《逃离塔科夫》为何精彩:我们喜欢它的 10 个理由

1. 不同类型的硬核体验

《逃离塔科夫》对硬核游戏类型采取了更加坚韧的态度,抱着“要么赚钱,要么死”的态度。玩家的角色在游戏众多地图之一的随机指定位置生成,然后从那里发起袭击。

突袭中获得的利润取决于三个因素:运气、风险和全面意识。您和您的选择将决定您是否能够在已经开始的突袭中幸存下来并获得足够的利润来继续更多的活动,等等。

厌倦周围的环境并慢慢来可以带来不同。你在突袭中携带的每一件装备都是有价值的,可以说,这个游戏中有很多装备。所述装备可能决定角色的生存和死亡,以至于弹药以及特定的武器和装甲组件会产生影响。

该游戏将大逃杀、军事模拟和生存融合为一种巨大的 PvPvE 体验。这就是《逃离塔科夫》的魅力所在。

2.《逃离塔科夫》社区蓬勃发展

我在与其他我最初认为是敌对的玩家进行突袭时有过很多有益的经历。然而,事实是,并不是每个人都想在《逃离塔科夫》中制造麻烦。

自从开发者引入 VoIP(互联网协议语音)以来,与其他玩家的沟通变得更加容易,可以避免不必要的交火和死亡,因为没有人愿意死。

对于这样一款(有时)费力的游戏来说,社区出人意料地棒极了,有很多才华横溢的内容创作者,比如 Pestily、LVNDMARK、WillerZ 等。这些内容创作者能够向新手、中级甚至经验丰富的《塔科夫》玩家提供关于游戏及其更新的教育。考虑到游戏没有官方教程,这些创作者通过提供教程为塔科夫玩家和社区提供了很大的帮助。

该社区正在世界各地不断扩大,我可以诚实地说,当你成为其中的一部分时,永远不会有沉闷的时刻。

3. 一个好的团体游戏......大多数时候

我在与朋友一起玩《逃离塔科夫》时经历了最愉快、最搞笑的时刻,所以永远不要害怕与朋友一起玩并享受游戏。然而,我个人更喜欢独自玩耍,确保我不必照顾或担心我球队中的其他人。

这并不是说我不喜欢和朋友一起玩这个游戏,但我确实非常认真地对待这个游戏。在这种情况下,“越多越好”就其本身而言是好是坏。我的意思是,你拥有更多火力,更有可能赢得交火。

然而,战利品往往会在你的小队中分配,以避免任何骚乱,这会导致利润比你单独玩时要低。这让我们回到了之前的“更高风险,更高回报”的说法。

和朋友一起玩的时候还有一个需要注意的就是沟通。由于沟通不畅,我已经被朋友们的破片手榴弹炸死过很多次了,所以请在一起玩的时候和你的朋友们说一说!

4. 图形

当在高到非常高的图形设置下玩这个游戏时,很容易迷失在游戏吸引人的图形中。时不时地花点时间看看周围的环境真是太好了。除非是晚上,否则祝你在没有手电筒的情况下也能看到任何东西。

游戏中一些最漂亮的地图必须是伍兹、海岸线,可能还有街道,但我个人还没有玩过这张地图,因为它是最近发布的。屏幕上的每个物体都有如此出色的细节,而且游戏总体上非常注重细节,尤其是在灯光、粒子、装备和武器方面。

树叶是如此细致,以至于一些更有经验的《塔科夫》玩家会避开高质量的树叶,以便在隐藏敌方 PMC 的情况下更容易地透过灌木丛看到。我还能说什么?一切看起来都那么好!甚至不让我开始了解游戏中的一些声音。请注意我怎么说。我的《塔科夫》玩家同伴们会理解该特定消息包含的含义。

5. 武器改装

对于所有武器迷来说,《塔科夫》在武器改装方面拥有一切。这个游戏有大量的枪支和更多的附件。想要使用不同的枪管以获得更好的后坐力控制和稳定性吗?改变它。想要一本更大的杂志吗?买一个然后加载,真的就是这么简单。

上图是您可以寻找的改装类型的一个很好的示例。有些武器比其他武器更具可定制性,例如,由于武器上的可用组件,M4A1 和卡拉什尼科夫 AK 比莫辛纳甘或 pp-19 的武器更可定制。

永远不要认为改装是理所当然的,它可以将几乎无法使用的武器变成一把在大多数情况下都可以挽救你生命的庞然大物。

6. 地图

如前所述,我还没有玩过 Streets,但我非常想装备 PMC 并进行突袭,看看地图能为玩家提供什么。

考虑到每张地图都提供了不同的突袭体验,每次新地图发布时,每个人都应该感到兴奋,我敦促目前尚未体验过街道的《塔科夫》玩家们去探索一下这张地图。

每张地图都有其独特之处,并且每张地图都有其独特的因素使其与众不同。例如,伍兹是狙击手的梦想,仅仅是因为您将在该地图上经历大量的远程遭遇战。它是开放的并且有很多视线,使其成为一张基于远程战斗的地图。

另一方面,街道将是开放区域和许多封闭的近距离区域的混合体,导致远距离和近距离战斗。每张地图都以不同的方式充满乐趣和有趣,每张地图都迫使《塔科夫》玩家调整自己的游戏风格才能生存。

7. 老板们

话虽如此,每张地图都有其独特之处,《逃离塔科夫》Boss 也是如此。每个老板都为玩家提供了不同的挑战,每个老板都有不同的游戏风格。

Interchange 的头目“Killa”会以残酷的攻击直接向你冲锋,而 Shoreline 的头目“Sanitar”则致力于远离你并治愈你最初给他造成的任何伤害。每个老板都有不同的武器、不同的盔甲和不同的战利品掉落。

“Killa”与“Sanitar”或“Reshala”等 Boss 之间的区别在于,你要么与一个单一的、可控制的、装备极其精良的 Boss 作战,要么与一群相当激烈的敌人战斗,包括他们的“Boss”。同样,独特性会导致你(玩家)做出更多决定。

8. 游戏风格独立

这个游戏永远不会强迫你以某种方式玩;这是你的突袭,你的方式。当然,在某些情况下,某些游戏风格对你不利,但这是你的选择。

你可以随心所欲地玩这款游戏,无论你是喜欢安全、有策略地玩游戏,这是更明智、更有条理的选择,还是喜欢像《使命召唤》玩家一样奔跑和射击,这会带来更多肾上腺素飙升的交火。

选择永远是你的,随之而来的是这个游戏的另一个伟大的方面。当涉及任务时,可能会建议您暂时改变游戏方式,以使完成任务不再那么困难,但这又取决于您。

9. 刺激肾上腺素的战斗

毫无疑问,我可以说,当你与其他玩家战斗时,这款游戏绝对是可怕的。一切都那么响亮、那么突然,让你心跳加速、血液变冷。

枪战可能会在几秒钟内结束,也可能持续几分钟;最好的结果是双方都没有死亡。在你撤离之前,你会感到不安,因为你感觉自己正在被掠食者追捕,除非你是猎人,而不是被猎杀者。下面的视频汇集了内容创作者直播的一些遭遇。

激烈枪战| TheDevildogGamer 的《逃离塔科夫》:https://youtu.be/mVdrlOSAepk

10. 可重玩性和两年一次的擦除

《塔科夫》大约每 6 个月擦拭一次,这意味着每个人都从头开始。任务重置,技能重置,你的角色等级也会重置。这允许您重新启动游戏并从一开始就与其他人一起玩,从而确保了游戏的可重玩性。

在早期擦除期间是玩《逃离塔科夫》的最公平时间,因为每个人都有早期擦除装备和弹药。在这个层面上,这一切都取决于个人克服早期擦拭挑战的技能。

据推测,该功能将在游戏首次发布 v.1.0 时被废除。然而,请记住,《塔科夫》已经进行了相当长一段时间的 beta 测试,在全面发布之前仍有很多工作要做。

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