与旧游戏相比,《死亡空间重制版》有哪些新内容

各位玩家朋友们大家好!在这个美好的日子里,你过得怎么样?我做得很好,因为我意识到有多少老游戏正在被重制并被赋予新的生命。不管你信不信,我在 2008 年玩过原版《死亡空间》时,它让我夜惊了。这是一款非常可怕的游戏,也是我经历过的全新事物。

这款游戏还向我介绍了一种新的视频游戏类型:“科幻恐怖”。在那之前,我根本不知道恐怖游戏的存在,因为我主要玩《反恐精英 1.6》或 SNES 上的一些优秀的超级马里奥。不管怎样,当我听说 EA 正在重制《死亡空间》时,我对玩它感到非常兴奋,以至于我迫不及待地等待它的推出。

让我告诉你,这款游戏确实符合其 2008 年的原始版本,并提供了一个完美的例子,说明如何对旧游戏进行重制而不是重制,因为它们是不同的。大多数人都会感到困惑,并认为它们是同一件事,但实际上并非如此。不管怎样,今天在这篇文章中,我将列出 2008 年原版和两周前发布的新重制版之间最大的区别。那么,让我们进入本文吧!

14.声音设计

“痛苦的声音充满了我!”

当游戏被重制时,这意味着游戏的每一个方面都在改变,无论是好是坏,但就《死亡空间》而言,它是变得更好。游戏的声音设计和总体声音都已更改以更好地适应它。

他们添加了多种新的清脆音效和一些全新的大气声音,让您始终保持在座位边缘。如果没有良好的音效设计和氛围音乐,游戏可能会让人感觉有所欠缺;值得庆幸的是,这里的情况并非如此。

13. 图形

“哇哦,看起来好卡哇伊啊!”

与原版相比下一个最明显的变化是图形,天哪,它们看起来棒极了。开发人员确保 Ishimura 的每个部分看起来都令人惊叹,并且游戏中没有低分辨率纹理。

一切都符合我们对 2023 年游戏的期望标准。这款游戏纯粹是养眼的,有时真的很难将目光从可怕而美丽的场景上移开。如果您是一个喜欢截图的人,那么您将会玩得很开心!

12.小细节

“谢谢你付出了这么多的努力!”

现在,有人说“小细节成就游戏”,这句话对于这款重制版来说是如此正确。开发人员将他们的全部精力投入到游戏中,我可以用整篇文章来谈论他们所做的微小细节!

但我最喜欢他们在游戏中添加的小细节是,当你的套装因战斗而流血时,你可以看到血液慢慢滴落。这个小细节是我最喜欢的!此外,您还可以在武器动画中发现很多微小的细节。

11.无加载屏幕

“欢迎来到未来!”

与 2008 年原版的一大区别是重制版没有加载屏幕。唯一一次你会离开你的角色是当你打开游戏或当你死亡时。

除此之外,没有加载屏幕,你将能够不断地控制你的角色,类似于任何 Valve 游戏的工作方式,从叙事角度来看这是很棒的,我认为这是对游戏的一个很好的补充。

10.关卡设计

“这个以前不在这里吧?”

尽管他们忠于原版游戏,但开发人员采取了一些措施使关卡设计略有不同。它们并没有太大变化,长时间没有玩过《死亡空间》的人可能根本不会注意到其中的差异。

但最近玩过它的人会注意到新的关卡设计,甚至船上添加了一些新区域。这也是游戏中的一个很棒的新功能,我很高兴他们添加了它,因为我和其他玩过 2008 版本的人都对老石村记忆犹新。

9.支线任务

“我不想进去。”

游戏中另一个很大的区别是开发者添加了新的支线任务。这些支线任务的有趣之处在于它们与主线故事并行,不能仅在一个章节中完成,在我看来这是一个不错的选择。

在某些情况下,您必须绕着石村原路返回,才能到达之前为您锁定的位置。我强烈建议你做这些支线任务,因为它们会给你探索原始游戏中没有的全新内容。

8. 角色设计

“你可以看到他们皮肤上该死的毛孔。”

与 2008 年版本相比,重制版的角色模型有明显差异。他们仍然扮演与旧版本中相同的角色,但面部和面部动画有更多细节。

每个角色都进行了更新,使其以更真实的外观适合游戏。我真希望我们的儿子艾萨克能留胡子,因为这会让他比现在更坏。

7. 死灵设计

“嘿,想和我最好的朋友出去吗?我发誓她很漂亮!”

随着角色的更新,死灵形态也随之更新,而且在这部重制版中,它们看起来更加可怕。我喜欢他们的新设计。他们还添加了死灵形态的不同变体,这样你就不会感觉自己在一遍又一遍地杀死同一个生物。

如果你注重细节,你甚至可以发现一些穿着石村制服的死灵,非常整洁。但最好的补充是原版和翻拍版之间的血腥差异。

6.新的和改进的动画

“现在向左滑动,向右滑动……”

正如您可能已经猜到的,就像他们更新游戏中的所有内容一样,他们也更新了动画并从头开始重新设计。艾萨克的正常行走动画感觉有点笨拙,这很糟糕。

但除此之外,其他一切都很棒。哦,我不能忘记死灵变体的动画比原作更令人毛骨悚然,这可能是你注意到这些可怕生物的最初几个区别之一。

5. 0 重力部分

“我现在可以飞了!”

与 2008 年版本的一大区别是,他们在零重力部分添加了全新的飞行机制。在 2008 年的版本中,艾萨克唯一能做的就是从一个平台跳到另一个平台,并用他的磁性靴子粘在平台上,但我很高兴他们放弃了它并实现了这一点。

一开始,飞来飞去可能会有点迷失方向,但你很快就会掌握它的窍门,所以不用担心。由于这一变化,这些部分不再感觉像是一件苦差事,很多人现在会花时间去探索这些区域,而在之前的游戏中,大多数人只是从 A 点跳到 B 点以获得尽快退出这些部分。

4. 另类/秘密结局

“你要怎么杀死这东西?”

现在,我不会在这里讨论太多细节,这样我就不会破坏游戏并破坏惊喜。但我要提到的是,你会对结局感到惊讶,特别是如果你设法得到秘密结局,因为它与 2008 年的版本完全不同。

这是对游戏的热烈欢迎,如果您在第一次玩游戏时没有得到这个结局,请不要担心,您可以再次玩游戏。最重要的是,这是包括我在内的许多人都没有想到会看到的巨大差异。

3.配音主角

“我不再沉默了!”

游戏中另一个受欢迎的补充是配音主角。因为在2008年的版本中,艾萨克一句话也没说。此消息一公布,引起了巨大争议。

因为很多人认为这会消除游戏中的恐怖因素和感觉,但它反而放大了它。此外,它还增加了沉浸感,而且我认为讲故事的效果要好得多。

2. 游戏玩法差异

“Swiggity 神魂颠倒,我是来抢战利品的……”

游戏玩法的改变是他们所做的一些最重要的改变。现在游戏循环保持不变,即奔跑、射击和杀戮。但他们确实给敌人添加了一个“剥落系统”,所以每次你击中他们的四肢时,身体部位都会开始脱落,直到敌人死亡。

他们还添加了一个名为“断路器”的新游戏功能。这些小盒子允许您通过禁用灯光来将电源重新路由到船舶的其他部分,反之亦然。这允许增加可玩性以及许多其他小的游戏更改,您在玩游戏时会发现这些更改!

1.FSR/DLSS

“好大的力量!”

他们添加到游戏中的最大区别是AMD和NVIDIA提供的新技术。这些新技术是 FSR 2.0 或 DLSS,只要 GPU 支持,任何人都可以使用。现在,为什么这些如此重要?嗯,FSR 或 DLSS 允许您在高设置或超高设置下玩游戏而不会丢帧。他们通过在分辨率较低时放大图片来实现这一点,而不会降低图片质量。

它非常方便,因为在游戏的某些方面,它在您的 PC 上可能会变得非常激烈。这也是游戏的一个巨大差异,因为2008年的版本如果以超过59 FPS的速度玩,就会开始出现很多问题,甚至有时甚至无法正常运行,所以很多人如果想玩它,就不得不满足于30 帧/秒。

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