《魔兽世界》的黄金岁月及其巅峰时期活跃玩家超过 1200 万

订阅人数的增加和对更多内容的需求

当《魔兽世界》在 2004 年首次推出后取得成功时,其玩家群体增长如此之快也就不足为奇了。话虽如此,开发者和游戏社区都无法预测《魔兽世界》最终会吸引多少玩家。在第一年里,艾泽拉斯世界的冒险家数量飙升至近 600 万,并且还在持续增长。随着游戏在提供优质游戏玩法和增加内容的基础上彻底改变了 MMO 类型,供需行为变得比以往任何时候都更加重要。

《魔兽世界》普通版的原始屏幕截图之一出现在游戏的实体盒装版中。

随着越来越多的玩家吵着要加入部落或联盟,开始他们的掠夺和荣耀之旅,暴雪几乎完美地效仿了。游戏原始版本的更新很快以地下城和突袭内容、世界首领、一致的调整和职业平衡、错误修复以及今天仍然主要存在的标准战场系统的形式出现。现在回顾游戏的 13 年,这些早期的功能和更新给《魔兽世界》中一些最年长的玩家留下了最美好的回忆。

当时游戏的整体节奏和结构与现在相比有很大不同,技巧和团队协调性都达到了最高水平。随着订阅量持续增加,暴雪的收入也在增加。随着收入的增加,《魔兽世界》现已成为市场上最受欢迎的游戏之一,其发展达到了其他 MMO 游戏难以企及的高度。由于有如此多的玩家需要安抚现有的内容,因此经常有人呼吁对他们喜爱的世界进行新的更新。

进入扩展包。

新区域地狱火半岛的鸟瞰图 - 这是玩家穿过黑暗之门并进入 2007 年发布的《燃烧的远征》时拍摄的第一个区域。

扩展 Vanilla 的成功

第一个是燃烧的远征。一个全新的大陆可供探索,闪亮的新战利品可供收集,从未探索过的地下城和突袭,两个新的可玩种族和有史以来第一个飞行坐骑 - 游戏正在迈出其发展中唯一合乎逻辑的一步。随着内容的不断涌入,活跃订阅者的数量也在不断增加。随着《燃烧的远征》在 2007 年发布,玩家数量已经突破 800 万大关,并且没有任何放缓的迹象。玩家越多,意味着更多的钱,从而带来更多的内容和受欢迎程度。 2008 年,订阅人数突破 1000 万,同年晚些时候,下一个扩展包《巫妖王之怒》也紧随其后。与之前的开发周期一样,新的以资料片为重点的内容一直持续到 2010 年 12 月大灾变发布。就在这个时候,暴雪公布了有史以来最高的活跃订阅量 -1200 万。仍然坚持每月 15 美元的制度,在那段时间里,暴雪每月的收入约为 1.8 亿美元。

虽然自那时起这款游戏的数量一直在下滑,但随着 2004 年最初的发布,暴雪创造了一些真正具有开创性和自我维持性的东西,并有证据证明这一点。凭借其久经考验的真实开发周期并创造出与众不同的真正引人入胜的游戏体验,其他 MMO 一直在努力重现过去在艾泽拉斯及其他世界中表现出色的内容。

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目前播放:

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