可能看起来毫无结果,因为游戏已经编写并出售,但我这样做是为了证明它有其问题,但痛斥其中的所有内容并不完全公平。即使一个潜在的好故事未能发挥其潜力,也比一个从未发挥过潜力的故事要好。即使是糟糕的也比无聊的好。质量效应:仙女座事情可能很多,但并不无聊。只是令人沮丧,原因是它本来可以更多。
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