1.) 更好的降临:天选之战
修改游戏主要方面的模组集合的一部分,更好的降临(ABA) 是一个主要关注通过引入增加的敌人种类以及改进的 AI 和改进的敌人类型来为游戏添加额外挑战的模组。另外两个相关的模组是更好的军营和更好的活动。为了简洁起见,我只讲更好的降临这样您就可以了解创建者的模组内容德比克必须提出并决定您是否也想检查这些。
这里的敌人种类引入了具有不同能力的改进型迷失者、升级后的变异者、毒蛇、叛逆的散兵,以及被称为 Prime 的单位,其功能与统治者有些相似。总的来说,这是为了给玩家创造一个更加困难的游戏后期,如果你在那之前没有遭受重大损失,《XCOM2》往往会滚雪球。新单位通常会为其盟友提供支持能力,这往往会创造更多的战术游戏玩法。
亮点:
- 新的和独特的敌人
- 改进的人工智能和敌人的策略/能力
- 敌人种类更多
- 改善后期游戏体验
2.) 增强
类似于存在于菲拉西斯' 第一个 XCOM 游戏,增强允许你带着你的士兵并用机械部件来增强他们的能力,让他们在对抗敌人时获得额外的优势。这也为整个游戏提供了新的伤口机制,让重伤的士兵有机会在返回战场之前需要进行增强替换。与突变一样,增强为士兵提供了各种奖励,例如能够在不使用梯子的情况下跳跃到地形上的水平,或者为士兵提供令人惊叹的拳击能力等两个 Ex Machina-式改进。
亮点:
- 引入了特殊士兵改装能力
- 将新因子引入伤口系统
- 病态的控制论战士!
3.) [WotC] 防弹盾
防弹护盾增加了一个新的次要物品,为士兵提供对即将到来的伤害的显着防御提升,并允许该士兵充当坦克选项,这在坦克选项有限的情况下证明是无价的。护盾分为三层,您可以像复仇者号指挥官可用的其他选项一样进行升级。玩家还会注意到,他们拥有新的能力来区分这些新的持盾士兵,并帮助他们在战场上对敌军造成滋扰。
亮点:
- 类似坦克的功能适用于任何设备
- 新能力
- 对付特别痛苦的敌人的早期选择
4.) [WotC] 平民改造
这是一个简单的生活质量 (QoL) 模组,我认为非常值得一提。如果你像我一样,对平民在 ADVENT 和外星势力的攻击下似乎脑死亡感到沮丧,这个模组可以让所有平民(友好的、敌对的,甚至隐藏的无面者)对周围发生的战斗做出反应他们。平民不会像白痴一样站在一处发呆,而是会尝试移动掩体并逃跑。这大大提高了他们的生存能力,而不是把责任完全推到 XCOM 身上。该模组增加了平民的一些统计数据,让他们有更好的机会不被 ADVENT 看到后用核武器攻击。
我发现平民改造在报复任务中最有帮助,你可能会被哄骗不计后果地推动你的士兵前进,以便有机会拯救该地区的任何平民。当敌人变得更具破坏性时,在游戏后期会派上用场的东西。
亮点:
- 不再有“车灯下的鹿”平民
- 平民统计数据略有增加
- 伪装的无面者可能会受到 ADVENT 的攻击
5.) [WotC] 基因模组
对于那些熟悉第一款 XCOM 游戏的机制和升级的人来说,这是另一个模组, 基因模组重新构想并实施该概念并将其带入 幽浮2。在第二款游戏中,基因模组被个人战斗模拟(PCS)取代,它可以应用于士兵以获得奖金,但与为你的士兵装载超人能力(例如毒蛇反射以大大提高士兵的闪避率或狂战士基因)相比相形见绌使士兵在受到伤害时自动攻击狂怒的敌人。这些模组可以在医务室应用,任何士兵都可以接受它们。亮点:
- 一些来自原始游戏的模组,一些是从头开始创建的新模组
- 开源允许其他人添加自定义模组
6.) [WotC] 又遇到麻烦了
在原版模组的基础上,陷阱(侧翼预览进化),又遇到麻烦了专注于在游戏中添加各种战术图标,同时控制你的部队。总的来说,这可以提高战术意识,而在基础游戏中有时可能会缺乏或令人困惑。您不再需要猜测敌人的守望台是否有足够的视线来被您的狙击手激活。你不再需要猜测你的士兵是否在黑客点上有 LOS 来进行远程黑客攻击。为了方便起见,添加了所有类型的新图标,包括但不限于小队瞄准指示器、侧翼指示器和破坏指示器。
亮点:
- 适用于各种战略制定方式的战术图标
7.) [WotC] 格里米的战利品模组
格里米的战利品模组是一个有趣的游戏,它在游戏中引入了随机战利品机制,在完成任务后奖励玩家战利品箱。这些盒子被拆开运往实验室,必须在那里进行研究才能解锁它们。解锁的过程相对较短,但是如果你熟悉游戏的话就会知道,游戏初期的这个时间是非常宝贵的。研究完成后,盒子将被打开,并为您提供各种武器或盔甲,并进行随机升级,提供各种奖励,就像您在《暗黑破坏神》或《无主之地》中看到的物品掉落一样。
这可能会在很大程度上扭曲游戏的难度,要么是在早期或在任何时候为玩家提供极其强大的装备,要么是让玩家浪费时间但得到的回报很少。
亮点:
- 带有随机装备的随机战利品箱
- 数百种潜在升级
- 专注于武器
8.) [WotC] 我是这里的指挥官
《XCOM 2》引入了能够随着士兵的进步来训练他们的三级能力,但令人头痛的是,一旦训练中心可用,这些能力就会随机滚动给士兵。然后会发生的情况是,你经常会选择一些对于滚动它们的班级来说实际上毫无用处的能力。我是这里的指挥官通过允许玩家选择他们的士兵在符合条件时将获得的训练中心能力,消除了随机性和挫败感。
强调:
- 完全掌控你的士兵训练
- 随心所欲的最小-最大
9.) Iridar 的自动手枪大修
在基础游戏中,自动手枪是圣殿骑士版本的手枪,其工作原理与神枪手手枪相同,在统计数据上几乎没有差异。自动手枪大修改变自动手枪的统计数据,并允许其他类别装备它们以利用这些改变的统计数据。该武器现在会造成更多伤害,并且距离较近的游骑兵的距离加成也会增加。这些武器现在具有很高的暴击几率,并且作为大多数类别可用的辅助武器似乎更合理(取决于您的模组选择)。最重要的是,该模组为自动手枪增加了武器升级支持,进一步提高了它们的生存能力,它们只是简单地连接到圣殿骑士,坦率地说,对它们来说一开始并不是一个很棒的武器。
亮点:
- 改进的自动手枪
- 改变统计数据
- 为武器添加了武器升级支持
- 任何能够使用手枪的人都可以使用的武器
10.) 长期战争2
无疑是迄今为止最大、最复杂的模组幽浮2,漫长的战争2彻底检修幽浮通过极大地扩展游戏的战役来融入更多的冲突、更多的管理机会、改进的战术深度等等。这里要说的东西太多了,我很难公正地讲出来,但除了为几个 XCOM 设施添加新的敌人、任务和功能之外,这个 mod 还添加了新的类别、武器、物品、能力、升级等等。
游戏玩法的主要变化之一是,在基础游戏中,玩家在技术上一次只能监督一项操作/任务,而在漫长的战争2玩家可以派遣多个小队执行不同的任务。团队从复仇者中部署,任务是渗透到敌对地点,这需要一些时间才能让玩家进入熟悉的 XCOM 游戏来控制他们的团队。该模组还让玩家能够更好地控制抵抗力量,从而能够在战术情况下对他们进行管理和建议。
众所周知,粉丝漫长的战争2一直渴望获得更新,使其能够与天选之战 DLC 配合使用。由于 DLC 给游戏带来的大量变化,我们共同努力将这一梦想变为现实。您可以在这里查看他们的进展。
亮点:
- 彻底改变游戏规则的大修
- 全新的敌人/物品/任务/能力等等
- 通过新的挑战增加了活动长度
11.) 长期战争外星人包
相关于漫长的战争2的目标是提高难度和多样性幽浮2,长期战争外星人包引入了各种各样的新外星敌人,供玩家遭遇并考验他们的技能。您可能熟悉的各种敌人类型和类别,这款游戏扩展了那些令人畏惧的敌人,并进一步发挥了他们的毁灭性能力。从 ADVENT 到外星人本身,玩家将面临更大的对手,例如具有巨大破坏力的 ADVENT Rocketeer 或被称为 Sidewinder 的极其敏捷的散兵。
亮点:
- 增加敌人池
- 熟悉的敌人类型的新变化
- 敌人的新能力
12.) 长期战争领袖包
如果您曾经将 XCOM 士兵视为团队领导者,而不是由可变的独狼组成的整个小队,那么此模组适合您。长期战争领袖包为游戏添加了一条适合任何级别的士兵都可以使用的发展路径,这使他们能够接受培训为班长并获得有利于整个班组的福利。这些加成范围从领导者附近的士兵的暴击加成 20% 到领导者范围内的所有盟友的 +1 伤害加值。领导者技能在游击训练学校接受培训,领导者可以通过多次培训来获得更多福利,最多可达五项奖金。
需要注意的是,一次只有一名领导者可以执行任务,这意味着您应该注意使用此技能提拔的人,否则可能会导致您宁愿组队的士兵分裂。
该模组还带有 WoTC 变体,因此请留意。
亮点:
- 新福利
- 游击训练学校的额外功能
13.) [WotC] LW2 课程和福利
当我们等待完成时,另一个问题出现在我们面前天选者的漫长战争模组,LW2 课程和福利致力于实现应有的内容并更改 DLC 的类别和福利以反映本来应有的内容漫长的战争2。我更喜欢由以下人员添加的课程及其深度漫长的战争2所以这对我来说是必须的。基本原理是,该模组取代了基类,并提供了八个新类,这些新类是基类和一些独特的机制和装备的组合,使它们更加专业化。总体感觉是,你的球队更频繁地相互依赖来填补关键角色。也就是说,这并不是您在中找到的内容的完美转换漫长的战争2因为一些诸如军官能力和派系变化之类的事情被遗漏了。
附带说明:该模组允许您根据自己的喜好配置和调整许多功能,以获得您想要的任何结果。
亮点:
- 将《Long War 2》课程引入 WotC
- 通过 ini 文件可定制的功能。
- 完全添加一些新能力
14.) [WotC] LW2 副武器 2
为了将《漫长战争》的特色带入《天选者之战》中,副武器2增加了有关辅助武器(例如短霰弹枪和战斗刀)的课程的可访问性。虽然基础游戏仅提供五种辅助武器,包括剑、GREMLIN、手枪、榴弹发射器和 PSI 放大器,但此模组重新引入了一些武器,如电弧投掷器,并为每个班级提供了适合其能力的特定辅助武器。另一个方面是,许多武器的统计数据都发生了变化,在某些情况下,它们的技术等级也得到了提高,使它们在各个级别的游戏中都更加可行。
亮点:
- 扩大班级武器
- 改变武器统计表
- 新武器和一些回归
15.) [WotC] Mod 一切重装上阵
传统上,在游戏中,唯一可以通过模组升级的物品是主要武器,Mod 一切重装上阵pshaw 对此表示,并允许从辅助武器到实用物品的所有物品添加武器模组,这极大地改变了士兵可用的可定制性。虽然它不会向游戏本身添加任何新模组,但它可以作为其他模组添加独特模组的基础,甚至还具有能够增加或减少武器可用模组插槽数量的额外好处。
亮点:
- Mod 插槽的完整定制
- 更改可用 Mod 插槽数量
16.) LW2 实用电镀
考虑到《XCOM 2》中经常出现的猛烈打击性质,尽可能减轻伤害变得非常宝贵,它不仅可以让你的士兵保持生命,而且可以让他们有更大的机会受到伤害而不会受到严重伤害。受伤了。实用电镀添加了《XCOM 2》中可用的物品,以添加到士兵的装备中,以增加烧蚀(护盾)HP,这本质上是对相关士兵的一次性伤害缓冲。随着游戏的进展,玩家将能够投入研究来升级这套盔甲,以获得更大的奖励。玩家还可以进入并更改模组的设置来增加或减少此奖励。
亮点:
- 更持久的部队
- 所有部队均可使用的装甲槽
- 烧蚀 HP 不会造成伤口,可以更轻松、完美地完成任务
17.) 武藏 RPG 大修
对游戏的类别和功能进行的又一次大规模修改。基础游戏的职业系统已被删除,取而代之的是单个职业,可以通过从任何可用的专业中选择能力来发展成各种专业。这本质上允许玩家对他们的士兵进行多级分类,以实现组合,例如配备隐形能力和剑的狙击手或配备榴弹发射器的专家。此外,武器和附件也进行了更改,以适应独特且更有针对性的角色。正如其名称一样,该模组还添加了 RPG 元素,例如随机生成的统计数据和训练统计数据的能力。
武藏 RPG 大修催生了一系列额外的模组,可以添加这些模组来引入新的专业化和能力,使这个模组高度可定制。
亮点:
- 大规模定制
- 职业和能力的全面改革
- 删除并替换基本游戏类系统
18.) 无排名限制
原版游戏的一个相当烦人的方面是,无论士兵的效率如何,每次任务只能升级一次。一名士兵可以消灭十五个敌方单位,尽管表现出色,但在该任务中只能获得一级晋升。无排名限制完全消除这一点,以便你的新兵能够迅速取得伟大成就(如果你碰巧失去了一名高级士兵并且需要比等待七个任务更快的替代者,这将是真正的救星。)
毫无疑问,这是一个出色的模组,但显然,在尝试与《Long War 2》或《RPG Overhaul》等其他模组一起使用时,它会遇到一些问题。据报道,该模组与 WotC DLC 配合良好。
亮点:
- 不受束缚的等级潜力
19.) 灵能大修 V3
在《XCOM 2》中,对灵能类别进行了重大更改,其中在《XCOM 1》中,任何具有灵能潜力的士兵都可以接受训练,以利用他们的能力;在《XCOM 2》中,这一点发生了变化,因此士兵必须在新秀时接受训练才能成为灵能特工。灵能大修目标是尽可能真实地回归最初的 XCOM 1 机制,以便任何士兵在复仇者上解锁 Psi 实验室后都可能拥有可用的灵能能力。此外,这允许心灵术士定期升级,同时能够接受灵能训练。这是一个巨大的恩赐,因为它使得灵能成为与你的士兵的一般职业能力和优势一起的补充树。
亮点:
- 返回 XCOM 1 心灵术士机制
- 将先前排名的士兵变成心灵术士可以大大提高生存能力
- 灵能特工无需等待一个月即可在战场上发挥作用
20.) [WotC] robojumper 的小队选择
阵容选择允许玩家在游戏中更快地获得更大的小队规模。该模组的高度可定制性允许玩家将小队规模更改为疯狂的限制,例如九人及以上,并添加一些其他模组支持。传统上,XCOM 只能访问四人小队,直到解锁 GTS 并允许他们派遣小队五个,然后六个。 Robojumper 的小队选择通过更改 UI 来增加对这些增加的小队限制的支持,并允许玩家将士兵从一个菜单快速拖放到下一个菜单。此外,小队选择菜单将提供有关士兵的更多信息,包括其装备的详细信息。
应该注意的是,当增加小队规模时,模组通常会破坏小队的重生点,这需要另一个模组来解决这个小问题。
亮点:
- 更大的小队规模从普通到九人不等
- 改进的用户界面
21.) 简单的真实隐藏
任务计时器可能会带来很大的痛苦,因为它们经常迫使你做出错误的选择,或者只是让你在战场上冲锋陷阵,试图击败物品/目标的到期计时器。简单的真实隐藏继承了之前通过渗透抵抗令提供的功能,并从游戏一开始就提供了好处。现在,你们的士兵将始终以隐蔽的方式进入任务,并且任务计时器不会开始计时,直到您突破隐蔽。此外,这个模组改变了任务计时器,以提供更长的时间,而这些计时器往往速度快得令人恼火。
亮点:
- 隐秘方式反映出的战术选择
- 改进/改变任务计时器
22.) [WotC] 士兵发展
如果您曾经认为士兵的技能应该随着战斗经验的增加而增加,那么这个模组就适合您。士兵发展增加了士兵通过执行任务所采取的行动来增加他们的统计数据的机会,例如黑客或瞄准。除了黑客、瞄准和机动性之外,当以优秀和完美的速度成功完成任务时,还可以增加士兵的能力点、意志力和战斗智力。这些增加可以根据玩家的喜好进行调整,以便根据击球的难度,较难的击球可以提供更大或更小的奖励。总的来说,这增加了进程,并随着游戏的进展进一步提高了士兵的持续卓越性和相关性。
亮点:
- 进步进步
- 半随机统计数据根据表现而增加
23.) [WotC] 隐形大修
隐形检修在游戏中添加机制,为整个小队提供与收割者队类似的隐藏功能。在每次任务开始时,每个士兵都有一个隐蔽百分比,他们的行动有机会像收割者一样打破隐蔽。值得注意的变化是,其他士兵不会分享收割者因其暗影隐藏能力而大幅缩短的保留范围。另外,值得注意的是,当其中一个失败并采取行动或做出类似的事情时,除了收割者之外的所有人仍然会同时隐藏起来,这会定期暴露小队的情况。亮点:
- 全力支持小队收割者式隐身
- 与其他隐形能力配合良好
24.) [WotC] 使用我的课程
如此简单的模组似乎一开始就应该包含在游戏中。使用我的班级修复了玩家花费大量时间自定义角色池的问题,结果却让游戏完全忽略了玩家可能拥有的职业选择。在基础游戏中,当角色从池中加载时,他们的类别会被随机化,就像随机生成的士兵一样。如果你是像我一样的大定制者,并且觉得我创建的士兵在设计上与某个类别相关联,那么这个模组是必须的。该模组甚至适用于 Psi 特工,尽管该班级将被正式锁定,直到 Psi 实验室可用,这意味着这些特工在被分配训练之前仍将是新秀。
亮点:
- 为角色池选择类别
- 士兵总是作为他们选择的阶级产生
- 适用于 Mod 添加的类
25.) 世界扩张项目:ADVENT
对于《XCOM 2》的长期玩家来说,这是一个引人注目的东西,世界扩张计划将多个地块(如房屋和大型地图片段/结构)和 PCP(土路、河流等地块之间的连接)添加到随机地图生成器中,以创建更多样的地图。经过数百小时的投入后,地图的重复性质变得非常明显,这个模组对带来多样性有很大帮助。该模组计划进行扩展,以覆盖 ADVENT 区域和物品以外的内容。尽管该项目已经有一段时间没有开发了,但它似乎可以在 WotC 中正常运行,并且它的基础对于其他旨在对地图进行类似操作的模组来说效果很好。
亮点:
- 与添加到地图生成的其他模组配合使用
- 为游戏中的地图生成添加地图种类
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