以下是 15 款完全应该在 PC 上推出的主机独占游戏:
他们说浪费头脑是一件可怕的事情,那么一款完美的电子游戏也是如此。无论是公司政治、无知还是贪婪,出于多种原因,游戏并不总是从一个平台转移到另一个平台。这就是通常所说的“控制台独占”。主机独占游戏是资本主义游戏行业的必然之恶。
游戏机销量和游戏独占性之间存在天然的相关性,因为人们通常会购买拥有最多他们喜欢的游戏的系统,而这些游戏是他们在其他地方无法获得的。我们得到了一款完美的游戏,如《最终幻想 VII》或《Split Second》,并将其移植到 PC 上只是为了增加可用性和增加销量,而更受欢迎的游戏,如《神秘海域》或《超级马里奥兄弟》,则将其移植到 PC 上。将保持排他性,迫使普通大众购买这些系统以获得玩游戏的机会。
现在我们正在进入“定时主机独占”时代,这对于认真的游戏玩家来说是一记耳光,对于游戏公司来说是巨大的净回报。定时独家基本上是指它们将在一段未知的时间内独家销售,这可能是一周、一个月甚至几年,但消费者不会知道,因此公司本身可以像在独家,然后通过交叉赚取额外利润。关于定时独占的另一件事是,现在游戏可以在多个平台上独占。
这意味着一款游戏可以被宣传为一个系统(比如说索尼)的独占,但它可以为另一个系统(比如说 XBOX)提供特定的可下载内容,但只有原始系统的原始游戏内容被认为是独占的对于(索尼)。这样,如果您想要添加的内容,现在表示您拥有两个控制台和同一游戏的两个副本,因为内容可能永远不会在多个平台上发布。其中一些协议甚至阻止公开宣布任何形式的内容发布时间框架。
15. 战争机器:终极版(微软 Xbox 独占)
每个细节,每个机制,都是从头开始重做,只是不适合你的电脑,但是......
《战争机器》是一款由 Epic Games 开发、微软工作室发行的第三人称肩扛射击游戏。它最初于 2006 年针对 Xbox 360 发布。第一个 GoW 于 2007 年 6 月 11 日针对 PC 发布。
它是目前该系列中唯一拥有 PC 版本的游戏。游戏玩法非常让人想起早期的《生化危机 4》。
游戏的故事围绕一颗名为“色拉”的类地行星展开,它的有感知能力的居民“蝗虫”决定有一天来到地表。当然,蝗虫试图杀死和伤害所有人,并摧毁地球和文明,这是经典的反派。这个故事的主人公马库斯·菲尼克斯是一位非典型、满嘴脏话、爱讽刺、不太可能的英雄,他克服了困难的障碍,成为人类的救世主。
我相信这是马库斯的“哦天哪!”我彻底完蛋了……”脸。
作为一个涵盖 4 款游戏的特许经营权,它目前由 The Coalition 开发,并于 2014 年被微软收购。您可能会认为,这种完全收购将使无缝过渡到 PC 格式,但事情有这么简单吗? 《战争机器:终极版》滑入了我们的第 15 位,因为它集中体现了定时游戏机独家最佳概念,同时也为粉丝们提出了一个大问题:“我们什么时候才能看到 GoW 2,3 的移植版本,以及即将到来的4?”
“哦,是的……这需要很多子弹。” -马库斯·菲尼克斯。
截至 2014 年 1 月,GoW 系列的净销售额已超过 10 亿美元,这是一个庞大的粉丝群。它被微软收购,但仍没有关于后者游戏在 PC 上发布的消息。
今年的 E3 上发布了一个重大消息,继 Xbox 1 独占版之后,《GoW:终极版》将推出 PC 版,当然,这是第一款游戏的完全重制版,所以很抱歉让你的幻想破灭了。那。虽然尚未确定终极版在 PC 上的发布日期,但预计将于 2015 年 8 月 25 日在 Xbox 上独家发布。
我不会屏住呼吸,但期待在那之后的约会。无论如何,《GoW2》、《GoW3》和《GoW4》不太可能被搁置很长时间,当然,这取决于这次重制版的成功。
14.《血源》(PS4 独占)
范海辛不想与这个怪异的噩梦有任何关系。
这款动作角色扮演视频游戏由宫崎英高执导,由 FromSoftware 开发,索尼电脑娱乐发行。 《血源》是一款第三人称视角游戏,具有大量动作和角色扮演元素,类似于宫崎骏导演的另一款游戏《恶魔之魂》中的元素。
游戏跟随我们的主角“猎人”穿越一座黑暗、维多利亚风格、细节丰富的哥特式城市亚南。不幸的是,居民们患有一种异常的血液传播疾病,这使得大多数镇民变成了怪物。该游戏一开始就有一些可以带来独特游戏体验的元素,例如角色创建和故事前设置。索尼在2014年的E3上对这款游戏进行了大肆宣传,使其在发布前就备受期待。
你正在进入一个真实的、哥特式的、血淋淋的恐怖世界。
对高端硬件的需求,加上首先向公司展示 PlayStation 4 的事实,是该游戏是 PS4 独占游戏而不是跨代发行的原因。
尽管截至 2015 年 4 月,该游戏已售出超过 100 万份,但所谓的帧速率问题和较长的加载时间确实导致该游戏招致了一些批评。尽管《恶魔/黑暗之魂》在 PC 上发布,但 PC 版本不太可能很快发布。这是因为与其他两款游戏不同的是,索尼买下了该游戏的版权并申请了专利,以保持其在 PS4 上的独占性。
然而,索尼确实有放松专利的倾向,因此尽管他们声称它永远不会发布到 PC 上,但它很可能迟早会推出。
13.罗德斯岛战争记录:卡迪斯降临(Dreamcast独家)
阿拉克拉斯特以南,坐落着被诅咒的岛屿洛多斯,与毁灭女神卡迪丝展开史诗般的战斗
这里有我们的第 13 号选择,也是这款游戏机上个人最喜欢的一款,是 Sega Dreamcast 独有的。由 Conspiracy Entertainment 于 2000 年发行,由水野亮 (Ryo Mizuno) 创作。继《暗黑破坏神》取得巨大成功之后,ROLW 是一款 RPG、地下城探索、砍杀、动作冒险游戏,于 2001 年由 Dreamcast 推出。
它有很棒的游戏概念,是一款流行的动漫风格的暗黑破坏神游戏,并受到动漫幻想的追随。如果您是《暗黑破坏神》粉丝,但还没有听说过这款游戏,主要原因可能是 Dreamcast 已经停产,几乎在这款游戏发布之前就已经停产了。
如您所知,生命值和魔法位于顶部,物品位于侧面,但“暗黑破坏神”的感觉渗透到了这款游戏中。
装备定制是《暗黑破坏神》的一个很棒的升级,它还采用了一些最早的游戏配音,虽然有争议,但它确实为未来游戏中的配音打开了大门。
这款游戏的另一个优点是,你不必真正观看动漫来享受游戏,对于该系列的粉丝来说,游戏确实会从动漫结束的地方开始。动漫中的角色 NPC 也会出现并在游戏中为您提供帮助。故事很简单,你基本上是一个从卡迪斯手中拯救世界的老英雄,卡迪斯是一个一心要毁灭一切存在的邪恶女神。
图形也是一个巨大的优势,对于 Dreamcast 来说相当引人注目,并且有 30 多个可选的 Boss 战斗,重玩价值与当时的《暗黑破坏神》一样高。
许多流行的动漫角色与你并肩作战,包括迪德利特、帕恩、斯莱恩和莱莉亚等。
那么到底出了什么问题呢?好吧,你只有一个角色可供选择,甚至无法选择男性或女性。在那个部门不是很通用。这款游戏在 Dreamcast 上的另一个重大挫折是,如果屏幕上的怪物太多,系统就会出现延迟,系统无法破解压倒性的怪物负载。游戏也非常广阔,它有一个很大的开放世界,你很容易迷失其中,而且非常具有挑战性。聪明的玩家必须非常频繁地保存,当然,还有加载时间,但最糟糕和最受抱怨的功能必须是你在地图上奔跑时穿的靴子的声音。由于游戏本身并没有太多广告,而且是在人们不关心死机的情况下推出的,因此它的不合时宜发布可能没有带来任何利润。值得怀疑的是,这款游戏是否会被考虑在未来的 PC 版本中发布。
12.《寂静岭 PT》(PlayStation?)
在这个PT游戏中,你不想转身。不要听那些声音。
仅凭一己之力,科乐美这个名字已经伴随我们很长时间了,对于你们中的许多人来说,这家公司可能给了你们第一次很棒的游戏体验。
该系列的前四款生存恐怖视频游戏《寂静岭》、《寂静岭 2》、《寂静岭 3》和《寂静岭 4:房间》是由最初的 Team Silent 团队开发的,Team Silent 是科乐美子公司东京科乐美电脑娱乐公司的开发人员。后面的游戏《起源》、《返乡》、《破碎的记忆》、《倾盆大雨》和《记忆之书》是由其他不相关的团队开发的。
他们甚至制作了电影和衍生游戏。
“在我不安的梦中,我看到了那个小镇。寂静岭。你答应有一天你会带我再去那里。” -SH 2
话虽这么说,这款美丽的、心理调用的第一人称游戏 PT(意思是“可玩预告片”)将我们带入一条长长的循环走廊,提供了一种非常互动和令人毛骨悚然的体验,并且随着每次游戏的进行而变化。
尽管它只是一个演示版,但它受到了各地视频游戏评论家的称赞,称其为“近年来最令人恐惧的互动体验”,而且实际上看起来可能是自第一部《生化危机》以来最伟大的恐怖游戏之一来到了Playstation。
由主创小岛秀夫和吉列尔莫·德尔·托罗制作,在一家名为 7780's Studio 的假工作室未经宣布发布后,前几周的下载量就超过了 100 万次。很长一段时间以来,第一次,《寂静岭》系列可能真正得到一些正义的对待。
以《行尸走肉》中的诺曼·瑞杜斯为主角的科乐美,在给大家带来了一场精彩的预告体验后,直接决定公开声明两件事:
这个幽灵般的幽灵对有人陪伴不太高兴。她肯定是要“吞噬你的灵魂”。
首先,他们未来对制作更多的主机游戏几乎没有兴趣,他们决定集中资源制作手机游戏,没错,移动付费玩应用程序。其次,他们毫无理由地取消了 PS4 版《寂静岭》的发行。一方面,不再有 PS4 独占权,但另一方面,Konami 是那种对据称 80% 完成率的游戏无所作为的公司。
说到 Konami,他们通常没有在游戏和特许经营方面做出最佳决策,我们只能希望,自从《合金装备》移植到 PC 后,也许,只是也许,他们或小岛秀夫能够做出一个这个有争议的游戏的可下载版本。
诺曼·瑞杜斯(Norman Reedus)的唯一一次出场,走进了我们可能永远无法探索的城市。
需求如此之高,以至于有传言说,自从 PSN 上取消“演示版”以来,人们就在 Ebay 上以 1,000 美元以上的价格转售 PS4 游戏机。
我确信科乐美会做科乐美所做的事情,并完全忽略这些信息。最终,即使只是演示版,PC 版本也可能是您真正看到某种成品的唯一希望。祝您的请愿顺利,愿科乐美安息……
11. Jet Force Gemini (N64 独家)
作为最早使用第三人称射击过渡到第一人称射击过渡的游戏之一,它是当今类似射击游戏的格式。
这款隐藏的宝石于 1999 年问世,对于 N64 来说是一款很棒的游戏。控制很流畅,它有一个非常有趣的独特故事,相对困难,并且有合作模式。
这也是一款早期的稀有游戏,具有星球大战/外星人的感觉,采用开放世界格式,游戏非常流畅,配乐也非常适合游戏。游戏本身讲述了一个被称为“无人机”的外星蚂蚁种族和那里的统治者米扎尔的传统故事,他正在接管银河系并奴役银河系中的另一个种族——部落。游戏将带你到许多星球,在那里你必须拯救伊渥克人、熊类种族、部落,并拯救星球免遭入侵。
你扮演三个不同的角色,每个角色都有自己独特的能力,最终可以重玩彼此的棋盘,以解锁其他区域。游戏的广阔性和不断探索的感觉,营造出一种完全引人入胜、身临其境的感觉。
该游戏非常庞大,占用了 32 MB 内存,是 Mario 64 大小的 4 倍。6 MB 只用于杜比环绕声。
“那么,如果 N64 如此出色,为什么还要将它用于 PC 呢?”。首先,我忍不住重申这款游戏具有挑战性。这不是一种“你会死很多次”的挑战,而是一种“你必须成功完成这个任务”的挑战。由于没有检查站,任何营救这些伊沃克人的失败都会让你回到一个极其漫长、庞大、困难和广阔的关卡的开始。
还有一些迷你游戏有点难以通关,这主要是控制器上尴尬的相机/运动设置。游戏涵盖游泳、飞行、搜索等各个方面,助你实现目标。至少可以说,这使得在这些非常巨大的开放世界中导航变得困难,尤其是在寻找或拯救伊沃克人,呃……可爱的泰迪熊时。这不是一个可选任务。
特别是从《星球大战》中汲取了很多灵感,包括这个聪明的尤达(Yoda),看起来像绿色的家伙。
由于延迟,N64 主机还无法充分利用多人游戏功能。虽然当时的图形很棒,但你留下的感觉有点块状和卡通化的感觉,这绝对需要一点改造。控件也可以在 PC 上更好地利用,而不是笨重但配置良好的 N64 控制器。
最后,还有延迟问题,当面对成群的敌人时,原版游戏应该使用扩展包支持来覆盖游戏中潜在的延迟部分,但在最后一刻,Rare 希望所有 N64 用户能够玩游戏时不会增加购买成本,因此放弃了它作为一个必要的功能。
开放世界借鉴了其他 N64 游戏的风格,以《马里奥 64》为蓝本,而能量提升则是《银河战士》中的一个概念。
就翻拍或移植到 PC 而言,这款令人愉快的 RARE 经典不太可能被带到 PC 上。不幸的是,尽管它有一个专门的地下粉丝群,非常令人愉快的第一人称和第三人称联合视角,并且它通常被评论家和玩家认为是令人难忘和积极的游戏体验。
这款游戏从未被足够稳定的追随者所接受,以至于无法获得任天堂的特许经营权。虽然这本身就令人失望,但还是有粉丝向任天堂请愿重制,甚至还有粉丝制作的游戏正在制作中,而且这些游戏都是 PC 版,所以还不要把这款游戏视为不可能。
10. 神秘海域系列(PlayStation 独占)
最新的《神秘海域》,也很可能是最后一部《神秘海域》,正如今年 E3 上宣布的那样,预计将于 2016 年推出。
印第安纳·琼斯和劳拉·克劳馥,遇见了宝藏猎人内森·德雷克和他的喜剧导师苏利。 《神秘海域》是动作冒险元素和第三人称视角 3D 平台游戏的结合,融合了解谜、杂技、射击游戏和近战格斗。这是一款渲染精美的游戏,具有有趣的史诗故事和喜剧元素。
该系列由 Naughty Dog 开发并由索尼电脑娱乐公司针对 PlayStation 游戏机发行。该系列的整体玩法与许多不同类型的游戏相似,包括《死亡空间》、《古墓丽影》、《刺客信条》和《杀手》等。
与《神秘海域》一脉相承,纹理和图形的华丽运用以及精美渲染的风景,是必备品。
无论是寻找埃尔多拉多还是沙漠亚特兰蒂斯,内森·德雷克的谩骂和讽刺评论都为他通常所处的严肃情况提供了良好的平衡。内特和萨利之间的对话有时可能是彻头彻尾的歇斯底里,而动作和混战则不然。有时只是引人入胜,但与故事无缝契合。
随着该系列剧大概最终接近尾声,哥伦比亚影业公司也将推出一部电影,在任何电影发行之前,如果最终能看到这部作品登陆个人电脑,重新引起粉丝的兴趣,那就太好了。
近战战斗既有趣又互动,就像这个人一样,当我们偷了他的枪时,我们把他的头撞到了岩墙上。
随着类似游戏成功过渡到 PC,如果有机会通过重新制作的图形、扩展场景、也许还有一些额外的福利以及一些 DLC 来重玩这些游戏,那就太好了。
索尼是一家不喜欢放弃独占游戏的公司,但我可以想象这会在未来的某个时候被移植,它会达到一个地步,它不会再为 Playstation 带来利润,而且有可能结束。要么索尼出售其权利,要么忘记申请专利,以先到者为准。
9. 大雨(PS3 独占)
《暴雨》拥有独特的游戏玩法,您可以选择自己的冒险风格,并有多个结局。
这款来自 Quanticdream 的创新概念游戏于 2010 年初作为 PS3 独占游戏推出。老实说,任何不在 PC 上的 QuanticDream 游戏都可能出现在这个列表中,但我们选择了这款 PS3 独占游戏,因为它的真正目的是展示 PS3 图形引擎的深度。
它有很多有前途的潜力,但就我个人而言,我觉得它确实没有达到最初的炒作。该游戏有多个主角和多个对手,其游戏玩法相对独特,因为它明显涉及选择你自己的冒险模式。
这位联邦调查局特工使用虚拟现实,就像破解一样,一切都是为了找到折纸杀手。
故事围绕一名男子试图寻找被连环杀手“折纸杀手”绑架的女儿展开。
在游戏中,你扮演一名街头侦探、一名被抓获的联邦调查局人员、受害者的父亲,以及一名与凶手有某种联系的女人。我不太确定玩这个游戏时会发生什么,但我觉得我更像是在看电影而不是在玩游戏。你想喜欢它,但它缺少一些东西,某些元素,比如动作,以及更复杂的游戏玩法。
从图像上看,游戏很华丽,故事也不可怕,而且你的选择、你的影响和改变游戏体验的频繁,让游戏有一个很好的重玩因素。
你可以看到这款游戏在图形方面充分利用了 PS3 的能力。
尽管在大多数情况下,这就是专业人士的终结。控件有很多无用之处,行走机制可以进行更多调整,而完成最微小任务所需做的平凡事情并不一定是开发人员所寻求的愉快体验。事实是,这是一款没有达到主机游戏预期的游戏。
它可以做一些改造,但这个黑暗的新时代,选择你自己的冒险游戏,可能比 PS3 游戏更适合 PC 玩家。
游戏玩法包括按正确的顺序点击相应的按钮。 PS3 的功能实在是太无聊了。
这是因为在 PC 上,你可以更多地参与故事,而不是在控制器上点击 X 或 O。鼠标还提供比模拟摇杆更多的控制,通过单击并拉回鼠标来打开车门之类的事情比按住 X 并尝试慢慢拉回有限的模拟要好得多。
我也想到了类似的游戏,比如《Police Quest》,它没有动作参与因素,但设法让游戏变得参与,并给你一种对故事和角色的控制感。无论如何,索尼是否会让这个头衔转移到个人电脑上是非常值得怀疑的,除非他们在这项专利上也松懈了。他们似乎不太关心是否有粉丝群想要它。
8. 银河战士三部曲(任天堂独家)
这是一款令人惊叹的三合一游戏,是所有《银河战士》粉丝的必备之作。
我喜欢《银河战士》系列,而且你不称自己为游戏玩家,其实你也是这样的。因此,令人惊奇的是,这个任天堂巨头从未跨足 PC 领域。如果您一直生活在岩石之下,《银河战士》系列讲述的是太空海盗杀手萨姆斯·阿兰以及她与外星“银河战士”的经历。 《Samus》和《银河战士》就像痔疮一样,可以追溯到 20 世纪 80 年代末任天堂最初发布的游戏,其中 Gameboy 和超级任天堂都延续了这款横向卷轴游戏。
在对游戏玩法进行彻底改造并于 2002 年迁移到 Gamecube 后,《银河战士》从横向卷轴冒险转向了 FPS、动作冒险,而且这种过渡是无缝的(可能是所有系列中的第一次)。
即将推出的银河战士游戏《银河战士 Prime 4》或《银河战士 Prime U》的屏幕截图。
三部曲合集是在 Wii 上发布的,非常棒,没有任何实际的抱怨,一些镜头角度在游戏中非常特定的地方。
任天堂公司必须真正让这个产品贴近人们的心。因为在放弃了《最终幻想》或《合金装备》等其他一些著名游戏之后,你可能会认为《银河战士》在这两款游戏之前都会被扔到一边,但现在,我知道单靠马里奥无法独自支撑像任天堂这样的巨头,我可以明白为什么他们如此严密地守护它。
PC 版的重制几乎是必要的,升级的图形可能成为任何游戏玩家的必备品。
从各方面来看,这款游戏都会是一款很棒的 PC 游戏,配有鼠标,可以轻松控制相机,更新的图形,令人惊叹的游戏玩法,基本上这款游戏所提供的一切都是 A+。再加上令人难忘的乐谱,或者能够播放“Stemage”版本的重金属银河战士音乐,这款 3 合 1 游戏很容易成为近年来最畅销的 PC 游戏之一。
任天堂大胆进军移动领域并带来了特许经营权,很可能有一天会将这款史诗般的经典游戏带到 PC 上。
7. 异度神剑编年史(任天堂独家)
一款史诗般的游戏,拥有广阔的视野和独特的角色扮演元素,正在制作中。
首先我要说的是,坦率地说,《异度之刃》是过去十年中出现的最好、最富有想象力的科幻、奇幻、角色扮演游戏之一。
即使您拥有 Wii,您也可能从未听说过或玩过它。 2010 年,Monolithsoft 发布了 Wii 版 Xenoblade。从来没有任何将这款游戏带到北美观众的概念,但可能是第一个引起西方粉丝强烈抗议的游戏之一,代号为“降雨行动”,尽管任天堂没有做出任何声明,他们确实于 2012 年在北美发行了这款游戏。
跑过风景与你面前看到的景色没有什么不同,绝对是令人惊叹的作品。
游戏讲述了主角 Shulk 和他快乐的朋友们寻找神秘的全能 Mechon 杀戮“Monado”剑的答案,并保卫自己的家园免受被称为 Mechon 的暴力机器人生物的侵害。世界发生在两个名为比奥尼斯(Bionis)和麦考尼斯(Mechonis)的泰坦之上,最终从这两个实体中诞生了有知觉的生物——人形霍姆斯(Homs),以及其他肉体种族和梅孔斯(Mechons)或金属有知觉种族。
它拥有史诗般的分数、史诗般的故事、独特的游戏玩法和战斗机制、大量的主线任务、甚至更多的支线任务、可定制的装备升级,等等。
战斗很棘手,有时甚至令人沮丧,在这张照片中,您可以看到使用鼠标进行控制是多么简单。
除了必须重新学习 Wii 遥控器以及每次放下控制器时的众多技能和能力之外,这款游戏最大的问题是一切的大小和范围。它太小了,您几乎无法享受游戏的许多方面,尤其是在 32 英寸或更小的电视上。如果不靠近屏幕,您就无法阅读任何内容,但是,您必须与电视保持一定的距离,因此Wii 遥控器工作正常。
你看不到能力的名称或还剩多少生命。这确实是一个巨大的挫折。靠近电脑屏幕,通过鼠标完全控制,确实可以一目了然。开放世界中发生了很多事情,你知道你错过了所有更精细的细节。
这款游戏的范围是如此之大,如果你没有在尝试中死亡,你就可以旅行到你看到的任何地方。
话虽这么说,你需要一个 72 英寸的屏幕才能真正享受这款游戏所提供的大规模开放世界体验,并遵守距离屏幕 10 英尺左右的 Wii 尘埃问题。你可以打赌,这确实是体验这款游戏的最佳方式就控制而言,他们在必须使用的方面做得很好,但它非常复杂,你可能需要花几个小时才能在整个游戏过程中重新学习几次。 。
在当今时代,移植到 PC 并非不可能,只是不太可能很快发生。由于任天堂最近刚刚推出了 Wii U 的第二款游戏,所以你可以打赌新游戏需要首先运行它的路线。
#6:光环(XBox 独占)
尽管使用了最深入的概念。空间。 《光环》的宏伟和故事情节永远比它的前作更胜一筹。
《光环》系列是一款科幻第一人称射击游戏,讲述了人类与被称为星盟的外星种族之间的星际战争。最初由 Bungie 为 MAC 操作系统开发,令人惊讶的是所有 Halo 游戏都没有按照最初的预期迁移到 PC。 Bungie 从 Apple 手中收购后,Halo 从第三人称射击游戏转变为 FPS,以便可以在 Xbox 主机上玩。
2009 年,Bungie 独立后无法保留权利,不得不将制作和开发移交给基于微软的工作室 343 Industries。该系列本身被高度评价为迄今为止最好的第一人称射击游戏之一,并且具有出色的相互关联的合作模式。该系列迄今为止的销售收入已超过 34 亿美元。
《光环 5》将于今年秋天登陆 Xbox 1,并且很有可能打破前作的 2.2 亿首日开放记录。与大多数其他故事板 Halo 游戏一样,第五部分仅适用于 Xbox 平台。
这张来自《光环 3》的精美屏幕截图展示了微软不断超越的细节和设计。
最初,第一部《光环》于 2001 年作为 Xbox 独占游戏发布,并于 2003 年微软从苹果购买了其版权后移植到 PC 上。第二个光环确实在 07 年成功进入了 Windows Vista,但从那以后就没有更多的故事了。
由于该游戏几乎单枪匹马地拯救了 Xbox,使其免于陷入默默无闻,因此士官长的功绩从此一直是 Xbox 独有的。对于《光环》粉丝来说,在获得所有 PC 衍生作品的同时却无法体验士官长的故事,确实令人沮丧。当被问及《光环》最终出现在 PC 上时,菲尔·斯宾塞这样说道:
微软正在为下一代游戏准备 Windows 10,看到士官长重返战场不要感到惊讶。
“光环在 PC 上已经有很长的历史了,《光环:战斗进化》在最初的 Xbox 和 Windows 98 上发布,而《光环 2》在 Xbox 360 版本之后来到了 PC。对于 Windows 8,我们发布了“光环:斯巴达突击”,最近又发布了“光环:斯巴达攻击”。那里肯定有遗产。
所以不,我们不会排除更多《光环》登陆 PC 的可能性。”目前 Xbox 品牌的主要关注点是扩展到涵盖 Windows 设备上的所有游戏,无论是游戏机、手机还是 PC。所以如果问题是“ 《光环》会登陆 PC 吗?”我不得不说,这绝对是有可能的,而且宜早不宜迟。
5..HACK系列(PlayStation独家)
这些极其模糊的预告片并没有展示出这个系列的深度。
这个就没什么好说的了。由万代 (Bandai) 于 2002 年发布,该公司传统上以动漫作品而非游戏而闻名。 .HACK 是一款非常成功的游戏,讲述了一个玩 MMO 的人遇到了一个朋友,他在“现实生活”中因为游戏中发生的攻击而陷入昏迷的故事。
主角结交了朋友,结识了经历过类似情况的人,并上网“世界”,了解游戏玩家和他现实生活中昏迷的朋友发生了什么。这是发生在 PS2 上出现的 MMO PC 游戏世界吗?
战斗一次由三名党员组成,但“世界”有许多盟友在整个游戏过程中加入你。
很奇怪,但实际上,在 MMO 开始占据游戏世界中心舞台的时代,这是一个非常天才的概念,也是一个以前没有人做过的新鲜概念。再加上史诗般的故事、出色的游戏玩法、开放的世界格式、出色的乐谱,您就获得了胜利。如果这还不够,每个游戏还附带一个动画剧集,帮助您更深入地探索“世界”。
原版游戏由 4 个部分组成,甚至还有由另外 3 个部分组成的第二代游戏,所有这些部分都相互链接成一个庞大而深入的故事。
PS2 的图形效果非常令人印象深刻,它提供了非常可玩的体验,并且有助于构成 PC 游戏。
我可以想象这款游戏的 PC 版本不会有如此史诗般的跳跃,因为它的整个机制都是围绕着让“世界”看起来就像你在玩在线 MMO 游戏一样。简而言之,通过将你的角色锁定在多人游戏版本之外几天来让你的“现实生活中的你”陷入昏迷,这对于 MMO 来说是一个有趣的概念。
这会让你的团队中的其他人感觉你真的死了。虽然最初的 .HACK 是一款单人游戏,但经过一些简单的调整后,这款 PS2 经典游戏拥有巨大的潜力,可以在 PC 上作为单人和多人游戏平台发挥作用。
即使是加载屏幕也能让玩家沉浸在自己正在玩 MMORPG 的心态中。
坦率地说,我感到非常惊讶的是,考虑到粉丝基础和该系列的结局,至少 MMO 还没有抬起头来(非 PS2)来挑战像《魔兽世界》这样的超级巨头。虽然东方曾短暂尝试制作在线版本,但西方从未有机会体验它,而且它甚至不是 PC,它只是在线版本,对于 PS2 来说也同样如此。
坦率地说,这种无知让万代陷入了“他们在想什么?”的范畴。这就像忽视免费资金一样。我的意思是,你实际上已经为它设计了一个 MMO 的整体布局,再加上一款单人 4 合 1 游戏,然后你只需将它冲进马桶即可。这和KONAMI一样糟糕。
4. 卡拉 OK 革命(主机独占)
从无限的歌曲中选择,参加在线比赛赢取真钱,等等,都 2015 年了,我们还没有这样做吗?
Karaoke Revolutions 于 2003 年首次在 PS2 上推出。这是一款歌唱游戏,坦率地说,因为歌曲列表很少,在我看来,这对于游戏机来说是彻底的失败。但人们喜欢唱歌,因此我确信这个系列为 KONAMI 赚了很多钱。我会尽量不咆哮,但我认为这可能很困难。我的意思是 12 年后,KONAMI 的天才们仍然没有想到将这款游戏移植到 PC 上,难怪他们想要全部移植到移动设备上。
谈论一家一直左右失误的公司。我想知道他们是否想让自己破产,这似乎是他们十多年来一直试图做的事情。为了进一步说明我的观点,我发布的视频是直接来自 KONAMI youtube 页面的,它有 2500 次点击,我很想使用另一个女孩的演唱尝试,该视频产生了超过 35k 的观看次数。
这款游戏让人尖叫:“将我重制为 PC 版,全世界的卡拉 OK DJ 都会付钱给你”。
这可能是一个令人惊奇的概念。我的意思是想想你可以在家里的电脑上用它做什么,你想下载任何歌曲,它可以使用像 Dragon Speak 这样的程序来复制屏幕上的单词,也许可以制作你自己的视频定制、角色创建,在线竞争,创意无限。对于科乐美来说,最重要的是,它就像 PC 付费游戏一样。
您唯一需要做的就是制作一个与 USB 兼容的麦克风(他们可能已经拥有)和您的黄金。我是第一个购买这款游戏的人。
只需从您的 PC 或笔记本电脑中获取一张快速图片,就可以根据您自己的情况进行角色定制。
这是一种经济作物,摇钱树,如果有的话。只要把它转移到 PC 上,无论如何,你就可以退出游戏机业务了。
不妨赚点钱,当你这样做的时候,请卖掉你所有的游戏,因为你显然在广告方面也失败了。
更负责任的公司可以尊重粉丝群体,可以做你不坚持的事情。
3. MAG(PS3独占)
同时有 256 名玩家同时战斗,战斗非常激烈,通常最好是合作并坚持自己的小队。
2010 年 1 月,索尼在北美发布了第一款在线 FPS 游戏,与 FPS 明星《使命召唤》竞争。该视频游戏由 Zipper Interactive 专门为 PlayStation 3 开发。当每个人都在CoD和MAG之间跳跃时。 MAG 的故事很少,因为整个前提都是在线战略冲突。故事是这样的,现在是 2025 年。
在全球化的世界里,唯一的安全威胁来自小规模的流氓组织,再大的力量也无济于事,根据《千年协议》,任何国家的军队都不允许离开自己的边界,正式开创了世界和平的理念。取而代之的是私人军事公司。所谓的影子战争在秘密中进行,直至冲突全面展开,PMC 为确保自身利益而猛烈争夺合同。
您可以从 3 个 PMC(Valor、Raven 和 SVER)中选择一个来发动这场战争。
PMC 的生活并不轻松,无论如何,与你的盟友合作并遵循战略命令才是你的胜利之道。
直到最近,MAG 的优点很多,缺点却很少。游戏本身非常具有参与性,基本上是《使命召唤》的概念,但在一台服务器上有小队和最多 256 人玩,真的感觉就像要去打仗一样。一个班8人,一个排4个班,4个排组成连。
甚至被吉尼斯世界纪录授予“最多玩家参与的游戏机FPS”。这款游戏迫使玩家互相合作,因此最大限度地减少了 COD 露营问题。所以这就是不好的地方。现在这个游戏已经毫无用处了。真实的故事。这款游戏和《SOCOM Confrontation》实际上只是在线游戏,因此在 2014 年 1 月 PS4 上市时,索尼不想继续为一款不再能为他们带来未来利润的游戏付费,他们拔掉了服务器的插头,关闭这个游戏。
你可以看到源自《使命召唤》的元素,但有这么多玩家,坐着或露营都不是最好的主意。
这很可能是美国人拥有的唯一游戏,而且它没有任何作用。我想起那些一出来就跑到商店买的人,他们也花了很多钱。他们可能从中吸取了教训。作为索尼独家产品,它很可能永远不会移植到 PC 上。
我还不得不说,为 PS4 制作另一款 MAG 可能行不通,因为最初的粉丝群可能对索尼决定关闭服务器而不是出售它们或遵守协议感到非常失望,因为这会尊重为什么游戏是一开始就购买的。
因此,虽然这款全原创 FPS 将是对 PC 的惊人升级,但它很可能会消失在视频游戏历史的空白中。 RIP MAG。
#2:Gran Turismo(PlayStation 独占)
《Gran Turismo 7》距离发布可能已经不远了,这个系列表明,作为一款赛车游戏,它将会继续存在。
这是计算机所不具备的功能之一,是的,有一些驾驶模拟游戏垄断了市场,但没有什么可以像 Gran Turismo 或 Forza 那样将赛车带到在线竞争论坛上。
Gran Turismo 游戏由 Polyphony Digital 开发,旨在模拟大量车辆的外观和性能,几乎所有车辆都是现实世界汽车的授权复制品。
自该系列于 1997 年 12 月首次亮相以来,PlayStation 的全球销量已超过 7000 万套,使其成为 Playstation 上最畅销的视频游戏系列。
测试跑道可以让您看到车辆升级可能带来的改进,无论多么微小。
在 PC 上,添加一个方向盘和一些踏板,稍微简化游戏玩法,这确实可能是即使非赛车迷也想玩的游戏宝石。
由于《赛车计划》拥有的车辆不多,而且它们所驾驶的车辆也远远达不到人们想要玩的经典和新时代汽车的类型,因此 PC 并没有满足人们对优秀赛车游戏的需求。游戏开始。输入大家最喜欢的 1200 辆车、100 条赛道、汽车收集、为 Playstation 发布的赛车模拟游戏“Gran Turismo”。
任何喜欢赛车的人都知道,一款优秀的赛车游戏会根据其可提供的车辆种类而名列前茅。然后我们有轻微的迹象表明 Forza V 可能会在未来的某个时候移植。
重播现在看起来如此真实和详细,甚至太阳与环境的相互作用也令人印象深刻。
长期以来,每个人都想在 PC 上看到的游戏就是 Gran Turismo。凭借其庞大的汽车名册,添加一些流线型的图形、出色的定制、出色的进步挂钩、出色的赛道选择等等,难怪粉丝们希望将其作为一款赛车游戏来玩。
再加上一些在线赛车、锦标赛式比赛和排名系统,您就拥有了胜利者。不幸的是,这款游戏从 Playstation 上转移的可能性几乎不存在。因为它确实是一款永远不会消失的游戏,现在已经成为系统赛车游戏的永久组成部分。
当索尼破产时,你会在电脑上看到这款游戏。
1. 超级马里奥兄弟系列(任天堂独家)
在 Wii U 的新《超级马里奥创造者》中,您现在甚至可以制作自己的马里奥游戏,并与朋友一起玩。
需要一提的是,在所有拥有最大追随者、跨越几代人以及巨大的未开发货币市场的系列游戏中,任天堂的《超级马里奥》是我们的第一选择,并且有充分的理由进入这个名单。
对于那些生活在岩石下的人来说,马里奥于 1983 年在 NES 上出现,这是你父母小时候玩的游戏,也可能是他们买它给你玩的原因。
多年来,《马里奥兄弟》已经在几乎所有任天堂游戏机和便携式设备上发布和重新发布,包括最近的任天堂 Wii-U。
Wii U 的全新《超级马里奥兄弟 U》最多可同时支持 4 名玩家,带来耳目一新的合作游戏玩法。
最初的马里奥游戏是一个屏幕,跳到敌人身上,击中战俘杀死他们,然后逃跑。接下来的马里奥变成了横向卷轴游戏,添加了故事,并且能够压制敌人。 SNES推出了冒险版《超级马里奥世界》。
然后,马里奥和朋友们开始玩卡丁车比赛,与一些只玩游戏机的朋友吵架,甚至后来以“拯救公主”RPG 形式回归。当 N64 推出时,马里奥增添了 3D 探索冒险主题,呈现出全新的感觉。马里奥经历了多次改版,但仍然是历史上最具标志性的视频游戏系列之一。
《马里奥赛车 8》证明了这位标志性水管工可以创作出多种类型,并且仍然受到热烈欢迎。
虽然《马里奥》的排他性很可能是任天堂在视频游戏机市场上的救星,但随着付费游戏时代的到来,每个人最喜欢的水管工正在向移动游戏迈进,这也不足为奇。与位于日本的流行手机游戏公司 DeNa 合作。他们受雇开发任天堂授权游戏,最快将于 9 月发布。
《马里奥》将首次在您的手机和平板电脑上可用。当然,随着 VNES 和数十个模拟器的 PC 普及,任天堂公司正在损失大量美元,这可能是理所当然的。当然,随着这次大胆进军移动领域,在马里奥作为游戏机独占游戏存在了 30 多年的漫长等待之后,我们可能很快就会看到带有任天堂标志的 PC 游戏问世。