《光环:无限》的发展因瘟疫和过多的外包而受到影响
全球大流行和缺乏沟通是造成延误的原因
根据一个报告经过布拉德·萨姆斯、343产业发展备受期待光环:无限因 COVID-19 大流行的爆发而受到损害,或许更重要的是,大部分业务的外包光环:无限给第三方承包商。
最初,根据给萨姆斯和确认的由 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 设计,单人游戏和多人游戏组件光环:无限将分别开发并在不同日期推出。
这是继 343 Industries 社区总监之后布赖恩·贾拉德直接点名萨姆斯出局,否认其报告的真实性。
有认真考虑给予拆分组件。但,根据斯宾塞动物说话采访中,“我们所有人都感觉不像晕释放我们想要的。所以,最后我会根据他们提供的信息做出决定。”
萨姆斯指出这种外包在整个行业很常见。尽管如此,所有 343 签约工作室之间的沟通都中断了,导致了许多问题,导致了。
萨姆斯还著名的343 Industries 的开发团队,尤其是领导层之间存在大量的内部冲突。去年,光环:无限创意总监 Tim Longo 在他“离开 343 Industries”几周后就离开了转移到不同的角色”在公司内部。
当被询问时我的城市,微软表示,
在整个开发过程中,各个团队成员的角色和职责会定期变化,以满足游戏的需求……玛丽·奥尔森 (Mary Olson) 现在将作为首席制作人负责《光环:无限》的战役团队……蒂姆·隆戈 (Tim Longo) 最近离开了我们的团队,我们真的很高兴感谢他为我们的游戏做出的许多贡献……
两个月后,继任者玛丽·奥尔森也出发343 工业。这让许多人红迪特感到震惊并想知道如何脱轨光环:无限的发展已经过去了。
晕社区经理约翰·朱尼泽克采取到红迪特为平息社会日益高涨的恐慌情绪,
大家好——我想介入并澄清蒂姆和玛丽在工作室的角色,因为这里似乎有相当多的混乱。不过,在此之前,我想向大家保证,整个《光环:无限》团队正在全力支持这款游戏,并正在努力确保我们能够实现其愿景……工作室内部不存在创意困境,也没有写作在墙壁上。
相互矛盾的报道和奇怪的离开时间营造出一种怀疑当 343 说一切都很好时,这让人很难相信。他们本身并没有撒谎,他们只是想让观众保持冷静。就像有人告诉你,“政府没有监视你”,或者“世界精英中不存在恋童癖团伙”,或者“Ba Sing Se 没有战争”。
巴新塞没有战争
还,根据萨姆斯,一些人正在致力于即将到来的晕Showtime系列透露,制作往往会优先于光环:无限的发展。他还报告说无限的营销团队很清楚即将到来的延误,但仍然宣布无论如何,多人游戏都是免费的。
现在那光环:无限不知不觉已经推迟到了 2021 年,空气中仍然存在很多混乱。希望从 343 来看,我们很快就会收到一些新的更新,并在这些“不确定的时期”获得一些清晰的信息。

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