漫威的《复仇者联盟》第二个测试版再次充满错误
水晶动力公司即将推出的《复仇者联盟》游戏的第二个测试版引起了人们的担忧
漫威的复仇者联盟再次成为头条新闻; Crystal Dynamic 即将推出的动作冒险游戏自 8 月初以来一直处于测试阶段,据报道尚未完善和充满连接错误和错误。
尽管测试版正在顺利进行,但许多问题都集中在玩家无法加入会话上。为了进入,玩家需要将各自的平台帐户与发行商 Square-Enix 关联,但有些玩家由于以下原因而停止了游戏:注册中的缺陷系统。
一些 Xbox One 用户遇到了“你来得太早了“尽管有其他平台和其他 Xbox One 用户加入,但没有出现什么问题。其他问题包括随机实例卡顿和崩溃,而许多玩家在同一时间会突然冻结”具体过场动画。
最常见的问题之一是看似随机的互联网连接丢失的警告虽然这本身很烦人,但更激怒了玩家,迫使他们即使独自玩也必须保持在线连接。由于匹配系统的缺陷,即使那些确实想与其他人一起玩的人也无法做到。
然而,水晶动力公司已经解决了这个问题具体来说,并宣布他们已经解决了他们认为影响网络活动的核心问题。
反馈并不全是负面的。许多人仍然发现很多值得赞扬的地方,例如角色设计和核心游戏机制。甚至连游戏的图形保真度当一切进展顺利时,看起来更加稳健。玩家很难忽视一些“笨重”的动画,纹理错误。
没有人期望测试版是完美的,那些制作和享受它们的人都知道这一点。测试版的全部目的是从上到下对项目进行压力,以发现原始开发团队没有发现的任何问题。然后,一旦在直接玩家反馈的帮助下看到,开发人员就可以改进和重申他们的游戏,直到(希望)它在发布前尽可能完善。
问题与漫威的复仇者联盟是似乎有很多需要解决的根本问题距离游戏于今年九月初发布仅几周时间。事后粉丝们已经有很多批评漫威的复仇者联盟E3 2019 的演示,主要是关于该游戏据报道的粗制滥造的外观和肤浅的演示。然后一月份的时候,宣布漫威的《复仇者联盟》将推迟到明年秋天,而不是原定的 5 月 15 日。
经过近四个月的额外开发,怀疑论者和潜在买家都预计质量和内容都会大幅提高。随着两个测试版现已结束,另一个测试版将于本周五开放,观众再次怀疑水晶动力是否充分利用了他们购买的时间。
这发生在几周后宣布成为 PlayStation 4 独占角色,这本身就激怒了粉丝,并引发了关于平台之间独占内容分配的激烈争论。鉴于蜘蛛侠的权利是共同拥有索尼和漫威漫画公司行使这些权利似乎是为了鼓励潜在买家考虑在 PlayStation 4 上购买,而不是在 PC 或 Xbox One 等其他平台上购买。
Xbox One、PlayStation 4 和 Steam 的公开测试版将于 8 月 21 日开始。漫威的复仇者联盟将于 9 月 4 日在这些平台和 Google Stadia 上发布。

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