《FIFA》系列即将结束,其最终版《FIFA》游戏尚未达到人们的高度期望。令人期待的 FIFA 世界杯模式与《Ultimate Team》中新的化学风格并没有给 FIFA 铁杆玩家留下深刻的印象。缺乏适合所有类型玩家的功能和更好的体验是 FIFA 社区所要求但仍然需要接受的。最近,每年国际足联的球员们都希望在对上一场比赛感到失望后,在每场新比赛中都能有所进步。人们寄希望于今年即将推出的 EA Sports FC 游戏,但是什么让今年的游戏在发布后的早期阶段就如此乏善可陈?
10. 传球
传递这个简单的任务可以随时发挥作用。
许多 FIFA 玩家对 AI 的需求较少,并在游戏中更多地手动发出传球等命令。并非所有类型的传球都按照其预期的方式进行。在特定情况下被削弱的一种传球是直塞球传球。
要执行直塞球传球,您可以按 PlayStation 上的三角形按钮或 Xbox 上的 Y 按钮。当在你面前传球时,直塞球偶尔会起作用,但当球场上的球员稍微不平衡时,传球就不起作用或表现得很弱。
这通常会令人沮丧,因为球员的微小不平衡可能会破坏进攻或导致防守失误。通常,玩家还会遇到传球延迟的情况,这可能会导致后卫或进攻机会创造过程中出现失误。
要解决这个问题,你在比赛过程中传球时必须要有耐心,不要急于进攻。后场的风险传球会带来危险,因为比赛中的传球是不可预测的。尽量不要进行看似不切实际的荒谬传球,例如在不面对队友时传球。
9. 切换
我可以在进攻和防守时切换球员吗?国际足联:没有。
《FIFA》玩家必须面对的最令人沮丧的事情之一就是切换球员的延迟或反应迟钝。不确定性并不有趣;它在竞争性在线游戏中创造了愤怒时刻。
当玩家切换有效时,玩家可以更轻松地阻止对手的攻击或给他们带来绝佳的机会。许多需要学习如何进行右摇杆切换的休闲玩家经常会遇到只能做一点点的游戏,因为他们的团队已经暴露或攻击消失了。
为了解决这个问题,许多国际足联竞技玩家都使用右摇杆切换来更好地控制球场上的球员。右摇杆切换需要您使用右模拟摇杆并按下 R1 或 RB 按钮。通常,您必须按 PlayStation 上的 L1 按钮或 Xbox 上的 LB 按钮才能切换玩家。
解决此问题的另一种方法是转到 FIFA 23 主屏幕上的“自定义”选项卡。从那里,转到“设置”并向下滚动到“右摇杆切换”。对于大多数游戏玩家来说,它被设置为“自适应”,但建议将其更改为“经典”以更快地切换。
8. 职业俱乐部
既然不能采用朋友之间可以互相玩的模式,为什么还要进行跨平台游戏呢?
迫切需要创新并对国际足联社区提出更多要求的模式仍然乏味。今年引起轩然大波的是首次将跨平台游戏引入游戏中。
许多 FIFA 球迷认为跨界比赛可以在职业俱乐部模式中使用,但实际上只在终极球队中使用。跨区比赛只能发生在分区对抗赛、FUT 冠军赛、FUT 选秀、FUT 在线友谊赛、FUT 与朋友比赛和在线赛季中。
解决方法:您可以在职业俱乐部中再次与您的主机游戏会员一起玩赛季。尽管跨平台游戏的对手范围很广,但新的福利及其与 Volta 的联系仍然可以让玩家与朋友相处融洽。
尽管今年有一些小的创新,职业俱乐部需要跨平台游戏才能成为当前 FIFA 游戏玩家和新玩家的新的可玩游戏模式。
7.META玩家
你会厌倦在 Ultimate Team 中看到这些球员。
在过去的几年里,《Ultimate Team》中会有非常多的 OP 玩家,许多玩家会使用 OP 玩家来节省金币,或者仅仅是因为玩家买不起最好的卡牌。
像哈兰德这样的球员被归类为 META 球员,因为他强壮且速度快。这类玩家是长型玩家,起步缓慢,加速很快。速度以及身体数据仍然是许多硬核玩家寻求的因素。
《FIFA 23》的竞技游戏模式由相似的小队组成,其中充满了 Lengthy 玩家,这比其他需要熟悉 META 玩家的玩家有优势。
解决这个问题:你需要速度快的后卫来追赶这些强大的攻击手和中场球员。 《FIFA》最近的一个补丁中,长玩家的力量没有上面提到的那么强大。
现在的 META 是具有爆发力的球员,他们身材矮小,但具有高水平的敏捷性和平衡性。长时间的球员不是问题;现在这是一个平等的竞争环境。
6.奖励太多(FUT)
即使是初学者也能拥有疯狂的卡片!
每个 Ultimate Team 玩家都希望组建最好的队伍来参加在线竞技游戏。 《FIFA 20》启动了赛季目标,引导玩家在整个足球赛季中执行特定任务以获得奖励。为玩家提供了更多奖励。
如今,在《FIFA 23》中,赛季目标有了很大改进,以至于许多玩该游戏的玩家都能持续获得奖励,这些奖励要么给予他们相同的球员,要么不会改变他们的球队。
像年度最佳球队球员那样打包偶像或特殊卡牌的情况非常罕见,这导致许多球员拥有相同的阵容。这些促销活动的宣传与以前有所不同。
为了解决这个问题,要么更高等级的玩家应该更难获得更好的运气,要么更少的奖励玩家的目标。目标可能是包、更多选秀条目和金币,以便玩家可以选择为他们的小队招募谁。
5.化学
我们需要化学反应来改善团队,对于休闲玩家和铁杆玩家来说,这变得更加复杂!
自 Ultimate Team 推出以来,化学系统一直保持不变,直到今年的版本。旧的化学体系在球员之间存在三种类型的联系。红色链接没有化学成分,黄色链接几乎没有化学成分,绿色链接有完整的化学成分,
化学反应会影响球员在比赛中的表现,并限制球员在一支球队中投出最好的牌。由于化学反应的限制,游戏玩家希望有一种更好的方法将来自不同联赛的球员组合成一支球队。
新系统不但没有改进,反而变得更加复杂。新系统中的球员之间没有任何联系线,但现在我们为每个球员提供了三种类型的化学反应。
要修复它,化学系统应该恢复到原来的状态。许多《FIFA》玩家都使用来自同一联赛的球员,以避免球员之间产生化学反应。
由于这个新系统,小队建设挑战变得更加难以完成,这使得该模式对于一些玩家来说是不可触及的。
4. SBC(球队建设挑战)
可能是现在《FIFA》中最不使用的模式之一。
SBC 在 FIFA 17 中被引入,是在挑战中获得更多包或特殊卡牌的好方法。如今,由于化学系统及其奖励,SBC 对许多人来说是遥不可及的。
每年的SBC都是一样的,由不同的选手作为挑战的封面。许多 FIFA 玩家并不认为完成 SBC 有什么好处,因为它不会为您带来可用的球员或利润。毕竟,包可能会更好。
为了解决这个问题,SBC 应该对特定奖励有特定的要求,而不是让玩家冒险获得不可预测的包。包是一个问题,因为包很差,而且很少将好玩家奖励给游戏玩家。
与标准包相比,SBC 中的包应该有更高的机会吸引更高评分的玩家。
3.FUT草案
这个模式其实是现在Ultimate Team中最没有意义的。
FUT 轮抽是 Ultimate Team 中的一个独特功能,它允许每个玩家都有机会使用新的玩家卡玩最多四场比赛。由于奖励制度,选秀不再受欢迎。
球队需要更多的多样性;许多玩家起草相同的高评价图标和卡片。该选秀还限制了球员在球队中发挥充分的化学反应。如果最多只进行四场比赛,你应该让比赛充满化学反应。
多才多艺、能打多个位置的球员在选秀模式下不能改变,这会影响球员和球队的化学反应。
要修复它,位置修饰符应该可以在该模式下访问。如果你赢得选秀,它应该奖励一个大礼包或许多硬币。化学反应在选秀中不重要,不同的牌应该有不同的选秀方式。
FUT Draft 可能是游戏中唯一提供旧 FIFA 闪回卡的模式,可以让玩家体验到该模式。
2. 许可证
我想在所有授权联赛的体育场进行比赛,而不是定制的体育场。
《FIFA》是每个足球迷都喜欢玩的游戏,因为它具有俱乐部和体育场的真实性。其竞争对手 PES(现称为 eFootball)已开始与巴塞罗那足球俱乐部以及米兰俱乐部 AC 米兰和国际米兰等俱乐部签署独家协议。
有些联赛已经消失,比如 LIGA MX,它拥有 eFootball 的独家版权。与俱乐部和联赛的交易破坏了两款游戏的体验,因为一款游戏可以拥有一支球队,而另一款则没有。
联赛协议不足以获得一家具乐部,因为 EA 体育拥有西甲联赛的许可,但需要巴塞罗那体育场,但由于 eFootball 独家协议,他们仍然没有巴塞罗那体育场。
为了解决这个问题,由于《FIFA》系列即将结束,EA Sports 和 Konami 可以就这些交易进行合作。有传言称 FIFA 自己将制作自己的游戏,而 EA 将继续保留其现有的联赛。
联盟的合作伙伴关系应该更加严格,包括联盟中的每个俱乐部,而不是让少数俱乐部与科乐美或 EA Sports 等一家公司建立合作伙伴关系。
1. 定制策略
游戏中只有少数战术有效。其他的会让你输。
战术在 FIFA 中至关重要,但许多玩家会因为其有效性而使用特定的战术。防守端的持续施压战术,让全队充满攻击性,谁用谁就有利。
需要进行补丁来削弱持续的压力,因为球队可以在整个 90 分钟内向对手施压,而不会感到疲劳。现在修复了球队无法在持续压力下打整场比赛的问题,但战术仍然有效,对于 META 球员来说更是如此。
要解决这个问题,所有自定义策略都应该根据玩家的游戏风格而有所回报。随着持续施压继续流行,直接传球和前跑战术开始为玩家带来进步。
如果它能够继续展示不同的有效比赛风格,FIFA可以变得非常战术性,并且比赛将基于技巧,而不是依赖AI。