《辐射 4》破纪录的销量让贝塞斯达非常高兴

Bethesda 的《辐射 4》取得了巨大的财务成功

广受欢迎的动作角色扮演系列中期待已久的下一期:,首先用它来取笑拖车早在 2015 年 6 月 3 日,进一步广告于E3,最终于 2015 年 11 月 10 日发布,取得了巨大的销售成功超过1200万份发布当天,零售版和数字版均包含在内。这加起来估计是7.5亿美元Bethesda 和 Zenimax 在 24 小时内获得。该游戏打破了销售记录并横扫了竞争对手。

《辐射 4》对其竞争对手的打击就像核弹一样

除了打破自己的销售纪录外,《辐射 4》的表现也轻松超越它的竞争对手包括 Steam 上的 AAA 第一人称射击游戏:使命召唤:黑色行动 3 和 GTA V。后世界末日角色扮演系列在《使命召唤》或《侠盗猎车手》等看似难以接近的巨头的影响下显得黯然失色,似乎已经摧毁了圣经人物参孙等游戏支柱。

有趣的是,这款游戏似乎在第一周就非常成功,以至于它与一个色情使用率下降。一款游戏能够对互联网上最赚钱的行业产生可衡量的影响,这简直令人震惊。

借助模组社区的帮助以及游戏的整体成功,《辐射 4》在发布后的几个月内继续实现盈利

贝塞斯达继续斩获冠军

虽然《辐射 4》在发行后 24 小时内的巨大销量已经在财务上取得了成功,但此后几个月的财务表现如何?不幸的是,有了 Steam 折扣以及……开发者可以拥有的有趣关系游戏发布后,准确估计《辐射 4》到目前为止的销量和收入是非常困难的。

不过,我们可以间接地用改装社区作为一个衡量标准,看看人们对游戏的兴趣有多大,而且似乎随着对于游戏来说,《辐射 4》依然强劲

《辐射 4》成功打破了销售记录、击败了竞争对手并保持了持久力,这一切都证明了开发商和 Bethesda 营销部门的努力和才华。游戏和电影一样,是艺术与商业的结合体,要确保产品既能保留其艺术品质,又能有销路,是一项艰巨的任务,而《辐射 4》能做到这一点,已经是一项了不起的壮举。

现代游戏正变得越来越复杂,生产、销售和消费这些游戏的行业也是如此,也许 Bethesda 在《辐射 4》上取得的财务成功应该成为我们如何管理这一切的一个教训。

最喜欢的 3 款游戏:

辐射:新维加斯、黑暗之魂 3、黑暗之魂:准备死版