1. 建立平衡
我失败了!请平衡一下!
防御者防御迎面而来的攻击
当我说建立平衡时,我并不是说降低皇家马德里或巴塞罗那的球员评分来平衡联赛中的球队。
这只是意味着玩家类型是平衡的。从球迷那里收到的许多反馈都是“我们希望对防守更有信心”。我们并不觉得防守有多严密。去年每个人都喜欢运球,但要跟上却相当困难。”
的生产者国际足联还认为后卫和中场很难跟上贝尔或梅西等前锋,而且人们只是坚持扮演皇家马德里或曼城的角色,所以他们决定改进的事情之一就是中场和后卫的反应能力。这就是为什么设计了一个新动作“摇摆步”来应对这一问题。
防守队员可以在进攻球员面前快速改变方向,同时跑回自己的球门。这似乎可以阻止玩家超越并为对手加速通过创造间隙。国际足联团队采取了大胆的新举措,不再采用盯人防守,而是覆盖危险空间,以提高反应速度。
2.守门员的强化
嘿,守门员,一起行动吧!
埃弗顿队门将蒂姆·霍华德进行例行扑救。
回到《FIFA 15》,球迷们都会同意守门员总是很容易失球,并且在球门前显得软弱。正因为如此,粉丝们对他们的反馈非常直言不讳。因此,国际足联团队试图改变守门员应对即将到来的进攻的方式。 EA Sports 高级制作人 Nick Channon 表示,这一改进将“让守门员再次感觉正确”。这将导致更好的防守和更少的失球。这肯定会提高竞争力和技能。
3.新的运球机制
运球,运球,运球
曼城前锋塞尔吉奥·阿奎罗射门。
现代球员善于在运球或静止时保持对球的控制,而无需实际接触球。 “如果你看看梅西和罗纳尔多这样的人,他们会做假动作,并围绕球做很多动作,”查农说。
《FIFA 16》尝试使用左侧保险杠按钮来模拟这一点。像往常一样,在球上移动左摇杆可以让你运球,但点击保险杠会让你与球分开。 “把它想象成汽车中的离合器,”查农说。 “按住它,引擎脱离,你现在不再与球接触,所以你有时间假装、假动作或身体转向,无论是静止还是带球奔跑,让你能够应对挑战。”事后的爆炸性动作会给你一种紧迫感,从而加快游戏的节奏。那里有一种新鲜空气的感觉!
4.新的擒抱动画
嘿,把球拿回来!
利物浦后卫拦截切尔西中场球员。
后卫和中场球员都是完美铲球的专家,这些铲球旨在击倒对手的球。然而,有人呼吁将铲球提升到另一个水平,因为球迷们表示滑铲可能会让铲球者完全脱离比赛,因此创造了一种新的滑铲。玩家只需按一下滑动键即可拦截对手,然后再次按滑动键即可弹出并赢回球。
5. 斜角十字架
把它挂起来,有人吗?
切尔西将角球开入曼城禁区。
传中一直是 FIFA 经验中一个有争议的元素:2014 年太容易得分,而 2015 年太难得分。那么 2016 年会带来什么? “我们现在要做的就是更多地引导玩家,”查农说。 “在以前的比赛中,传中会有点方形,但现在球员会把它放在前面一点,让攻击者跑过去。现在有更多的容错空间,因为我们不希望它变得过于强大,但它给了你一个机会介入并结束它。”
他通过让罗纳尔多沿边路跑动,然后在 18 码线后切入传中来证明这一点。确实,皮球向球门摆动,让卡里姆·本泽马够不到,但就在巴萨球员的脚趾距离内。查农承认,以前,当传中传中时,禁区内的战斗可能会有点随机,所以这是一次尝试以更清晰的机会来奖励球员的技巧。与不太可能被拦截的更方形的十字相比,现在有角度的十字更加真实。
6.情境训练
嘿嘿,你太弱了!训练它!
阿森纳前锋吉鲁进球后庆祝。
这实际上可能是我最喜欢的新功能。如果您在游戏过程中按 R3,游戏会在您控制的玩家上方弹出一个“上下文覆盖系统”,提供可能的移动选择。如果你只是在自己的半场带球,它可能只会建议短传或长传,以及相关的按钮,但一旦进入对手的领土,它就会带来一系列的进攻选择。有多个级别的建议可供选择,因此中级和经验丰富的玩家可以获得更复杂的指导,包括更难的技能动作。 “它只是帮助人们从游戏中获得更多。我的意思是,我们队里有一半的人不知道反弹传球!”
7. 镜头更真实
人生就像一个故事
巴塞罗那前锋,莱昂内尔·梅西射门。
国际足联团队长期以来一直希望让射门变得更加真实和逼真,他们很可能已经做到了。国际足联多年来一直在研究球的物理原理,但现在 Channon 表示,他的团队正在 3D 空间中对脚和球之间的相互作用进行建模,从而在一个人与另一个人相遇时产生更多的突发行为。这意味着什么?好吧,如果你从一个小角度击球,你的球员更有可能用脚绕过球,增加额外的旋转,从而使球弯曲飞行。
他们现在使用了脚与球的 3D 模型,使它们看起来栩栩如生。现在它更多地关注脚和球的连接方式,这大大增强了球的物理特性。
8. 改进标记
嘿艾伊!你好烂!
查农说,人工智能防御者也经过了调整,因此他们更像一个整体。例如,埃弗顿在米拉拉斯持球时发起进攻,因此球员会寻求向前跑动。然而,当比利时中场失去控球权时,后卫立即开始跑回原来的位置。在之前的系列中,他会继续向前跑一段时间;而在之前的系列中,他会继续向前跑一段时间。他不会这么快就认识到这种情况,”查农说。这可能会变得非常令人沮丧。
设计者还改变了盯人系统,这样防守者现在就能识别出球员是否有威胁跑动并前插拦截。 “我们只是把一切都收紧了一点,”查农说。
9. 女子团体的加入
爱女人?那你一定会喜欢这个的!
美国女子足球队
其中一项重大改进是国际足联球队就是将十二支女足球队纳入《FIFA 16》。目前正在举行的女足世界杯的炒作很可能会融入到游戏中,从而激发人们对比赛的兴趣。该游戏将于 2015 年 9 月 22 日在北美发行,其中包括女子国家队澳大利亚、巴西、中国、加拿大、英国、法国、德国、意大利、墨西哥、西班牙、瑞典和美利坚合众国。
12 支女子球队将代表各自国家参加多种 FIFA 16 游戏模式,包括开球、线下锦标赛以及在线*友谊赛。
“老实说,我不敢相信游戏本身背后的所有科学和技术,更不用说让我们穿上动作捕捉服并最终进入游戏了,”美国女子国家队前锋艾比·万巴赫 (Abby Wambach) 说道。 “我们很高兴看到自己出现在游戏中,但更兴奋的是看到所有粉丝的反应,包括我们团队的粉丝,他们可能不会期待 EA SPORTS 会做出这样的事情。”
10. 眼睛盯着球
我的目光注视着你
这里有一些小变化。球员实际上会看着球,在球在空中飞行时跟踪它,而不仅仅是盯着前方。这是一个小小的调整,但是看着球员跟随球然后接球进行雷鸣般的截击看起来棒极了。