风暴英雄未能成为热门 Moba 的 5 个原因

2015 年 6 月 2 日,一家大型企业集团加入游戏界。它承诺了很多:它将把每个人都知道的有趣的老角色聚集在一个竞技场中,以获得单一的游戏体验。它承诺但最终未能兑现。

5. 聚会迟到

《风暴英雄》确实是 MOBA 类型的新成员。这种差异化的游戏玩法加上受欢迎的面孔应该会带来名气。但当一款游戏在《英雄联盟》六年后、《DotA 2》三年后上市时,它的日子不会好过。那些非常受欢迎的游戏已经占领了社区。许多球员的职业生涯都是围绕它展开的。赢得比赛;取得了许多胜利;或者只是有十二张他们非常看重的皮肤。为什么他们中的任何一个人会离开风暴英雄?

就连暴雪联合创始人 Mike Morhaime 也对这个话题发表了评论:

“我的一个遗憾是我们没有尽早追求 DotA。 DotA 非常流行,我们当时非常专注于魔兽世界……我认为风暴英雄可能已经太晚了。”

4. 错误的标签/营销

《风暴英雄》从第一天起就被定位为一款休闲团队游戏。它背后的团队试图与其他 MOBA 的竞争性质保持距离。这可能是一个令人兴奋的想法和新鲜的补充,但时间已经显示出它的缺点。以休闲风格的游戏打入竞争激烈的类型市场是完全不可能的。本来应该扩大游戏的吸引力,但实际上却玩起了UNO的逆转。更广泛的受众没有被吸引,而那些想要离开《英雄联盟》或《上古之战 2》而转向《时空枢纽》的玩家发现,非竞技性的游戏风格不适合他们。

《风暴英雄》很快就效仿了其他 MOBA 游戏,但其最初的倾向未能为其提供必要的社区和健康的生态系统。

3. 游戏内问题

《风暴英雄》在推出的过程中遇到了不少麻烦,导致它无法赢得市场:

QM问题:任何MOBA中都没有“选择你想要的”模式,但HotS除外。选择的完全随机性与种类繁多的地图相结合,创造了一种无法实现公平对决的游戏玩法。休闲玩家寻求更有趣的游戏方式。他试图避免通过其他模组进行排名的竞争。 QM应该是他们的避风港,但由于英雄在排位上是特别平衡的,公平的战斗是不可能的。

个性:HoTS选手的个性因素几乎被完全剥夺。共享XP;完全被角色限制的英雄。这些对 MOBA 游戏基本机制的改变最终证明是一种自杀策略。

2. 流媒体流行度和电子竞技问题

在 HoTS 及其比赛的早期,人们普遍认为他们的伟大很快就会给所有其他 MOBA 蒙上阴影。这种乐观情绪并没有持续多久,暴雪也未能引起任何关注,无论我们算上主播、观众还是其他任何类别的数量。

从本质上讲,这个问题有两个根源。其中之一是严重的设计问题,导致竞争力丧失。第二个是在缺乏有效生态系统的情况下资金的涌入和宏大事件的上演。

试图在竞技类型的休闲游戏中取得成功也存在同样的问题。它不能独立运行,您如何适应 HGC 或宿舍英雄等竞争激烈的锦标赛?

电子竞技领域对暴雪来说是一场彻底的灾难。公司对职业队伍的奖励如此之高,任何其他HotS比赛都注定失败。无论比赛多么宏伟,它们都无法吸引任何能够确保可持续性的关注或支持。平均观众人数只有24,000人。

1. 与泰坦的战斗

以上都不是暴雪未能发挥其 MOBA 潜力的真正原因。 《风暴英雄》之所以失败,是因为它与《英雄联盟》和《DotA》等巨头抗衡。这也是《魔兽世界》之后的所有MMORPG“失败”的原因。HotS只是在这两款游戏奠定了MOBA王者和王后的地位之后才出现的。尽管HotS“失败”了,但它的表现却比《HotS》要好得多。几乎所有其他试图提升的MOBA。

总而言之,《风暴英雄》现在不是、过去也不是一款糟糕的游戏。刚刚经历了一场艰难的比赛。

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