关于 CD Projekt RED 的 15 个有趣事实

波兰开发商 CD Projekt 是世界顶级 RPG 游戏开发商之一。他们白手起家,一路坎坷,但凭借《巫师3》,他们真正证明了自己是一支令人钦佩的团队。随着《赛博朋克 2077》的最终发布,我们希望他们能够再次制作出一款令人惊叹的游戏。以下是关于这家叛逆公司您可能不知道的 15 个事实。

1.《巫师3》有超过100万行代码

去年,CD Projekt 发布了一份情况说明书,表示他们在《巫师 3:狂猎》中投入了超过 100 万行代码。准确地说,是 1,135,617。这是在他们安装所有补丁和可下载内容之前的情况,每个扩展本身平均有 750,000 行。

这是代码中的一头巨兽

CD Projekt RED 不仅以其精彩的故事讲述而闻名,还因其对微小细节的关注(例如杰洛特的胡须实时生长)而闻名。所有这些小细节加起来就构成了大量的代码。很明显,CD Projekt 在他们的游戏中投入了很多心血,并且他们拥有一支才华横溢、敬业的编码团队。

2. CD Projekt RED 在《巫师 2》之前差点破产

《巫师》发布后不久,CD Projekt 就开始制作两款新游戏:《巫师 2》和《巫师 3》。一直专注于发行 PC 独占游戏的 CD Projekt 决定进军游戏机领域。他们的计划是在 PC 上发布《巫师 2》,并致力于针对游戏机优化《巫师 3》。

白狼差点毁了CD Projekt

然后 Atari 提出了制作游戏机《巫师》的想法,并命名为《巫师:白狼》。 CD Projekt 看到了向主机玩家提供原创游戏的好处,并同意这样做。

法国开发商 Widescreen Games 原本准备开始白狼项目,但仅仅五个月后,他们就开始发现大量问题。 CD Projekt 派了很多团队的开发人员前去帮忙,但并没有什么用。两个品牌都不知道如何制作这款游戏​​。他们花光了《巫师》赚到的所有钱,没有任何东西可以展示。雅达利很不高兴。

《巫师 2》官方发布预告片

他们最终将《巫师 2》的版权转让给 Atari 作为偿还,并废弃了《巫师 3》,并利用他们所做的工作来制作该系列的第二部分。

而《巫师 2:国王刺客》拯救了他们。这是雄心勃勃的,也是大量艰苦的工作,但他们从未动摇并不断前进,为游戏机和 PC 打造一款精彩的游戏。

3. CD Projekt 开始在波兰销售《博德之门》的副本

CD Projekt 的起步很艰难。两位创始人 Marcin Iwiński 和 Michal Kiciński 都不擅长开发,但他们热爱游戏,并希望在盗版盛行的波兰市场销售正版游戏。

以俄语销售《博德之门》是 CD Projekt 的首批举措之一

他们萌生了出售最受欢迎的电脑游戏之一的想法:《博德之门》。这是一场巨大的赌博。这是一次昂贵的冒险。他们不仅需要获得游戏许可,还需要翻译并让波兰配音演员来扮演这个角色。另外,他们的游戏售价将是盗版游戏售价的两倍,而且他们还面临着一些重大竞争。

但 CD Projekt 拥有盗版者没有的一件事:掠夺。除了游戏之外,他们还出售了《龙与地下城》规则手册、一张用蜡密封的精美物理地图,以及一张包含游戏音乐的 CD。对于 CD Projekt 来说幸运的是,游戏玩家们接受了它,将他们推向了游戏领域。

4.创始人Marcin Iwiński非法购买游戏

年轻时,伊文斯基就非常喜欢游戏,但在波兰,由于苏维埃俄罗斯的社会主义仍在逼近,对来自西方的商品有严格的法律,所以玩游戏极其困难。他唯一的选择之一就是进入游戏市场,这对他来说是一个仙境。 Pirates 出售的许多游戏激发了他成为开发者的愿望。像 Target Renegade 这样的游戏,他记得这是他最喜欢的游戏之一。

Target Renegade 是 Marcin Iwiński 记得年轻时玩过的游戏之一

他在波兰游戏黑市的背景激励他开始走向合法化,从前面提到的博德之门事件开始。他想以尽可能优质的方式分享他对游戏的热爱。

5. Marcin Iwiński 和 Michal Kiciński 相识是因为 Iwiński 的计算机编程课程未及格

Marcin Iwiński 对游戏非常着迷,在高中时,他决定参加计算机编程课程,以便更接近游戏世界。但是,不管你信不信,他实际上未能获得该课程的资格,因此进入了数学物理课程,他坐在他现在的商业伙伴兼 Projekt RED 联合创始人 Michal Kiciński 旁边。

联合创始人 Marcin Iwiński 和 Michal Kiciński 一拍即合

通过这堂课,他们讨论了对游戏的热爱,最终成为了朋友,一起去对方家里玩游戏。

6. BioWare 对 CD Projekt 的成功发挥了重要作用

从一开始,Iwiński 和 Kiciński 就想创造自己的游戏。他们从《巫师》开始,借鉴了作家安德烈·萨普科夫斯基 (Andrzej Sapkowski) 的同名流行图书系列中的想法。

CD Projekt 推出了该游戏的第一个演示版,并在欧洲各地进行了为期两周的巡演,向发行商展示。不幸的是,他们得到的反馈很差。大多数出版商甚至没有回应,有些则基本上让他们认输。他们心碎了,但拒绝放弃。

第一部《巫师》游戏电影预告片

BioWare 也随之而来,为他们提供了 Aurora 游戏引擎,并在 E3 展台上为他们提供了空间(如果他们能够证明自己能够推出高质量的游戏)。工作继续进行,经过 5 年时间和 100 名人员参与该项目,《巫师》被打造为与 BioWare 游戏同等的游戏。

7. CD Projekt 是一家制作 AAA 游戏的独立开发商

没错 - CD Projekt 仍然完全独立。他们是所有游戏的唯一开发商、制作人和发行商。他们甚至使用自己开发的游戏引擎,称为 REDengine。最有可能的是由于他们与雅达利和宽屏游戏的混乱,他们选择继续成为一家独立公司。但最令人惊奇的是 CD Projekt RED 创造了 AAA 级游戏。

《巫师 3:狂猎》因其机制和故事情节而广受好评

《巫师 3:狂猎》是他们的重大突破,使他们成为当时最优秀的游戏开发商之一。该游戏的销量已达一千万份,他们证明了独立开发者可以完全控制他们创造的游戏,并在游戏世界中产生巨大影响。他们计划在《赛博朋克 2077》中保持这一立场。他们将继续使用他们的 REDengine 和他们自己的员工来创造这款看起来具有开创性的全新游戏。

8.他们创造了《巫师》卡牌游戏

在《巫师 3:狂猎》中,您可以玩一款名为“昆特牌”的纸牌游戏。它是如此受欢迎,以至于 CD Projekt 决定创建一个在线免费版本,以及与之配套的实体纸牌游戏。

昆特牌公告预告片

在《昆特牌》中,你必须在比赛结束时获得比对手更多的分数,并且必须在 3 轮比赛中赢得 2 场才能赢得比赛。那么如何积累积分呢?游戏开始时,你抽10张牌,每张牌都有战斗值、行数,有些还具有特殊能力。您必须将卡片放在棋盘上的每一行上。正因为如此,你必须非常有策略地选择你的牌。您可以通过创建强大的组合来增加积分值来获得积分。

这款有趣且令人上瘾的纸牌游戏将在 PC 和 Xbox One 上发布,但我们不确定发布日期。目前游戏处于测试模式,您可以立即注册!

9.他们非常神秘

《赛博朋克 2077》于 2012 年首次发布,我们还没有听到太多关于它的消息——事实上,甚至还没有发布日期!虽然 CD Projekt 对他们的目标和公司身份非常开放,但他们确保在准备发布游戏之前不会透露太多有关游戏的细节。

尽管预告片已经发布了三年多,但他们并没有透露游戏的具体内容,只提供了一些小细节。我们所知道的大部分是基于原始桌面游戏《赛博朋克》。我们所知道的情节是,它将发生在第四次企业战争即将结束时,这是一场两家巨型企业之间的大规模企业战争,并且一枚小型核武器在城市中心被引爆。

目前只有一张《赛博朋克 2077》预告片,是三年前发布的

预告片中出现了一位拥有机械增强装置的女性,但我们还没有听说她是谁或她扮演什么角色。 CD Projekt 表示,他们保守秘密是有充分理由的:在准备好展示精彩内容并提供较短的发布日期之前,他们不想公开任何内容。

10.《赛博朋克 2077》可能要到 2021 年才会发布

你没看错。据 CD Projekt 网站称,他们打算在 2017 年至 2021 年之间的某个时间发布《赛博朋克 2077》。自《巫师 3:狂猎》发布以来,他们一直致力于升级 REDengine,最近 CD Projekt 表示他们正在进行一些彻底修改在发动机上。

《赛博朋克 2077》的首个公告于 2012 年发布

他们承诺《赛博朋克 2077》将是“工作室之前未曾探索过的新型视频游戏格式”。所以我们可能会等待很长时间。但我们希望等待是值得的。

11.他们正在将团队扩大到 500 人

为了适应《赛博朋克 2077》这样的大型项目,CD Projekt 目前正在招聘近 200 名新员工,以满足游戏的需求。目前 CD Projekt 拥有 370 名员工,他们的目标是将这一数字增加到 500 人。

CD Projekt 员工一起玩彩弹

CD Projekt 自称叛逆者,坚称他们是一个紧密团结的团队,每个员工都认识他们手下的高管,团队甚至一起外出郊游,例如篝火和激动人心的彩弹游戏。

难怪他们能够推出高质量的游戏。快乐的开发人员通常会成为优秀、勤奋的开发人员。

12. 他们不保护自己的游戏

许多游戏开发商很难通过数字版权管理 (DRM) 和 Denuvo 等防篡改技术来打破游戏的版权保护。人们相信这项技术可以保护游戏免受盗版造成的销售损失,但 CD Projekt 证明事实并非如此。

虽然《巫师 3》肯定是盗版的,但它已经售出了 1000 万份——而且全部没有 DRM。也许是因为 Iwiński 和 Kiciński 有盗版游戏的历史,但他们相信游戏不一定要有版权保护才能成功。

《巫师 3》不断推出新的免费内容,吸引玩家购买

CD Projekt 相信,如果一款游戏足够好,人们就会想要购买它,而随着《巫师 3》不断推出的新内容,它鼓励了想要付费游戏的人们购买它。有趣的是,他们的经历与他们的信仰有着如此紧密的联系。从博德之门的赌博到现在,他们已经证明了玩家想要购买优质游戏。

13.《巫师》系列已售出2000万份

这三款游戏合计销量已达 2000 万份。 《巫师》最初是波兰一家小型游戏开发公司的演示版,现已发展成为一个主要系列。

对游戏的完全投入使该系列脱颖而出

《巫师 1》到《巫师 3》均可在 Steam 和 GOG 上玩,《巫师 2》和《巫师 3》也可在主机上玩。可用性是他们成功的一大难题,但艰苦的工作和在困难时期拒绝放弃,以及对精美、故事丰富和令人兴奋的冒险游戏的承诺,才是使该系列大受欢迎的原因。

14.他们拥有GOG

GOG.com 成立于 2008 年,以前称为 Good Old Games,与 Steam 类似,都是发行 PC 视频游戏,但 GOG 和 Steam 的区别在于,CD Projekt 遵循他们的信念,确保 GOG 是无 DRM 的平台。

通过 GOG,您可以购买并下载游戏,并且可以保留该游戏 - 您无需跳过任何障碍或处理与盗版保护相关的错误。这是一辆非常简单的车辆。他们有一个名为 GOG Galaxy 的 GOG 平台,这是一个完全可选的客户端,可以将游戏安装并上传到您的计算机上,并具有成就和在线多人游戏等功能。

GOG Galaxy(可选游戏客户端)的屏幕截图

如果客户购买了游戏并且存在无法解决的技术问题,他们甚至可以在前 30 天内提供退款保证。

CD Projekt 似乎忠于其根源,让游戏玩家可以轻松地玩游戏而不受任何干扰。

15.他们一次只做一个大型项目

CD Projekt 致力于开发独特且极高品质的视频游戏,这一承诺通过他们的游戏得到了体现。他们最近表示,他们正在将 Rockstar 视为创建游戏的典范:他们计划一次开发一个大型视频游戏项目。

目前,他们正在全力打造《赛博朋克 2077》,虽然他们还有一些像《昆特牌》这样的副业项目,但说到 AAA 级游戏,他们的目标就是奖品。该奖项颁发的是最佳角色扮演游戏。

CD Projekt 全力打造《赛博朋克 2077》

事实上,这甚至出现在他们的战略声明中。他们专注于两个主要领域:“通过 CD Projekt RED 开发工作室开发和发行世界级视频游戏,CD Projekt RED 是全球广受赞誉的《巫师》视频游戏系列的创作者,目前还在开发其他项目,包括即将推出的 AAA 版本:《赛博朋克 2077》 ”以及“通过 GOG.com 和 GOG Galaxy 平台直接向世界各地的客户进行视频游戏的数字销售。”

显然,他们在制作和发行优质游戏方面并不马虎。这可能是因为他们试图同时制作《巫师 2》和《巫师 3》却遭遇失败。令人耳目一新的是,他们是一家从错误中吸取教训并保持诚信的企业。

CD Projekt 已经走出了困境,走到了另一边。他们表现出了无论遇到多么困难都永不放弃的坚韧和力量。 CD Projekt 是游戏开发者应有的典范:坚持自己的信念和诚信,并为游戏玩家服务。

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