Bethesda 改进《辐射 4》的 10 种方法

完美的伟大

《辐射 4》是一款令人惊叹的游戏,但即使是经典游戏也可以改进。检查游戏的缺陷以及如何修复它们可以让开发人员成长并确保下一个版本比上一个版本更好。尽管我们很喜欢一款游戏,但分析并问自己“可以做些什么来让游戏变得更好”总是没有坏处的。从游戏玩法到图像,以下是《辐射 4》中的 10 个缺陷以及解决方法。

10. VATS 中的停留时间

“流行音乐!黄鼠狼走了。”

在《辐射 3》和《辐射:新维加斯》中,VATS 是在压力或可怕的情况下暂停战斗和制定策略的一种手段。这是一种让玩家停下来思考的战术游戏方法。 《辐射 4》中的系统被更改为减慢时间。当超级变种人的棋盘慢慢向你逼近时,你就不可能想出策略。 VATS 不再是一种战术工具,而是更像一个恐慌按钮。

解决方案:将VATS恢复到冻结时间的旧系统。如果太容易滥用,请限制行动点(可以进行的攻击次数)并允许玩家在开始攻击时受到伤害。我们的目标不是为玩家提供确保胜利的胜利按钮,而是为他们提供一种思考困境的方法。这种策略非常适合《辐射》的斗志旺盛的战斗。

9. 缩短加载时间

就连3D模型也显得不耐烦。

没有人愿意玩等待游戏。对于拥有巨大世界的游戏来说,加载屏幕通常是无济于事的。但当每扇门和快速的旅行都让你等待五分钟时,你开始质疑探索那座被毁的建筑是否值得。在变得无聊之前,您只能旋转 3D 模型很多次。

解:这是一个优化问题。游戏应该能够及时加载纹理和模型,特别是考虑到下一代游戏具有更高质量的图形,可以做到这一点。

8. 修复对象放置

“99 瓶啤酒——呃。在墙上?关掉吗?

在定居点​​建设过程中,您可能会喜欢用在路上捡到的食物或装饰品来个性化这个地方。所以你已经在二楼的阳台上为自己搭建了一张桌子、几把椅子,也许还有一个露台。你花了半个小时精心准备晚餐或一些啤酒和糖炸弹,让你勤奋的角色享受。下次你回到定居点时,你会发现你的装饰品被扔得到处都是,你的杯子穿过桌子,你的啤酒瓶沉入地板的一半。就好像一只狂暴的鼹鼠发了狂,把这里洗劫一空。

或者这只是布娃娃物理学再次发挥作用。贝塞斯达游戏因这个问题而臭名昭著。

解决方案:这里有两个选择。要么降低物理效果,要么让玩家放置的物品固定在该位置,只能在构建模式下移动。当超酷的杂乱物理学只会让你的客厅看起来像暴风雨期间的堪萨斯州时,它有什么好处呢?

7.添加更多对话选项

他是一个话不多的人。

对话回答现在仅限于五个标准:是、否、讽刺、问题和说服。而《辐射 3》和《新维加斯》则充满了有趣的反应,这些反应塑造了角色的个性,就像 RPG 应该有的样子。当你不能像暴力的傻瓜角色一样说话时,角色扮演就会受到打击,威胁到每个点头致意的人。或者你可爱的盗贼在最不合时宜的时候说出一句俏皮的话,激怒了超级严肃的兄弟会骑士。

在《辐射 4》中,你扮演的角色已经具有固定的个性。一个背景。一个家庭。感情和东西。想想质量效应中的谢泼德指挥官。它适用于这些游戏,因为谢泼德是复杂叙事中的既定角色。但在《辐射》宇宙中,主角始终应该是你。你是孤独的流浪者,信使。但《唯一的幸存者》则不然。

解决方案:添加更多对话变化,以便玩家可以角色扮演其角色的个性。如果主角的配音阻止了这一点,那么也许就不值得进行权衡。与大多数贝塞斯达角色扮演游戏一样,《辐射》是一款角色扮演游戏。

6. 优化性能

这只是环顾四周。想象一下全面交火会造成什么后果。

您玩《辐射 4》的时间越长,帧率下降的可能性就越大。除了高端游戏设备之外的任何设备都会在某些时候出现延迟。当战斗变得激烈或者你发射了小型核武器并导致爆炸时,性能就会急剧下降。这里或那里的一些小问题并不明显,但滞后和不稳定的帧速率会让人烦恼并干扰享受这一刻。

解决方案:优化游戏以获得更好的性能。当事情变得忙碌时,它应该能够顺利运行。

5.回归RPG根源

如果没有创意,福利就毫无意义。又可爱又令人不安。

技能的删除简化了游戏,让它感觉不像一款角色扮演游戏,而更像一款第一人称射击游戏。虽然仍然有特殊属性和福利可供选择,但升级时感觉并没有做太多事情。因此,在两到三种不同的游戏风格之后,并没有太多的变化。角色扮演游戏的一大优点是能够自定义角色的每一项统计数据。统计数据构建有很多变化,从《晨风》的综合积分系统到《天际》的通过使用进行升级。无论玩家的偏好如何,有总比没有好。

解决方案:将技能系统回归到人物塑造上。如果删除它的目的是吸引那些不喜欢计算统计数据的人,请使其像《天际》一样动态地提高技能水平。当你锻炼技能时,它们会自动提高。玩家不必在每个级别都处理应用积分,而是可以简单地在游戏中练习他们的技能。

4. 增强动画

“嗨,那里!”

众所周知,贝塞斯达游戏在动画部门一直举步维艰。尽管《辐射 4》相对于《辐射 3》有了很大的改进——就像《天际》中的《湮没》一样,但它仍然存在很多问题。从僵硬的步行和跑步循环,到尴尬的闲置姿势,再到电子动画口型同步。角色们会绕大圈跑,在近距离内努力超越对方,并在寻路时转身。演员们,无论是人形生物还是巨大的怪物,他们的表现就像学校食堂里一个尴尬的 13 岁孩子一样。

解决方案:由于这是动画质量和寻路的问题,因此需要多步骤修复。空闲和循环动画应进一步改进,以显得更加真实。口型同步需要遵循实际的口语音节,而不是张开或闭上嘴。糟糕的寻路是一个脚本问题,会导致 NPC 在绝望的混乱中旋转和奔跑。脚本需要进行调整,以便 NPC 在内部和崎岖地形中导航时不会过于惊慌。

3. 整理库存系统

用户创建的模组,可改善库存分类。开发者们,记好笔记了!

《辐射 4》是一款寻宝游戏。你玩的时间越长,你学到的就越多。必须滚动一长串任务物品才能找到你刚刚拿起的全息带——尤其是当你不记得它的名字时——是一件令人头疼的事情。完全缺乏组织性使得筛选库存成为一项艰巨的任务。

设备和援助物品很快就会增加,导致很难找到存放材料的空间。你可以暂时让你的同伴充当驮骡,但最终可怜的派珀会耗尽口袋来塞热盘子。这意味着您必须在探索和车间或存储空间之间来回奔跑。这并不是一个引人入胜的游戏玩法。更不用说爬行加载时间增加了挫败感。

解决方案:按子类别(突击步枪、盔甲、笔记、食物等)对物品进行排序的能力将消除寻找重要笔记或您想穿的一件腿部部件的麻烦。如果您可以立即播放全息磁带或阅读您刚刚拾取的音符,那就更好了。垃圾物品的重量应该更轻——对于小东西来说甚至可能没有重量——这样你就可以在返回基地之前收集更多的材料。或者,将你随身携带的设备和你清理的垃圾分开携带重量,这样可以平衡你可以携带的每种物品类型的重量。

2.修复错误

我认为你在那里削减了一点。

贝塞斯达的所有游戏中都普遍存在错误。在这方面,《辐射 4》与其前作并无不同。布偶物理学使身体像来自地狱的蝙蝠一样痉挛。不稳定的寻路会让 NPC 感到困惑,导致他们被卡住,常常使玩家无法继续——例如在钢铁兄弟会任务中,你必须跟踪一个小偷。一个不断陷入荆棘丛中的小偷。当同伴试图跟随你时,他们会无视命令或乱跑。尽管游戏带来了很多乐趣,但它确实相当混乱。

解决方案:测试错误、发现错误并消除它们。发布补丁来修复故障,尤其是破坏游戏的故障。消除游戏中的所有错误是不可能的,但贝塞斯达游戏似乎总是比大多数游戏都有更多错误。

1. 恢复设备退化

一种可以无限期使用的早期游戏武器。

《辐射 3》和《辐射:新维加斯》中的一个很棒的功能是,你的设备使用得越多就会损坏。这意味着你必须优先考虑你的武器,通过用类似的物品修理它们来维护它们,或者用新清理的装备替换它们。这让你感觉自己真的身处一个后世界末日的世界,正在寻找一切可以生存的东西。 《辐射 4》中的沉浸式生存效果已经一去不复返了。现在您可以一直使用具有最佳属性的武器,而不必担心它会损坏。

解决方案:恢复降级功能。让武器和盔甲随着使用而分解,以获得更真实的体验。返回修理技能,以便玩家有办法保养他们最喜欢的装备。

没有游戏是完美的,一定程度的批评可以为改进铺平道路。您对游戏的优点和缺点有何看法?你认为《辐射 4》本身就很好,还是可以进行一些改进?在下面的评论中分享您的意见。

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