《黎明杀机》糟糕的 10 个原因以及如何让它变得更好

从踏上试炼场的那一刻起,不确定性和偏执就伴随着你的一举一动。这只是你的想象还是有什么东西在阴影中移动?事实证明,这只是一个迷失在这片被上帝遗弃的土地上的灵魂同胞。但当一个高大的黑影出现在毫无戒心的陌生人身后时,你的轻松感变成了恐惧。本能地,你跑了。

听起来是一次很有希望的经历,不是吗?不幸的是,《黎明杀机》有时可能不太理想。大多数时候你不会遇到生死攸关的情况,而是蹲在发电机附近。在这篇文章中,我将告诉您《黎明杀机》有时令人痛苦难以忍受的 10 个原因。

免责声明

在我们打开蠕虫罐头之前,我想澄清一些事情。

我喜欢《黎明杀机》并且认为这是一款好游戏。写这篇文章的目的只是总结一下这款游戏有时让人感觉糟糕的原因。毕竟,每个游戏都有它的问题。

我经历过这些问题中的每一个问题,除了作弊者(我希望它保持这种状态)。我在这个游戏里玩了超过一千个小时,所以我可以自信地说我知道我在说什么。社区也感受到了这些问题,我向您保证,每个主播都在某个时候提到了大多数(如果不是全部)这些问题。

10. 大量的作弊者

捕手一动不动地盯着德怀特扮演圣诞老人。

骗子。这个话题已经困扰黎明杀机近一年了。尽管粉丝群不断抗议,Behavior 仅在大约一个月前就宣布他们将解决这个问题。但他们真的这么做了吗?

首先,让我们看看这个问题在实际比赛中是怎样的。虽然杀手也可以作弊,但大多数黑客都是幸存者。他们可以分为两个阵营:明显的作弊者和微妙的作弊者。

正如他们的名字一样,明显的作弊者不会努力隐藏他们正在黑客攻击的事实。他们的程序允许他们做一些超自然的事情,即使是在游戏的范围内。所以如果你看到德怀特像超人一样在地图上飞来飞去,不,这不是因为Perk。这都多亏了骗子。

这些黑客还拥有相当于灯塔的手电筒——即使他们指着你的鞋子,他们也会让周围的每个人都失明。您还可以通过它们不断的愈合、恢复和脱钩来识别它们。如果他们愿意,他们可以立即完成所有发电机,甚至结束游戏。

然而,这个问题确实有一些一线希望——你不太可能在比赛中遇到这些明显的黑客。他们的目标主要是主播,甚至有一个程序可以进入他们的游戏。他们所要做的就是购买一个节目,迫使他们进入任何主播大厅。然后,他们就可以阻止比赛结束,直到两个小时后自然结束。

虽然 DCing 会强制结束这场游戏,但黑客可以重复这个操作。每次离开比赛时,您都会收到可累积的处罚,最长可达数天。

另一方面,狡猾的作弊者看似普通的幸存者,试图活到新的一天。但在这种纯真的背后隐藏着阴险的作弊行为,旨在让它们运行或执行动作更快一点。

一些玩家认为这些作弊者更糟糕,因为你无法将他们与普通玩家区分开来。它们会触及你心灵的最深处,让你质疑自己的理智。有时,运气、物品或小众福利可能会被误解为黑客行为。

如何让它变得更好:

应对作弊的唯一方法是不断定期制定对策。黑客不断尝试改进他们的程序并绕过检测和安全系统。这种动态演变同样需要动态对策。

虽然我知道将资源分配给反作弊开发团队可能意味着更多的费用,但我反对在每款游戏中进行黑客攻击。大多数游戏都不会受到此类琐碎问题的影响。所以我问,为什么黎明杀机落后了?特别是考虑到人们对此的抱怨已经持续了很长时间。

我之所以将其放在列表的底部,是因为Behavior 决定在 9 月份解决该问题。他们最知名的主播才指出了这些问题,这对公司的行为来说是很糟糕的。虽然他们关于如何对付作弊者的计划有点模糊,但这是一个开始。

9. 过时的界面

最后,你决定花掉你多余的血点。这将只需要你生命中的30分钟……

与之前的主题不同,这只是一个小生活质量问题。黎明杀机可能会迫使你在比赛之间闲置几分钟,因为升级系统非常愚蠢。如果你像我一样喜欢一次性花掉所有的血点,你就知道我在说什么。

一旦你获得了200万血点(或者在特殊情况下更多),花掉它们就变成了一场噩梦。它甚至可能比实际比赛花费的时间还要长!不,我并没有夸张——我曾经花了十五分钟多的时间试图耗尽我所有的血点。

问题在于血网进展系统不佳。您必须按住大约两秒钟,而不是点击您想要的节点。听起来可能不多,但这些秒数增长得非常快。

不知不觉间,已经过去十分钟了。最糟糕的部分是什么?我不明白为什么它会这样工作。按住按钮不会给您带来任何优势。虽然它可能会阻止你选择错误的节点,但无论如何这些物品都非常容易获得。

每日仪式也已经停滞很长一段时间了。他们随机强迫你扮演你拥有的任何角色。然而,我并不喜欢玩游戏中的每一个杀手。

而且因为大多数这些每日任务都需要多次匹配才能完成,所以我只是跳过它们。我不喜欢被迫扮演我不喜欢的角色。你甚至无法选择想要幸存者还是杀手日报!

如何让它变得更好:

血点系统应该进行改造。许多玩家抱怨他们要在游戏如此琐碎的方面花费多长时间。最简单的方法就是使节点可单击。

每日仪式至少应该允许你在幸存者或杀手导向的任务之间进行选择。

然而,Behavior 最近确实让 Tome 更容易浏览。希望他们能继续沿着这条路走下去。

8.杀手之间巨大的绩效差距

护士嘲笑地盯着其他杀手,很高兴成为游戏中最强的杀手。

《黎明杀机》拥有庞大的玩家基础,这主要归功于其授权的《杀手》。如果您是《寂静岭》或《生化危机》等游戏的粉丝,您会情不自禁地屈服于诱惑。然而,许多可怕的杀手只是……糟糕。

目前,杀手级榜单前三名分别是护士、枯萎和精灵。虽然一些杀手在实力上是可行的,但他们中的大多数不适合竞技游戏风格。

当然,这个问题在高MMR时会很明显。即使是经验丰富的主播也很难用平庸的杀手单杀。

贞子、猪或鬼脸等杀手的概念很有趣,我喜欢玩它们。很多人都这样做。但他们只是无法与护士相提并论,护士可以无视地图上的每一面墙。任何不是“M2”(具有特殊攻击)的杀手本质上都是不好的。

这个问题不仅仅影响杀手玩家,如果他们想获胜,他们现在被迫只坚持三到四个角色。这也让幸存者的游戏变得无聊。在每场比赛中,你总是会看到同样的老杀手。有些非常不受欢迎,每 100 场比赛你就会看到一次。

虽然重复可能是智慧之母,但它也是乐趣的祸根。

如何让它变得更好:

某些杀手只需要彻底重做。我知道有些角色在每场游戏中总是比其他角色表现得更好,但在《黎明杀机》中这太荒谬了。

此时,护士已经成为一种模因,几乎每个人都讨厌与她对抗。只要稍加练习,任何人都可以作为杀手主宰比赛。相反,对于女巫或形状来说,获胜是痛苦的。

7. 太多的愤怒者

一个可怕的图标,让太多幸存者血压升高。

尽管存在离职处罚,但今年离职人数有所增加。无论您观看自己喜欢的主播还是自己玩游戏,您都会经常目睹这种现象。这种行为不仅仅以一种方式破坏您的体验。

首先,让我们解决人们戒烟的原因。我理解有时必须离开比赛。现实生活发生了。我也能理解被打了三分钟多后的DCing。

遗憾的是,大多数 DC 都发生在比赛的第一分钟。梅格在杀手面前装了茶袋,10 秒后就倒下了,然后被消灭了。或者如果她更聪明的话,她在第一个钩子上就自杀了。

现在,您和您的两名队友就需要完成所有 5 个发电机并逃离比赛。由于杀手几乎总是在追赶一名幸存者,因此发电机上只剩下两个人。

这使得获胜变得更加困难,甚至不可能。没有人愿意打一场不公平的比赛。但考虑到这种情况发生的频率,它可能会阻止人们完全玩游戏。

如果发生这种情况,一些杀手将与剩余的幸存者一起耕种。其他人会尝试尽快结束比赛。尽管如此,这种幼稚的行为还是很可悲的,并且让游戏玩起来令人沮丧。

如何让它变得更好:

尽管离队处罚是一个良好的开端,但这显然还不够。需要额外的功能来阻止人们愤怒地退出。

解决这个问题的一种方法是用 AI 幸存者取代 DC 玩家。这可以使游戏对于剩余的幸存者来说更加公平。行为暗示添加此功能,所以让我们祈祷吧。

或者,不应该允许玩家自杀。如果他们想离开,就让他们面临惩罚。更好的是——如果玩家在前两分钟内自杀或自杀,则立即结束比赛。

6. SWF 与 Solo Queue 经验差距

亚当静静地站着,欣赏风景,而不是做事。您在自然栖息地中的平均单排幸存者。

《与朋友一起生存》和《单人队列》之间的差异引起了很多争论。 “典型的单排队友”这句话已经从一个梗演变成了一句口头禅。再加上作弊和愤怒退出,几乎每个人都只和他们的朋友一起排队。

这就是 Survive-With-Friends (SWF) 的本质——由四名彼此认识的幸存者组成的队伍。通常,这些小组使用语音通信,这使得他们玩游戏的效率提高了一百倍。它甚至使许多福利完全无用。

当然,对于杀手来说,与优秀的 SWF 对抗是非常令人沮丧的。通常,一名玩家会告诉其他人他们正在被追赶。知道该区域是安全的后,团队的其他成员就可以安全地修理发电机。即使你擅长选择杀手,你也将很难赢得比赛。

另一方面,Solo Queue 则是一场小丑嘉年华。德怀特整场比赛都躲在储物柜里,梅格斯清理了每一个图腾,尼斯 BMing 杀手只是为了随后倒下,然后是 DC……我已经看到了这一切,你也看到了。

在独奏队列中进行策略性游戏的唯一方法是始终运行类似 Kindred 或 Bond 的光环读取 Perks。如果没有这些福利,您将不得不一直猜测您的团队在做什么。如果您想保持竞争力,这会迫使您选择某些构建。

如何让它变得更好:

我认为 SWF 目前对游戏来说是不健康的。不过,我理解它存在的原因——大多数人都想和他们的朋友一起玩。删除它只会导致《黎明杀机》失去大部分玩家群。

因此,缓冲单独队列是更好的选择。每个角色的名字附近都应该有一个动作,显示他们正在做什么。制作 Kindred 或 Bond 基础套件也是一个好主意。本质上,游戏需要一个信息增益来缩小 SWF 和 Solo Queue 之间的差距。

5. 挖掘隧道和露营通常是获胜条件

Michael 决定向 Nea 展示有趣的 DbD 体验是什么样的。

虽然游戏中没有任何内容表明挖掘隧道和露营是违反规则的,但它们使受影响的幸存者在游戏中感到沮丧。意志薄弱的人甚至会断绝联系。但当你爬上危险的 MMR 阶梯时,这两种廉价策略就变成了强制性的。

当杀手只关注一名幸存者时,就会发生隧道效应。在那个幸存者死之前,他会忽略其他人。露营意味着站在钩子旁边,直到被钩住的幸存者死亡。这两种策略都是合法的,尽管不受欢迎。

玩家将使用它们的杀手称为“有毒”。不管它是否有毒,体验这两种策略中的任何一种肯定都不好玩。

不幸的是,如果不利用它们,杀手就无法在高 MMR 下获胜。由于大多数玩家都是主权财富基金,因此露营和挖掘隧道是杀手获得优势的唯一方法。让玩家尽早退出游戏会让局势向对杀手有利的方向倾斜。

露营也迫使剩下的幸存者潜伏在附近等待片刻来拯救。因此,他们不再使用发电机,杀手可以获得更多时间。

如何让它变得更好:

多年来,《黎明杀机》一直通过新的福利来解决游戏中的每一个问题。但是,虽然这可以治疗症状,但并不能消除原因。它再次迫使玩家倾向于某些构建。

阻止这种行为的唯一方法是改变游戏目标。重要的不是击杀数,而是钩子的数量。如果杀手获得 9 个钩子,他们就赢得了比赛。当然,这需要调整和优化,但这是一个不错的起点。

4. 书籍迫使你去恶搞

新书带来了许多新的挑战。随之而来的是一个军队软核巨魔的出现。

书籍有一些可疑的挑战,这些挑战一直是许多讨论的主题。我想指出的是,我不会轻易使用“巨魔”这个词。它意味着违背目标,甚至破坏你的队友。遗憾的是,这正是某些挑战要求您做的事情。

书籍是游戏的一个很好的补充。它们不仅可以为你提供血量,还可以让你进一步了解《黎明杀机》的故事背景。也就是说,有些挑战会让你热血沸腾。

你可能会说,挑战就应该具有挑战性——它的名字就体现在这一点上。但他们唯一挑战的是你的耐心和理智。有些要求你做一些毫无意义的事情,比如清理 20 个图腾或破坏 20 个钩子。虽然这两种方法在当前版本中都是浪费时间,但它们都是可行的。

我关心的是诸如“在杀手周围10米内隐藏总共60秒而不被抓住”之类的挑战。而且必须在一场比赛中完成。除非杀手挂机,否则你不可能在不给你的团队带来负担的情况下完成这一任务。跟随杀手,你不会做任何有成效的事情。完成任务也很令人沮丧,因为杀手可以简单地转身发现你。

杀手挑战也好不了多少。杀死地下室中的所有幸存者或以 5 个点亮的忏悔图腾完成游戏都是很好的例子。我并不是说这些不能完成。他们可以。但前提是您愿意参加超过 50 场比赛。挑战意味着一项艰巨的任务,而不是依靠运气。

如何让它变得更好:

每个挑战都应该仔细检查,看看它是否可以在常规游戏中发生。挑战应该是对常规游戏玩法的补充,而不是强迫你进行恶搞。那些以某种方式进入游戏的奇怪的东西应该被修改。

3. 发电速度有问题

凯特刚刚跳上发电机。几秒钟之内,她就会完成它。

多年来,发电速度已经发生了很大变化。在旧遗迹时代,完成发电机可能需要很长时间。削弱之后,比赛变得相当短。而不久前,发电机完成时间从80秒增加到90秒。但这真的解决了问题吗?

现在,有两件事决定了比赛的进行速度:冲线特技和减速特技。

Gen-rushing 的福利主要包括“证明自己”和“高度专注”,以及根据个人喜好搭配的其他福利。与工具箱一起使用,它们可以将您自己完成发电机所需的时间缩短 40 秒。如果每个人都运行此版本,则比赛可能会比您的排队时间短。

为了解决这个问题,杀手拥有大量的减速技能。腐败干预、死锁和天灾钩:痛苦共鸣是最受欢迎的。但是,您也可以从许多回归福利中进行选择。但装备它们需要您自担风险——某些有资格的幸存者可能会在赛后聊天中攻击您。

那么为什么这是一个问题呢?首先,它提倡单一的通用构建,从而扼杀了多样性。有些玩家喜欢光环解读构建,而另一些玩家可能喜欢依赖追逐的构建。但如果没有这些放慢速度的福利,游戏就会过得如此之快,你将无法使用你的构建。

从幸存者的角度来看,冲代也是一种很无聊的玩法。很多时候,游戏在你与杀手互动之前就结束了。我讨厌整场比赛都盯着进度条。但遗憾的是,这就是大多数游戏的走向。

如何让它变得更好:

解决这个问题并非易事。显然,增加完成生成器所需的时间是行不通的。这只会让游戏对幸存者来说更加痛苦。

也许最好的办法是增加额外的目标。除了制作发电机之外,幸存者还必须收集零件才能开始修理。

2. 地图不一致

鬼脸冲过地图,像一根酸痛的拇指一样突出。

玩家也抱怨糟糕的地图设计已经有一段时间了。尽管地图在每场比赛中添加一点 RNG 是有道理的,但几乎所有地图都偏向一方而非另一方。

一般来说,有主建筑的大地图对幸存者有利。主要建筑是非常安全的建筑,杀手在这里很难追到你。由于地图尺寸较大,生成器的生成位置彼此相距甚远。这使得巡逻非常耗时。再加上过多的托盘,你不妨称这些地图为幸存者的游乐场。

另一方面,小型或室内地图通常对杀手有利。由于空间有限,巡逻发电机非常容易。它们还具有巨大的三代潜力(当最后三台发电机彼此非常接近时就会发生这种情况)。

由于大多数这些地图都有两个级别,因此您的恐怖半径可能会迷惑幸存者并迫使他们离开发电机。迷宫般的布局也让幸存者的导航变得更加困难。与杀手不同,他们看不到发电机的光环,并且可能很难找到发电机。

这是有问题的,因为存在地图产品。通常,幸存者会将自己送到他们占据上风的地图上。要玩潜行杀手,你实际上必须烧掉一张室内地图才能有机会。在大地图上,你的潜行效果要差得多。

如何让它变得更好:

开发人员应该考虑对游戏中当前的地图进行彻底检修,而不是添加任何新地图。被地图产品驱逐会消除游戏的竞争性和乐趣。或者,可以完全删除地图产品。

1. 一些福利会破坏游戏规则

福利列表,其中一些您在每场比赛中都会看到。其他人,你甚至不知道其存在。

有些福利会破坏游戏规则。这听起来有点戏剧性,不是吗?但在你指责我浮夸的表演之前,请允许我解释一下我用这个词的意思。我所说的“破坏游戏”是指那些仅仅因为它们的存在就显着改变你的游戏风格的福利。你甚至不需要配备 Perk。只要它存在,它就会改变你的游戏方式。

我想到的第一个福利是恩赐:治疗之环。自从发布以来,它一直是游戏中最糟糕的 Perk。是的,尽管它受到了所有的削弱。治疗之环可以让你设置一个恩惠。在这个恩赐的24米范围内,每个人都可以自我治愈。

此外,每个受影响的人都会获得 50% 的治疗速度加成。这个恩赐对抗了打了就跑的游戏风格,从而对抗了每个依赖它的杀手。诸如幽灵、阴阳和女巫之类的杀手都在与这种恩惠作斗争。因此,大多数人甚至不玩它们,因为害怕遇到这种好处。

《Dead Hard》是另一个可笑的福利。它本质上赋予你另一种健康状态。每当你受伤并受到打击时,你就会遭受深伤。所以,只要你能修好,就不会倒下。

现在,仅仅因为这个福利,杀手就必须等待至少一秒钟才能击中幸存者。 Dead Hard 会显着延长追逐时间,因此额外的谨慎会有很大帮助。尽管如此,以这种偏执的方式玩游戏还是很愚蠢的。

尽管杀手有一些强大的特权,但没有一个能够改变游戏规则。我唯一能与这两个 Perksto 进行比较的是老 Mori。那时,你可以杀死每一个至少被你钩过一次的幸存者。这也相当破坏游戏规则。

因为有些技能非常强大,所以你会在大多数版本中看到相同的旧名称。如果你检查我的任何幸存者和杀手构建列表,你会看到那里只出现了少数福利。

虽然你可以装备小众福利,但其有效性很大程度上取决于幸运的配对。

如何让它变得更好:

这两项福利都需要削弱或从游戏中删除。以他们目前的状态,他们让杀手在比赛中感到痛苦。

治疗之环应该能够帮助您进行自我护理,或者只是提高您的总体治疗速度。它不应该同时具有这两种效果。至于Dead Hard,应该限制为每次试炼一次。

尽管Perk的改造是一个很好的开始,但它只是将新的Perk推向了S层。为了使每个 Perk 至少可行,需要进行额外的更改。

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