一些最好的游戏实际上并不存在
许多史诗级游戏在概念阶段就吸引了很多支持,但由于其中一些游戏往往给自己设定的标准太高,因此它们注定要么丧失抵押品赎回权,要么陷入开发困境。开发困境就像是未完成游戏的数字墓地,当那些有前途的游戏的开发公司贪得无厌时,它们就会陷入困境。发生这种情况的原因有很多,下面列出的游戏只是从未实现的不幸开发周期的几个例子。
无论是因为财务问题、公司裁员,还是只是为了让公司摆脱困境的最后尝试,以下游戏从未进入最终淘汰赛。这里列出了 15 款游戏,它们有着很棒的概念和大量的宣传,但从未进入市场。
15.博德之门3:黑猎犬(2002 - 2003)
《博德之门 I》和《博德之门 II》这两款为未来所有 RPG 游戏树立了标杆的续集,还有备受期待的第三款游戏正在开发中,直到 2003 年由于开发这两款游戏的公司 Black Isle Studios 倒闭而不幸取消。该游戏将通过采用《龙与地下城》第三版规则(而不是第二版规则)来改变该系列之前的游戏,并且将强调多人游戏,就像 Bioware 的无冬之夜一样。
该游戏的引擎最初是 Bioware 的 Aurora 引擎的采用版本,但最终,开发人员专门为 BG 3 创建了一个名为 Jefferson 引擎的引擎,他们的另一款未发布游戏 - Van Buren 使用了相同的引擎(更多相关信息请参见本文末尾)。文章)。游戏的重点显然是基于 D&D 设定的谷地 (Dalelands) 的高度反应性世界。非常强调玩家的选择和后果,即使失败的任务也可能改变故事情节。
据说这款游戏还拥有一个复杂的道德体系,玩家的阵营和声誉会根据他的决定而改变,就像黑岛最受欢迎的游戏《异域折磨》一样。但随着《黑岛》因财务问题而破产,《BG 3》也陷入困境。希望其他公司可以接续他们的工作,为我们带来我们都希望的《BG 3》。也许黑曜石娱乐?
游戏的座右铭是:“你无法消除愧疚感。”
游戏的早期概念艺术大概以游戏中可探索的关卡之一为特色。
14. 猎物2 (2006 - 2014)
《掠食 2》预告片
《Prey》是一款由 Human Head Studios 开发、2K Studios 发行的游戏,是一款 2006 年推出的创新射击游戏,吸收了许多不同射击游戏的元素,并将它们结合成独特的 FPS 风格。该游戏以其出色的图形和游戏元素真正开辟了新天地,在当年推出的众多第一人称射击游戏中,这些游戏元素都是独一无二的。 2006 年游戏一推出,续集的开发就已经开始了,在第一部作品获得好评之后,续集的开发工作基本已经完成,贝塞斯达成为了续集的官方发行商。该系列的第二款游戏将把游戏带向与第一款完全不同的方向,成为更多的精神继承者,而不是真正的续集。
玩家可以自由地穿越外星世界,使用类似于《镜之边缘》的跑酷,使用各种技术寻找猎物目标。其中的一些例子是劫持外星人作为人质,让他们为自己的生命进行谈判(这会给玩家一个不同的目标),审问他们以获取信息等等。与第一个游戏一样,该游戏还拥有大量疯狂的武器和小玩意,这些将为玩家提供如何完成游戏的极大自由。
不幸的是,该游戏于 2014 年被取消,但没有具体原因。有传言称开发商与发行商之间爆发冲突,导致其被取消抵押品赎回权。值得庆幸的是,贝塞斯达确实发布了第一部作品的重制版,简单地命名为《猎物》,该作品适用于 PC、PS4 和 Xbox One。
劫持外星人作为人质并操纵他们,只是游戏的众多功能之一。
该游戏具有美丽、奇异、外星的开放世界。
13. 泰坦计划 (2007 - 2013)
暴雪最雄心勃勃、最神秘的项目之一是他们未发布的下一代 MMO《泰坦计划》。据称,这款游戏的背景设定在科幻版的地球上,就在外星人入侵未能征服地球之后。玩家可以选择为地球而战的三个秘密派系之一。这个概念之所以脱颖而出,是因为玩家将在夜间与敌方阵营进行战斗,并在白天从事非战斗职业(例如工程师、工匠或其他)。
最初的可玩地图以美国、欧洲、澳大利亚和南美洲为特色,玩家可以从多个具有独特游戏风格的职业(如死神、跳跃者、泰坦等)中进行选择。尽管这款游戏在 2013 年就被正式取消,但事实并非如此。幸运的是,泰坦的许多功能在暴雪近年来成功的游戏《守望先锋》中得到了体现。因此,如果您想体验一点泰坦的魅力(至少在战斗方面),请查看《守望先锋》。
《泰坦》的早期概念艺术之一,让玩家一睹可以探索的世界。
12. 寓言传奇 (2013 - 2016)
寓言传奇 - E3 2015 预告片
《神鬼寓言》系列动作角色扮演游戏的标志之一是其游戏世界的巨大反应性。你在游戏过程中做出的决定和你影响的角色会影响你的外表、你遇到的角色的命运,甚至会根据你的行为改变你访问的区域。
《神鬼寓言:传奇》的早期开发更多地关注游戏的多人游戏概念,然后才扩展其单人游戏组件。
游戏的多人游戏方面采用了更像 RTS 的视角,让玩家在多个英雄和一个恶棍之间的任务中相互对抗。玩家将要进行的任务的性质将由控制怪物、设置陷阱等的反派决定。然后,英雄们将开始完成这些任务,试图击败恶棍和他的阴谋。该游戏的单人游戏方面也计划了相同的功能,由人工智能控制这些角色,并且还将以叙事为主的战役为特色,但遗憾的是,在了解其单人游戏的更多细节之前,该游戏已于 2016 年被取消。 - 球员方面。
特色职业是(从左到右)盗贼、弓箭手、魔术师和战士。
恶棍可以通过使用类似 RTS 的视图放置各种陷阱来规划关卡。
11. 规模化(2013-2017)
Scalebound 游戏玩法 (E3 2016)
《Scalebound》是那些很有前途的流派融合游戏之一,它将以戏剧性的史诗般的方式带来一些新的东西。这款第三人称动作角色扮演游戏以主角德鲁 (Drew) 为中心,他与一条名叫图班 (Thuban) 的龙伙伴一起在名为“天龙座 (Draconis)”的奇幻世界中与成群的敌人作战。天龙座是一种巨大的、不断生长的蘑菇,其脉动赋予生命。对所有生物。该游戏以单人四人合作多人游戏选项为特色,多名玩家能够以开放世界的方式探索 Draconis。
玩家可以控制龙的力量,拥有大量的自定义选项,并且最终还可以骑着他们的龙同伴翱翔天空。
该游戏由日本开发商 Platinum Games 开发并由微软工作室发行,看起来非常有前途,直到 2017 年最终被取消。显然,开发商与发行商发生了巨大的创意冲突,双方都想以自己的方式引导游戏。该游戏还遇到了严重的优化问题,所有这些都导致了游戏的关闭。
《Scalebound》是罕见的以龙为伙伴的游戏之一。
游戏世界的设计非常华丽。
10.跳跃门进化(? - 2012)
《Jumpgate Evolution》进入《Fray》预告片
与许多其他开放空间游戏 MMO 一样,Jumpgate Evolution 在消失之前已经开发了很长时间。
该游戏以类似于《自由职业者》的太空战斗为特色,玩家从第三人称视角进行游戏。该游戏有几个可玩的派系,这些派系是在游戏开始时选择的。它提供了多种船舶角色,不仅限于您的玩家等级,还提供了基于 XP 的进步系统,玩家可以使用该系统来改进他们的角色。
该游戏还具有 PvE 和 PvP 游戏玩法,包括领域与领域之间的战斗,整个服务器可以相互竞争以控制某个空间区域。
没有人真正知道为什么开发停止了,也不知道为什么这款游戏目前处于开发困境,但开发商的网站没有提供有关该游戏的任何消息,并且自 2012 年以来一直被关闭,这让我们相信这款游戏肯定被取消了。
Jumpgate Evolution 的目标是史诗般的游戏玩法,涉及巨大的空间站和船只。
该游戏具有无数的舰船类别。
9.诺斯哥特 (2013 - 2016)
Nosgoth 公开测试版发布预告片
《Nosgoth》是一款免费的第三人称动作游戏,背景设定在广受欢迎的《凯恩的遗产》系列的世界中。在其中,玩家将站在人类或吸血鬼一边,在快节奏的多人比赛中相互对抗。人类可以使用常规武器,而吸血鬼可以使用超自然能力来对抗他们。该游戏在游戏玩法方面非常创新,根据玩家选择的类别为玩家提供完全不同的游戏风格,每方大约有四到五个可用。
如果引入更多的游戏模式,而不仅仅是标准的团队死亡竞赛,并且游戏开发商可以为游戏提供更好的营销和曝光度,那么它可能会成为最出色的免费游戏之一。然而,这款游戏的免费模式很奇怪,而且无法吸引更多的玩家,因此在短短几年内就被关闭了。
狡猾的人类对抗超自然的吸血鬼似乎是一个有趣的游戏方面。
吸血鬼可以对对手使用残酷的终结技,让对手获得发自内心的满足。
8. 星际之门世界 (2006 - 2012)
星际之门世界预告片
在《星际之门世界》宣布之前,没有一款基于《星际之门》系列广阔宇宙的游戏几乎是一种犯罪。 MMORPG 将有许多可供探索的世界,在独特的环境中居住着许多不同的种族。该游戏将利用虚幻 3 游戏引擎的功能,并且开发人员与该剧的一位导演保持着密切联系。
不幸的是,由于资金和版权问题,该游戏从未发行,他们的服务器于 2012 年关闭。
游戏中还出现了该系列最具标志性的球队 SG-1。
该系列的许多比赛也将出现在游戏中,例如 Goa'uld。
7.创世纪X:奥德赛(? - 2004)
《创世纪 X 奥德赛》游戏玩法
最早的 MMORPG 之一《Ultima Online》的拟议续集之一从未问世。下一步,该系列将采用全 3D 引擎,提供先进的游戏功能,并放弃该类型其他游戏传统的“点击自动攻击”MMO 机制。该游戏希望利用之前仅存在于该系列单人游戏(例如 Ultima IX)中的游戏玩法,并将它们与 Ultima Online 的 MMO 方面结合起来。
这个想法很好,但对于当时来说太先进了。不幸的是,当时大多数粉丝都在玩《网络创世纪》,而新游戏显然并没有被人们所接受。相反,该公司决定将整个团队转移到《网络创世纪》项目上。
该游戏利用虚幻引擎提供了一个真正独特且美丽的场景(在当时)。
游戏中不乏独特的角色和怪物。
6. 辐射在线 (2006 - 2009)
在将《辐射》特许经营权从 Interplay 出售给 Bethesda 后,Interplay 仍然想知道是否可以开发《辐射》MMO,尽管失去了该游戏的任何合法权利。
游戏地图世界将跨越大量互联地图,横跨约 65,650 英里。它将包含不同的比赛,每场比赛都有不同的起始地点和初始故事情节。关于游戏机制我们知之甚少,但显然 Interplay 拥有所有这些机制以及游戏中已有的所有地图。
虽然 Interplay 已从 Bethesda 获得了《辐射》MMO 的许可,但这款游戏如何投入生产的条款完全取决于 Bethesda,他们给了 Interplay 一个严格的时间表,要求他们必须让游戏可以玩。在那之后,Interplay 逐渐崩溃了,他们的所有游戏也都崩溃了。 《辐射》在线版的开发就这样结束了。由于未能满足最后期限和财务破产,如果 Bethesda 想要开发一款《辐射》MMO,现在他们就可以决定了。
然而好消息是还有另一个《辐射 Online》,由粉丝使用相同的名称制作。它使用改良版《辐射 2》引擎,是目前最接近《辐射》MMO 的游戏。
与你的朋友一起探索这将是一个有趣的世界......
5. 黑暗世界 (2008 - 2014)
黑暗世界 - 2010 年动画预告片
继《吸血鬼避世者:血统》大获成功后,White Wolf Publishing(该游戏的创作者)决定与 CCP (Eve Online) 合并,在他们的黑暗背景下制作一款 MMORPG。开发工作于 2008 年开始,游戏的重点是玩家政治和社交互动。另一个重点是动作和动作,试图捕捉吸血鬼的感觉,称之为“吸血鬼模拟器”。
无论游戏最终会是什么样子都是一个谜,因为除了早期开发中发布的预告片和一些游戏镜头外,人们对游戏本身知之甚少。不管它是什么样子,看看游戏的故事如何融入 MMO 设定中都会很有趣。然而,在CCP裁员之后,这款游戏从未成为现实,并于2014年被正式取消。
这款游戏看起来捕捉到了该系列的黑暗和坚韧的背景。
氏族显然也拥有大量的氏族权力可供使用。
4.《无尽的任务》下一个(2012 - 2016)
《无尽的任务》全球首发游戏片段
作为过去几年最受炒作的游戏之一,《无尽的任务 Next》如果能够充分发挥其潜力,它可能会成为下一个《魔兽世界》。该游戏承诺回归原始的《无尽的任务》游戏风格,同时提供当前 MMORPG 所具有的所有功能以及更多功能。该游戏的特点是完全可破坏的环境、一堆不同的类别、基于定位和技能的战斗系统,而不是按钮捣碎和反应性任务,这些任务会根据玩家解决问题的方式改变周围的景观和 NPC。
该游戏出了什么问题尚不清楚,因为它在 2016 年突然被取消,没有多少人预料到会发生。
游戏中的许多职业都会融合在一起,并且还有一些新的种族。
游戏引擎看起来非常独特,并且具有美丽的设置。
3.星际争霸幽灵(2002年-2006年)
星际争霸:幽灵 – 游戏汇编 (2004)
就像韦斯特伍德对《命令与征服》系列的第一人称改编作品所做的那样,暴雪也尝试在星际争霸宇宙中制作第三人称潜行游戏。玩家将扮演游戏主角诺瓦,经历一场以星际争霸世界科普鲁星区为背景的战役。游戏将采用潜行机制,例如无声击杀、远距离狙击敌人以及使用诺娃高度先进的套装,在面临危险时隐藏自己。
它还具有复杂的战斗系统(以防无法选择隐身)、多种车辆战斗以及类似于《命令与征服叛徒》的多人游戏模式。但由于开发时间比预期要长,并且随着 2006 年左右 PS3 和 Xbox 360 的推出,暴雪取消了这款游戏,因为将其移植到下一代游戏机显然需要花费太多精力。
雷兽将是一个可怕的敌人。
追随《星际争霸》中一名普通步兵的脚步,看起来相当紧张。
2. 地下城守护者 3 (1999 - 2000)
《地下城守护者 3》预告片
《地下城守护者 2》本身就是一款非常棒的游戏。它几乎无缝地融合了各种类型,但它也陷入了技术问题,使其未能取得巨大成功。在发布当天,游戏发布了一个简短的游戏预告片,预告我们将带着我们地狱般的爪牙前往地表,在那里我们将与地表领域的善良英雄进行战斗。
当 Bullfrog Productions 开始为 PS2 开发游戏时,该游戏几乎在宣布后立即就消失了。无论该系列的官方愿景是什么在等待着我们,值得庆幸的是,精神续集被开发并发布,名为“主世界之战”,可以合理地称为该系列的续集。
我们不知道 DK3 会是什么样子,但它可能会有同样古怪的风格。
1.范布伦
《辐射 3》/Van Buren 技术演示 |已取消的电脑游戏
在 Bethesda 正式发布《辐射 3》之前,原创作者 Black Isle Studios 正在开发另一款《辐射 3》游戏,名为 Van Buren。
继广受好评的《辐射 1》和《辐射 2》之后,Interplay 决定开发第三款游戏,该游戏将采用完整的 3D 引擎,其中包含加利福尼亚荒地后世界末日环境的详细地图。
该游戏的游戏机制将遵循与之前游戏相同的公式,同时将多种角色技能融合在一起,并在不影响复杂性的情况下提供稍微简化的体验。游戏也会非常注重玩家的互动,而选择和结果将是一个重要的部分。
该游戏于 2003 年被取消,原因是黑岛的几名关键员工在公司最后几年被解雇。一个技术演示最终在互联网上泄露,看起来相当令人印象深刻,我们只能梦想完全发布的游戏会是什么样子。
与之前的《辐射》一样,这款游戏捕捉到了荒地的“美丽”。
回合制战斗是旧版《辐射》的直接延续。