1) 魔兽世界(原版)
电影预告片
发行年份:2004
峰值玩家基数:800万
截至 2006 年 8 月,已售出 800 万册
用户评分:7.3(来自 Metacritic)
没有人可以争辩这一点魔兽世界MMO 的面貌发生了改变。它永远是这些游戏最初的定义以及它如何在 13 年后不断重新构想的典型例子。原版《魔兽世界》(玩家称之为基础游戏)一开始有许多不同等级的区域,玩家的等级从 1 到 60 级。考虑到《魔兽争霸 III》及其资料片《冰封王座》的成功程度,这款游戏的炒作和热潮令人难以置信,而不是令人震惊。这款游戏开启了这一切,随着暴雪在 2017 年暴雪嘉年华上推出经典服务器,新老玩家将能够再次体验这一传统。
2) 魔兽世界:燃烧的远征
电影预告片
发布年份:2007 年 1 月
峰值玩家基数:超过1000万
售出份数:前 24 小时内售出 240 万份 - 第一个月内售出 350 万份
用户评分:8.0(来自 Metacritic)
这是《魔兽世界》最初的炒作刚刚开始消退后推出的第一个资料片。在这里,玩家被赋予了一个新的世界,外域,它拥有游戏中最美丽的景色,将玩家带入一个过去遭受灾难并需要我们帮助的世界。该大陆首次被引入于冰封王座战役和玩家的等级无法达到 60-70。每个派系都添加了一个新种族,联盟为德莱尼,部落为血精灵。新的种族还让每个派系能够获得以前没有的职业,例如联盟的巫师和部落的圣武士。总体而言,这次扩张只是将炒作延续了更长的时间。
3)魔兽世界:巫妖王之怒
电影预告片
发布年份:2008 年 11 月
峰值玩家基数:1200万(估计是WOW有史以来最高的)
首日销量:280万份
用户评分:7.6(来自 Metacritic)
大多数玩家都会同意巫妖王之怒是魔兽世界的巅峰。拥有这段时间订阅人数最多的一些人,大多数媒体表示,这次资料片即使不是《魔兽世界》最大的成功,也是普遍的成功。带来第一个英雄职业——死亡骑士,并向玩家介绍一个更具叙事性的扩展包,因为当玩家在新大陆诺森德前进时,巫妖王会不断地跟踪你在每个区域的脚步。
4) 魔兽世界:大灾变
电影预告片
发布年份:2010 年 12 月
峰值玩家群:1100 万
售出份数:首日 330 万份 – 第一个月 470 万份
用户评分:5.6(来自 Metacritic)
走出 WOTLK 的顶峰后,暴雪决定从原版回归两个最初的大陆:东部王国和卡利姆多,其中包括对它们进行改造。资料片的订阅人数略有增加,但暴雪的竞争对手终于迎头赶上,玩家对死亡之翼这个反派角色的喜爱程度也不像巫妖王那么高。玩家可以通过新区域从 80 级升级到 85 级,但即使加入了联盟(狼人)和部落(哥布林)两个新种族,整个扩展包也没有那么令人兴奋。六年多前的区域改造是一项非常必要的改变,像深岩之洲和暮光高地这样的新区域给艾泽拉斯带来了多样性。
5) 魔兽世界:潘达利亚
电影预告片
发布年份:2012 年 9 月
峰值玩家群:800万
售出份数:第一周 2.7 份
用户评分:4.9(来自 Metacritic)
这是一个几乎完全超出了左领域的扩展,并因加入了中立的熊猫人种族(除了 WCIII 中的随机英雄之外,之前没有被提及)而赢得了一些早期的嘲笑。出现了新的大陆,潘达利亚,新的职业,武僧,以及新的 90 级上限。订阅量仍在不断减少,很多玩家似乎被功夫熊猫式的节奏和幽默所吓倒,但事后看来大多数玩家现在都会深情地记得这个资料片,因为它提供了一种更加轻松的体验,而且冲突不是“世界末日”。
6) 魔兽世界:德拉诺之王
电影预告片
发布年份:2014 年 11 月
峰值玩家群:(暴雪于 2015 年 11 月停止发布订阅数量)但估计有 550 万
销量:24 小时内售出 330 万份
用户评分:6.0(来自 Metacritic)
后潘达利亚,暴雪承诺在扩展包之间缩短内容荒期,因此他们带来了《德拉诺之王》,这对大多数玩家来说将是一次怀旧之旅,因为我们要回到外域,在它的灾难发生之前。到处都会有兽人,但在他们被腐化之前(我们将忽略那些过时的废话)。一开始玩家们眼前一亮,等级上限提升到了90级,但随着资料片的拖延,游戏却出现了“宽一里,深一寸”的问题,内容不够留住玩家WoD一掉下来就开始了。要塞的加入,本质上是玩家的个人基地,进一步划分了他们,因为你只能看到你的要塞。今天的普遍观点是,这次扩张实际上是其中最糟糕的一次。
7) 魔兽世界:军团
电影预告片
发布年份:2016 年 8 月
峰值玩家群:最估计 5-700 万
首日销量:330万份
用户评分:7.3(来自 Metacritic)
走出低谷德拉诺军阀,暴雪需要用《魔兽世界》来一剂强心针,他们显然已经把《军团》放在了后袋里,甚至在《魔兽世界》落下之前就已经在做这件事了。玩家能够前往新大陆破碎群岛,等级上限提升至 110 级。引入了新的英雄职业——恶魔猎手,这是自 WOTLK 以来的第一个英雄职业,多年来一直是粉丝们所要求的职业。随着关卡缩放、区域内的定向任务叙述和职业大厅等实时改进的质量,这次扩展确实是一次胜利,表明暴雪仍然可以为 13 年以上的游戏制作精彩的内容。
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