暴雪最终报告:2015 年《魔兽世界》活跃用户数为 550 万

随着每次新的扩展,关注度越来越低

当《魔兽世界:军团再临》发布时,我犹豫是否要重新开始并重复我自大灾变以来一直在做的事情。自 2005 年以来,《魔兽世界》是我时断时续的玩家,与其他游戏相比,《魔兽世界》是我投入最多时间和精力的游戏。在《巫妖王之怒》结束之前,我一直是一个稳定的订阅者,但在那之后的每次扩展中,我总是会回来一段时间,我一直是活跃且经常波动的玩家群的一部分。我知道《魔兽世界》如此有效地吸引了我,却未能吸引我的注意力,也未能吸引我每月 15 美元的免费奖金,我想知道其他玩家是否也有同样的感觉,导致他们休息或一起退出。

《军团再临》扩展包的活跃订阅者数量达到了多年来的最高水平。暴雪在上线时曾报道称玩家数量已重回1000万大关,但也被认为不是一个准确的数字。然而,该游戏的销量接近 330 万份。

当你爬到顶峰时,除了下降你无处可去

暴雪在 2004 年底推出《魔兽世界》后取得了成功,绝对统治了 MMO 市场。当时,还没有太多类似的游戏,而且这种类型的游戏也很受欢迎。无论暴雪的开发人员是否知道他们真正创造了什么,或者他们也像《无尽的任务》和《英雄之城》那样在黑暗中进行尝试,他们今天可能会告诉你事实并非如此。

13 年后,《魔兽世界》不仅成为有史以来最成功的 MMO,而且还成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一,它已载入史册。游戏刚推出时,活跃用户门槛就达到了600万以上。在接下来的 4 年里,就在其第三个资料片《大灾变》发布后,该游戏的玩家数量达到了有史以来最高的记录,超过 1200 万。

顺便说一句,这是暴雪报告其活跃订阅者的最高数字,五年后,他们将停止这样做。继《大灾变》之后,又推出了《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》和《军团》资料片。随着每次新内容的发布,回归玩家的数量通常会出现激增,但很快就会回落并回到自高峰以来我们持续看到的减少数量。

这张图表显示了《魔兽世界》自 2004 年底推出以来每个季度的数以百万计的玩家数量。在玩家总数稳步下降之后,每一次资料片的玩家数量都会急剧上升,这在当今的玩家群体中是很常见的。

太多的改变从来都不是一件好事

虽然没有确切的原因可以解释为什么《魔兽世界》的活跃订阅者数量自巅峰时期以来下降如此之多,但作为一名玩家,我只能将其归因于游戏自诞生以来发生了多大的变化。虽然新内容总是充满乐趣和令人兴奋,但在大量的职业能力修剪和神器武器系统之上,沉重的节奏变化是我在《军团再临》首次推出时花最少时间玩游戏的原因。 《魔兽世界》在最初的 5 年里做了很多正确的事情,但令人遗憾的是,自那以后它已经偏离了多么远的轨道,订阅人数的不断减少也证明了其他游戏玩家也有同样的观点。值得庆幸的是,私人服务器已经出现,而且似乎不会很快消失。

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目前播放:

《守望先锋》、《塞尔达传说:风之息》、《过山车》、《星际战士》、《神之浩劫》、《魔兽世界》(私人服务器)

最喜欢的 3 款游戏:

《龙腾世纪:审判》、《神鬼寓言:失落之章》、《星球大战:旧共和国武士》

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