暴雪让《魔兽世界》变得精彩的 10 种方法

魔兽世界曾经是有史以来最受欢迎的网络游戏。然而,随着最近的扩张,它确实开始下降。它不再拥有成功的称号。每一次扩展都伴随着一丝希望。希望Wow能够恢复昔日的辉煌。然而,如果他们真的想恢复他们的社区,并升级到他们曾经达到的水平,他们需要做出一些改变。今天我将讨论暴雪让《魔兽世界》再次精彩的 10 种方法。他们是否听我们的,是他们的事。

1) 传统的普通服务器

来自 Vanilla WoW 的原始登录屏幕图像

回到香草内容(原始游戏版本)的时代,玩家在升级和突袭时必须努力工作。在后来的扩展中,做大多数事情变得如此容易,以至于很多玩家开始怀念过去的日子。没有什么比回忆和思念你所拥有的一切更好的了。数以百万计的人形容这是他们的《魔兽世界》历史上最美好的时光。

如果有一个可供《魔兽世界》玩家使用的旧版服务器,我认为这会让很多老会员重返游戏,并真正增加《魔兽世界》的炒作。许多玩家想玩当前更新的游戏版本,然后再玩香草版本。

尽管许多公会创建“Vanilla Twink Guilds”来坚持旧的 60 内容,但它并不相同。职业发生了变化,使得一些战斗变得极其困难(几乎不可能),或者当时非常流行的内容被删除了(比如纳克萨玛斯)。

暴雪,请添加旧版服务器。如果你这样做,这将对你的公司有很大帮助。

2)旧内容需要重新设计

现在所有的旧地图基本上都没有价值了。它们完全是空的并且很少被使用。他们唯一被访问的时间是当出现罕见的 Boss 生成、每日宠物战斗或存在团队副本入口时。即使那里有突袭入口,人们也只有在想要种植幻化或某些材料时才会去那里。目前没有长期理由回到以前内容中的无数地图。

冰冠城堡,来自《巫妖王之怒》扩展包

我们可以通过几种不同的途径来利用旧地图和内容。这些地图上可能会有令人兴奋的每日任务和丰厚的奖励。日报可以让你与地图互动。这些地图上可能有仅适用于最高级别角色的实例区域,可以在那里安排每日或每周的事件。甚至可能有一个最终级别的队列系统,用于 24/7 的突袭和地下城。

3) 大规模或更便宜的角色转移

从一个领域转移到另一个领域,但代价高昂。

在魔兽世界中,我们不断结交新朋友,或者让现实生活中的朋友来玩。这些朋友最终可能会出现在不同的服务器上,这使得与他们一起玩变得更加困难。由于服务器差异,我们无法加入人民公会。那么我们该怎么办呢?购买昂贵的单角色转移并留下所有其他角色,这样我们就可以与特定的人一起玩。

留下其他角色的原因很糟糕,因为现在我们无法加入这些角色的公会,也无法在转移的头像上使用他们的工艺。当您位于不同的领域时,角色之间也没有邮寄内容(除非它绑定到帐户项目)。大多数魔兽世界玩家故意使用多个角色,迫使我们花更多的钱来获得我们喜欢的游戏风格,这很糟糕。

除了整个社交朋友方面之外,一些服务器还死了。我的意思是基本上没有人在该服务器上玩。聊天死了,拍卖行乱了,城市空了。成为其中的一部分确实会让人失去动力。然后,您听说有一个不错的中等或高人口服务器,并想搬到那里。然而,它们又很昂贵。

人们说暴雪让它们保持昂贵和独特,因为他们不希望人们随时切换服务器。我想我们都明白这一点,但是随着当前系统的到位,这实际上对他们的公司造成了更大的阻碍,因为人们会在留在人口较少的服务器上之前退出。

他们如何解决这个问题呢?他们可以实施折扣价一次性转移所有角色,甚至可以将单个角色转移的价格降低 10 至 15 美元(目前为 25 美元)。让人们按照他们想要的方式玩(在大多数情况下),你的游戏将会更加成功。

4) 通过更多领域合并修复低流行服务器

正如我们之前谈到的,很多服务器都陷入了低人口状态。这是因为德拉诺之王的最新补丁收到了过多的负面评论。随着军团的到来,活动将会略有增加,但损害已经造成。如果他们不做出一些改变,《魔兽世界》将很难恢复昔日的辉煌。

示例查看领域服务器列表和人口级别。

在《魔兽世界》重新获得追随者之前,没有理由需要这么多服务器。他们将玩家基础分散得太薄,导致无数服务器空置。正如所讨论的,暴雪不鼓励从死服务器进行转移,因此对于玩家来说(至少大多数玩家)实际上这样做成本太高。

这就是我们现在的处境。暴雪需要要么开始合并更多领域以创建更多领域集群(其中多个领域位于同一服务器上),暂时关闭所有人口极少的服务器并为所有玩家提供免费转移服务,要么以某种方式吸引大量玩家涌入并让他们加入这些低人口领域。如果暴雪想要更多的人(快乐地)玩游戏,并让《魔兽世界》变得更棒,他们就需要更多地维护这些问题。

5) 更好的垃圾填埋气派对体验

虽然 LFG 功能并不糟糕,但它还可以重新设计。我们将讨论《魔兽世界》可以实施的几个不同选项,这些选项肯定会减轻聚会体验期间的一些压力。

踢球:有无数次,当你参加一个聚会时,一定会有一个AFK,或者一个火热的混蛋,或者一个战利品盗窃者。你们小组的其他成员决定我们需要踢这个人,但你们不允许。为什么不让你呢?因为你在战斗。好的,所以你们都退出战斗并重试。没有。你需要等待大约 3 分钟才能最终进行投票。所以现在你不得不浪费自己的时间去踢那个AFK的人。

现在,我明白,由于战利品的原因,能够在战斗中踢球可能会很糟糕。什么可以阻止人们在 Boss 战斗中踢掉数量不足的玩家,这样他们就无法抢劫?那么,如果我们可以在战斗中踢腿,但在打 Boss 时不能踢腿呢?另外,不要输入你踢某人的原因,而是将其设置为下拉菜单。你可以列出一堆潜在的原因,这样就更精确了。另外,让被踢的玩家看到被踢的原因。这样他们就可以努力不再这样做。不管怎样,和一个会被踢的人呆在一个团体里都会让人感到沮丧。

抢劫:您永远不应该能够在一件您甚至无法佩戴的装备上“需要滚动”。这导致很多人被淘汰。作为在《魔兽世界》(和其他游戏)中多次经历过这种情况的人,我可以证明这是一个非常烦人和令人沮丧的过程。 《魔兽世界》中的某些部分不允许您对特定事物进行滚动,但并非所有地方都如此。当谈到抢劫时,就有一个敏感的话题。他们让你在聊天中或通过系统进行滚动,即使你赢得了滚动,他们也会把它送给他们的朋友。对于掠夺大师来说,需要有更多的问责制度。暴雪愿意调查你的说法,但它们几乎没有任何意义。

《魔兽世界》中的战利品滚动窗口示例。

尾巴:排队时间可能是寻找团体时最糟糕的部分。它们很长,并且您通常必须多次执行接受过程,因为总是有人离开。如果您不是坦克或治疗师,则在练级时可能要等待 2 到 40 分钟才能完成简单的地下城队列。经过 18 分钟的等待,你终于进入了地牢,治疗师也离开了。现在你做什么?你必须坐下来等待另一个治疗师加入,这意味着重新排队。

暴雪可以做的是缩短时间,为地下城队列添加另一种模式。此模式不需要治疗者或坦克,因此 5 dps 可以组合在一起。首领和小怪可能会更容易,同时提供更少的经验和/或战利品。你可能会因为杀死较弱的小怪而获得较少的经验,但至少你在做一些事情,而不是在练级时坐着等待队列。如果你真的不想和另外 4 个 dps 在一起,你总是可以选择等待一个有主力治疗师和坦克的普通地下城。这种新的地下城模式也可能仅限于不符合最终游戏内容资格的角色(意味着不适用于最高等级)。

这只是我们对抗长期寻找矫平者群体队列系统的一种独特方式。

6) 稀有 Boss 的 PVP 战斗

可以实施和争夺的开放世界 Boss 的示例。

暴雪真正失败的一件事是利用 PVP 战场和阿什兰之外的派系。基本上就像它们不存在一样。真正能让地图、PVP 和玩家参与变得活跃的是开放世界的稀有 Boss,它们会激励人们去争夺。就像开放世界中的突袭首领一样。他们会有 12 小时以上的冷却计时器,随着服务器重新启动而重生,并掉落游戏中一些最好的可制作材料或物体。你不能把它做成没人想要的东西。

这将导致针对该 Boss 的大规模 PVP、联盟的形成以及这些物品的竞争市场。你需要同时进行 PVE 和 PVP。如果你不消灭敌人,他们可能会杀死boss。如果你不攻击 Boss,你可能无法杀死敌人,因此也无法获得史诗般的战利品。为了获胜需要采取如此多的策略和团队合作。

如果开放世界看起来不理想,他们甚至可以添加地下城供你进行 PVE 和 PVP。你有实际的 Pve 目标(杀死头目、收集东西等),但同时敌方队伍也在试图做同样的事情。也许两队都可以避开对方,但也可能不会。最后,暴雪需要添加更多派系系统的用途。

7) 对开放世界 PVP/突袭城市的更多激励

这有点像我之前关于 Raid Boss 进行 pvp 的想法。没有理由出去进行开放世界 PVP 或突袭城市。由于没有激励措施,因此很少有任何团体愿意这样做。如果一个团体确实尝试了,他们会在几个小时内发送垃圾邮件并最终失败。如果暴雪增加一个理由去袭击城市、掠夺城镇和战斗……我真的相信魔兽世界将是一个更令人兴奋的游戏。

多年前对暴风城的一次突袭……

增加激励的可能方法是制作更令人兴奋和更有价值的成就、每日任务或任务线。也许可以接受一个小的声誉派系,为了在这个派系中升级,你需要征服城镇,杀死敌方守卫,并杀死首都的首领。也许你也可以在这些信誉良好的派系中获得排名。有很多可用的选项,他们只需要实施其中一个即可。

8)更多公会活动

坦白说,没有必要加入公会。公会曾经是第二个家庭。一群你整天在一起的人,永远不会感到无聊。其他游戏有公会与公会战斗、公会联盟、公会特定的 PVP,甚至是 PVE 活动。魔兽世界没有这些。加入公会的唯一好处是公会修复,以及你可以解锁的成就以获得一些很酷的奖励。玩家们试图让公会按照他们过去的方式运作,但《魔兽世界》已经变成了一款单人游戏。这降低了游戏的整个社交功能。

公会邀请示例...不过,如果它不是机器人垃圾邮件邀请,那你就很幸运了。

他们可以添加一个公会之家/要塞,你可以参观并做一些事情来帮助公会。他们可以添加一个公会队列系统,您可以在其中体验一些 GVG 动作。每周可以添加一个活动,每个公会必须完成一个任务或目标,谁完成得最快,谁就赢得一些材料或令人兴奋的奖励。它可以对服务器上的公会进行排名,帮助支付他们的公会房屋费用,或者如果暴雪不介意的话,可以给予他们土地所有权。

9) 账户广泛声誉

农业声誉受损。你第一次这样做是因为,嗯,这是第一次。如果你努力工作,你就能完成它,然后永远完成它。声誉绝对是一种苦差事,而且不是那么有趣。 《魔兽世界》在拥有大量声誉方面做得很好,但没有人愿意在另一个角色上再次这样做。

这个想法可能看起来很随意,但公平地说,《魔兽世界》的大部分玩家群都是休闲的。基本上,如果暴雪允许声誉与帐户绑定,那么实际上会有更多的动力去农场声誉。并不是每个人都会停留在他们制作的第一个角色上。人们不断地换班。不得不回去再次提升你的声誉是非常痛苦的。我认为《魔兽世界》会赢得玩家的很多赞赏,甚至可以通过这个小而容易完成的调整来扩大玩家基础。

例如,有多少声望,以及您可以从多低开始。

10) 更好/增加的 PVP 奖励

您认为 PVP 与 Raiding 的对比如何?

魔兽世界一直以PVE Raid而闻名。毫无疑问,当你和某人谈论突袭时,他们是从《魔兽世界》开始的。我从来没有听人说过我通过 PVP 在魔兽世界中取得了巨大的成功。但是,为什么不呢?其一,他们的pvp确实缺乏且有限。然而,我们不会讨论更多样化的 PVP 选项的必要性。我们将讨论与 PVE 相比,PVP 给予的较弱奖励。

当你进行突袭(PVE)时,你有机会获得史诗级坐骑、宠物、武器和盔甲。我什至没有列出所有让你收集传奇装备物品的任务线。另一方面,PVP 获得少量的 PVP 货币,以及一些掉落平庸初学者装备的盒子。你看到区别了吗?对于那些喜欢 PVP 的人来说,他们要么必须去垃圾邮件战场才能获得足够的货币来购买一件物品,要么甚至懒得转而转向 PVE。参与玩家对环境功能的奖励远高于玩家对玩家。

我的建议是,他们提高了 PVP 的奖励比例,使其成为行业中更强大的力量。这样,他们不仅向在线游戏世界中的 PVE 玩家进行营销,还向 PVP 玩家进行营销。 《魔兽世界》将不再仅仅以其突袭而闻名,也因其 PVP 内容而闻名。

这些是我认为暴雪可以做的让《魔兽世界》变得精彩的十大事情。我仍然认为《魔兽世界》是一款名人堂级大型多人在线角色扮演游戏,但如果它没有在我们身上消失的话,我会很喜欢它。暴雪回归了最初让《魔兽世界》成为明星的根源,并从其他大型多人在线角色扮演游戏中吸取了一些建议。最重要的是,倾听你的玩家/粉丝群的意见。如果是生活在艾泽拉斯世界的人,那么我们就会知道如何改进它。

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