Creative Assembly 确认《全面战争战锤》资料片中没有海战

尽管扩展地图的中心有一片广阔的海洋,Creative Assembly 对《战锤海战》说不

《全面战争》系列的粉丝在游戏发行之前就知道《全面战争:战锤》将扩展到新的海岸。战锤 II 将把当前的战役地图延伸到遥远的西方,进入新世界。由于新旧世界之间有如此广阔的海洋,许多玩家期待以某种方式实施海战。

然而,Creative Assembly 最近宣布不会包括海战,这一决定让一些玩家感到不安。以下是即将推出的游戏中将如何使用海军旅行的内容,以及开发人员做出这一决定的原因。

海军旅行可能会保持原样

游戏自动解析的示例。许多游戏评论家表示,游戏玩法的这一方面被破坏了,自动解决方案有利于某些派系而不是其他派系。

第一个《全面战争战锤》中实现了海上旅行,但由于地图上的大多数位置都可以通过陆地旅行到达,因此很少使用。每当两支军队在公海或大河上相遇时,玩家就被迫逃跑或自动解决战斗。当大量的军队交通开始在各大洲之间行驶时,这可能会成为一个问题,因为人们抱怨自动解析不可靠到被破坏的程度。

缺乏海战可能是由于许可问题

Man o' War Corsair,基于同名桌面游戏的 PC 游戏。 Man o' War 专注于战锤奇幻宇宙中的海战。

《全面战争战锤》中不包含海战的决定很可能是受到另一款游戏的影响,该游戏是通过 Steam 的抢先体验版块发布的。 《Man o' War Corsair》基于 Games Workshop 的海战桌面游戏,采用与《战锤幻想》相同的宇宙。 Man o' War 是一款 Games Workshop 授权游戏,因此他们已经使用该 IP 制作了一款 PC 游戏,这使得在《全面战争》中使用海战变得很棘手。

决策可能是将资源分配给其他机制的结果

强大的史兰牧师会投射出强大的魔法,并且很可能是蜥蜴人派系中致力于与神秘漩涡互动的关键人物之一。

《全面战争战锤 II》将引入许多前作中没有的机制。其中最普遍的一种是漩涡,这是一种巨大的亚空间风暴,不同派系可以以不同的方式与之互动。在游戏中实现海战需要投入大量资源,并且新内容会添加到所有先前的派系以及即将推出的派系中。

粉丝对这一消息的反应从失望到完全冷漠,特别是考虑到玩家对最近其他《全面战争》游戏中海战的处理方式不满意。虽然海战期间的强制自动解决令人沮丧,但最好的办法是将游戏重点放在陆地战斗和战役地图上。

来源链接:

Man o' War:海盗船 Steam 页面

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