《刺客信条》已经成为玩家们的传奇、情景式体验,但他们做了什么来让这个系列继续下去呢?
育碧于 2007 年发布了《刺客信条》第一部,讲述了戴斯蒙德和他的祖先阿泰尔的故事。自此之后,该公司的游戏销量(包括该系列游戏)已售出 1 亿份。该系列现在包括 17 个装置、无数的粉丝群、一部即将上映的电影 - 谁知道还有什么! 《刺客信条》的未来是光明的。
《刺客信条》系列以现代人物戴斯蒙德·迈尔斯开始。一个名为圣殿骑士的组织正试图抓住他,以便利用他的祖先联系来寻找历史上隐藏的某些文物。圣殿骑士通过使用 Animus 机器来实现这一点,它可以带用户回顾他或她祖先的记忆。在整个系列中,刺客们利用戴斯蒙德穿越他的刺客祖先几个世纪来寻找文物。
我们现在必须问的问题是:这个大胆的想法如何在近十年(以及 17 次安装)后仍然引起人们的兴趣?请继续阅读以找出答案。
1) 刺客信条电影
刺客信条电影预告片
2016年是热门电子游戏登上大银幕的一年。魔兽世界该电影于 2016 年夏天首映,随后获得了褒贬不一的评价。 12 月 21 日公布了电子游戏改编电影的下一次尝试:刺客的信条。这部由广受好评的迈克尔·法斯宾德主演的影片看起来相当有前途。这部电影的故事发生在十五世纪的西班牙,情节与电子游戏相似,但人物不同。
电影的发布总是有助于重振游戏系列的热情。对于铁杆粉丝来说,视频游戏被改编成电影就像是锦上添花——当然,这一宣布仍然总是受到质疑。即便如此,这肯定没有阻止粉丝们在21日午夜涌入影院。这刺客的信条电影帮助粉丝们保持了对该系列剧的兴趣,即使在该公司宣布今年不会再发行任何影片之后也是如此。
刺客信条启示录城市景观
2)历史小说遇上科幻小说
最壮观、最大胆的方面之一刺客的信条系列的特点是它发生的不是在太空中,也不是在不同宇宙中的某个虚构世界中,而是在过去。这个想法不仅是原创的,它还可以让玩家更多地了解他们正在玩的时间段。虽然这可能不会吸引所有人,但小旁白和任务很容易跳过,同时让玩家更好地沉浸在这个世界中。
该系列中的科幻小说让玩家想要更多。穿越、异能、灵异生物、人工智能科技……这些游戏凭借着浓郁的科技元素,当然能够吸引科幻迷的眼球。
为什么这些事实在 2017 年的今天如此重要?如上所述,这是第一款混合历史和科幻类型的游戏。这个想法不仅大胆,而且育碧以一种流畅的方式出色地平衡了这两个方面,即使在今天,当虚拟现实和人工智能的可能性越来越接近时,这种方式仍然引起我们的兴趣。
3) 令人难以置信的战斗场景
阿莫在《刺客信条:大革命》中杀死了一名守卫
如果说这个系列有什么与众不同并吸引玩家的地方的话,那就是杀戮场景。育碧坚持完全沉浸式的愿景,力求让刺客的杀戮尽可能真实。为了模仿肾上腺素激增并让玩家充分体验杀戮,刀锋击中时时间会变慢。这些场景中的图形非常出色,因为它们显示了接触点和造成的伤口造成的损害。有时玩家会在地图上徘徊、杀戮,以体验这种现象。
不过,还有很多其他游戏也有生动的杀戮场景,对吧?但我们继续玩刺客的信条由于沉浸感,打斗场面一遍又一遍。游戏中有多种不同的战斗和杀死对手的方式,让每次体验都感觉新鲜。
4) 先进的武器系统
《刺客信条 III》康纳手持战斧准备战斗
正如上一节所述,刺客信条系列有许多不同的方式来体验杀死对手。这在一定程度上是由于该系列中武器的演变。第一个游戏的开始相当简单,可供选择的武器较少。随着系列的进展,我们看到自己能够装备从对手那里掉落的武器,甚至能够在商店中购买升级。这些包括但不限于:军刀、长剑、小刀、匕首、武士刀、弩、飞镖、手枪、战锤,当然还有标志性的袖剑。袖剑可能是游戏中最好、最原始的杀戮机制,它允许玩家利用我们在其他游戏中从未见过的奇妙的潜行杀戮。
你问为什么武器的多样性如此重要?在你无法再忍受重复之前,你只能以同样的方式杀人这么多次。拥有多种武器和能力可以让玩家根据自己所处的情况来测试不同的方法并以不同的方式进行战斗。这为角色提供了更多的动力去使用多种不同的武器,而不是简单地坚持使用基本武器。
5)故事中的故事
法国大革命中的《刺客信条:大革命》街头斗殴
当然,游戏玩家都熟悉戴斯蒙德·迈尔斯的旅程,他开始了刺客的信条系列。他的故事本身就提供了娱乐性和挑战,但当我们添加他背后的背景故事时,游戏就会变得更好!除了增加深度之外,将几个不同的故事贡献到一个整体故事情节还增加了复杂性,使老玩家能够保持材料的新鲜度和娱乐性。
6) 在开放世界地图中跑酷
刺客信条 Altair 在逃亡中爬墙
另一个原始特征刺客的信条游戏的核心就是主角的跑酷技能。能够攀爬和跳下建筑物是这款游戏最具标志性的部分之一(当然,仅次于袖剑)。这项技能不仅很酷,而且还增加了额外的挑战,因为你必须为角色找到安全的攀爬路径才能达到目标。而且景色也很甜美。
作为当时为数不多的加入跑酷元素的游戏之一,这种方法从第一天起就让该系列广受欢迎。在街上,我们必须带着自己的角色到处行走,才能保持隐姓埋名。但是,当你可以跑过屋顶时,谁还需要街道呢?
7) 重玩价值
《刺客信条:解放》艾弗琳走近一个家庭
许多遵循严格故事情节的游戏在完成一两次后往往会变得令人厌烦——尤其是考虑到还有那么多的装置需要继续。然而,育碧通过添加各种小支线任务和与玩家第一次可能错过的交谈的人,成功地保持了材料的新鲜和有趣。或者甚至是第二个或第三个。
能够重玩游戏是游戏世界中极其重要的因素,这样才能保持足够的兴趣来继续该系列。确实,有些人可能只想购买游戏并只玩一次。但是,如果他们购买一款游戏并愿意一次又一次地玩它,那么公司就会有很高的动力和保证,下一款游戏将受到玩家的好评。
8)阴谋论
《刺客信条:大革命》阿诺等待潜行击杀
网络上的阴谋论太多了,数不胜数。那么为什么他们对我们如此感兴趣呢? “如果……会怎样”这一重大问题一直激发着人类的好奇心。它给原本无聊的话题增添了神秘感和悬念。
如果阴谋论可以给无聊的话题增添趣味,那么它们能为那些已经很吸引人的话题做些什么呢?刺客的信条通过插入圣殿骑士和刺客的秘密社团,增加了额外的故事层。纵观历史,我们发现历史人物实际上都是圣殿骑士,他们与刺客有着古老的竞争关系。在某些情况下,这个理论是可笑的,但其他人可以看到它并认为“这是有道理的”。谁能说出真相到底是什么?
9) 可爱的角色
《刺客信条:盗贼》谢伊瞄准目标
在每期中刺客的信条,我们发现自己有不同的主角。有些剧集以我们熟悉的角色为特色,而另一些则给我们提供了新的角色以供我们了解。鉴于每个角色的时间线、背景和经历都是独一无二的,粉丝们会设法理解他们,并想了解更多。有时有趣而迷人,有时则疏远而坚定。每个角色都有自己的吸引力。
10)保持隐身状态的挑战
在这个游戏里,我们是刺客,对吧?嗯,成为一名刺客的关键是隐秘且不易被发现。
的一个关键部分刺客信条系列仍在卧底。这并不总是最容易做的事情,有时需要玩家扮演主动或被动角色才能保持隐身状态。混入人群、取下标志、或者在屋顶上躲在视线之外,这些都是刺客潜行的标志。
游戏玩家喜欢故事的这一方面,因为它让我们更加沉浸在刺客的生活中。我们不是简单地告诉我们自己是一名刺客,而是欢迎我们也像刺客一样行动和思考,这为整个故事情节增加了很高的价值。
全面的,刺客的信条自发布以来,它在游戏玩家心中占据着特殊的地位。故事的延续充满曲折,让每个玩家都保持警惕。可爱的角色、潜行模式、阴谋、跑酷、令人难以置信的战斗图形、历史科幻小说、先进的武器系统以及刺客的信条电影只是我们继续投资这个系列的几个原因。那么……为什么要这样做你爱刺客的信条?
文章由未知用户撰写