这是《最终幻想》声誉上的一个黑点——直到它重生。
《最终幻想 14:重生之境》的总监吉田直树讨论了原版游戏的问题所在,以及他和他的团队如何尝试从头开始拯救和重建整个游戏。
“……这可能会是一个很大的错误。”
吉田在 FF 14 发布会结束时情绪激动
《最终幻想 14》在首次发布后给人留下了不好的印象。该游戏受到了玩家和媒体的极度负面评论,甚至被认为是有史以来最糟糕的游戏之一,直到《重生之境》将其从列表中删除。注意到一些投诉;不稳定的服务器、几乎不存在的故事情节、大量的错误和故障以及内容的缺乏,仅举几例。
他担心这款游戏在发布之前注定会失败。从Beta测试中玩家的反馈来看,就连游戏工作人员也认为《最终幻想14》还没有准备好正式发布。
“当我听说它将按计划发售时,我想,这可能是一个很大的错误。”
吉田解释了原作未能达到玩家期望的三大问题:过高的图像质量导致PC资源占用过高、游戏人员在MMO行业缺乏经验以及史克威尔艾尼克斯对游戏开发的心态。
最初的团队对图形质量“过于痴迷”;例如,单个花盆具有与可玩角色相同的多边形和着色器代码行数。
为了平衡极高的细节,原版游戏将任何给定屏幕上的可见角色限制为二十个。虽然它看起来很棒,但它违背了 MMO 的初衷;虚拟城镇中角色的密度将是 MMO 玩家所期待的。
吉田随后深入探讨,团队并没有考虑MMO行业自推出以来的变化。 MMO 在时间和资源方面都是一种负担,而且没有多少日本开发商热衷于发布一款游戏。这导致真正玩该类型的开发者和游戏玩家减少,导致员工缺乏知识和经验。
尽管存在这些问题,该公司还是让《最终幻想 11》取得了成功。吉田表示,在《FF11》的开发过程中,游戏工作人员至少玩了一年的《无尽的任务》,弄清楚是什么让它运作良好。他补充说,如果《FF 14》也能得到同样的处理可能会更好。
自《FF 11》发布几年以来,MMO 世界已将展示游戏内容作为未来游戏的主要内容之一。 《FF 14》的目标是做出一些“与《FF 11》不同的东西”,而团队“最终什么也没得到”。
“他们应该说的。 “嘿,你去玩一年魔兽世界吧,”吉田说,他将《魔兽世界》视为当时设定 MMO 标准的游戏之一。
游戏总监最后评论了Square的心态,即任何事情都可以通过补丁解决——Square相信一旦游戏上线,他们就可以解决游戏的问题,尽管从一开始就存在重大设计缺陷。
“我们不会再犯像FF 14那样的错误了。”
境界现在重生了。
游戏已经严重损坏,最好的选择是从核心重建它。
然而,这个过程并不那么容易——为原始游戏提供新内容并同时进行重制确实需要大量工作。
更新原始版本引起了一些工作人员的疑问;吉田回答说,重新赢得购买初始游戏的玩家的信任很重要,更新可以用来测试新功能,同时建立《重生之境》的标准。
为了跟上已经很紧张的日程,他改变了他们以前处理游戏的方式,以便他们可以同时处理游戏的多个方面,最大限度地减少停机时间并确保持续开发。
然而,他强调要让那些有 MMO 经验的人担任领导职务,从而只实现常规 MMO 所具有的“标准”功能。
他的团队花了两个月的时间才最终确定了游戏设计,就在那时,程序员接到了开始编码的信号。设计完成后才开始编码过程,从而减少了对原始设计的更新,简化了工作流程。
经验不足的人员也被迫重复玩游戏,以了解其缺陷并将玩家体验放在首位。
与游戏粉丝的开放沟通对于游戏的重新开发至关重要。吉田和他的团队阅读了游戏论坛并实施了粉丝反馈。虽然史克威尔艾尼克斯认为这是一个冒险的举动,但这一行为与玩家建立了牢固的联系,可以倾听他们的意见,并激励团队继续他们开始的事情。直播的目的是让粉丝了解游戏开发者方面正在发生的事情。
FF 14 开发团队坚持认为游戏在确定准备就绪之前不应发布。 “我们不会再犯像《FF 14》那样的错误——如果我们犯了,那就相当于摧毁一家公司,”吉田说。
在重制版最初编码几个月后,《最终幻想 14:重生之境》终于推出,受到了媒体和粉丝的积极评价,甚至被公认为 2013 年最佳 MMO,自发布以来游戏账户数量已达 400 万。
游戏的首个资料片《天堂之禁城》预计将于 2015 年 6 月上线,内容包括北方城邦伊修加德、广阔的田野和独特的地下城、三项新职业、新的玩家种族等等。