全面战争:幕府将军 2 最佳派系(排名)

全面战争:幕府将军 2 最佳派系(排名)

《幕府将军 2》战役中有 12 个日本封建氏族,玩家可以选择扮演其中的角色。这些传奇的封建氏族因其在中世纪日本战国时期的历史功绩而闻名。每个氏族都由臭名昭著的军阀领导,并且各有特色。

在本文中,我将按照不同的标准(包括特殊单位、氏族特征、起始位置和经济潜力)对《幕府将军 2》中最好的派系进行从最差到最好的排名。言归正传,让我们开始吧。

12.森

森家族以其航海能力而闻名,他们的船只据说是日本最好的。这个氏族的特征以海军统治为中心。森氏拥有更便宜、更好的高级海军部队,他们还有一个独特的步兵部队,即和光袭击者,可以从军港招募。

将森氏族放在最后,因为虽然游戏声称他们拥有更优秀的战舰,但这与事实相去甚远;大友氏族的南蛮贸易船占据了这个位置,而森氏族则没有。但这个派系的优势在于他们的快速且廉价的船只。使它们非常适合海盗贸易路线和袭击敌方海岸线。

森的优势

  • 更便宜的船只和维护费用可以让你在游戏早期获得海军优势。
  • 船只更快的战役地图移动有利于躲避敌方海军和袭击贸易路线。
  • 和光袭击者拥有先锋部署,这使得他们非常适合伏击,并能在对抗 Yari、Naginata 和 Katana Samurai 时发挥自己的作用。
  • 氏族大名从三个儿子开始,拥有夜间战斗机能力,可以进行夜间战斗并阻止敌军互相增援。
  • 本省开局就有圣地,这对于招募武僧特工和战士武僧来说是有优势的。

森弱点

  • 和光袭击者虽然像武士一样战斗,但几乎没有盔甲,这使他们成为弓箭手的理想目标。
  • 北面和西面的潜在敌人威胁着你的出发位置,与天子氏族的战争开始了。
  • 和光袭击者需要大量的研究时间才能被招募。
  • 大名具有“不礼貌”的特质,使其与其他派系的外交关系为-20。
  • 它的名册中并没有真正强大的船只,只有额外的 +10 名船员和 Bune 和 Kobaya 船只的 +1 士气。

如果选择森

  • 如果您喜欢杰克·斯派洛、海军统治、海盗和袭击战术,请尝试一下这个部落。

11.服部

服部家族是诡计、暗杀和秘密行动的大师。忍术专家,他们的优势在于能够招募更便宜的鬼将忍者和高级忍者代理人;他们所有的将军都具有“夜间战斗机”特征,服部步兵部队有先锋部署,鼓励进攻战术。

虽然他们是一个非常酷又坏的部落,但他们实际上拥有游戏中最困难的战役之一;他们所有的足轻和武士单位的维护费用比普通单位高 25%,迫使你尽早部署较小的军队,而且他们的起始省份是内陆地区,周围都是“大玩家”氏族。

服部的优势

  • 武士和足轻步兵部队有先锋部署,有利于在战斗前占领有利位置。
  • 所有服部将军都具有夜间战斗机特质,这是摧毁多个敌方军队的优势。
  • 起始省份有一个“山藏身处”,让您可以部署经验丰富的忍者特工和鬼将忍者单位。
  • 与浅井人为邻,拥有近江省,是游戏中最富有的省份之一。
  • 足利幕府的邻居,他们永远不会攻击你,直到领土分裂

服部弱点

  • 糟糕的起始位置,你将紧邻强大的氏族,如织田氏族、一揆氏族、足利氏族和畠山氏族(游戏早期最大的氏族)。
  • 足轻和武士单位的维护成本为 25%,迫使您部署较小的军队。
  • 尽管有这样的说法,但他们实际上拥有游戏中最差的鬼将忍者,只有两个手榴弹弹药位。这是由于 CA 的编程他们从来没有费心去修复。
  • 起始省份是贫穷且内陆的省份。
  • 服部土匪实际上是坏单位;尽管他们是隐秘的,但他们的准确性和人员都比足轻同行要差。

选择服部如果

  • 你喜欢忍者、游击战、潜行和诡计。如果你想在敌人中散布恐惧和混乱,这绝对是适合你的氏族。

10.德川

德川家族是历史上战国时代末期的胜利家族。他们是阴谋和政治操纵的大师,以其外交技巧和卓越的见附和忍者而闻名,他们保卫着家乡省份和边境的安全。

这种天赋是由于他们的微妙地位而发展起来的,因为他们的家乡三河省被两个野心勃勃的氏族挤压:西边的今川氏族,他们寻求庇护,东边强大的织田氏族,不断侵占他们的土地因此,对复杂外交和狡猾的需求成为他们的第一优势。

德川的优势

  • 他们拥有游戏中最好的骑兵杀手之一,德川骑兵。
  • 具有良好咽喉要道的防御省份
  • 高级目助的行动成功率+2%。
  • 起始省份三河相当丰富,拥有战马资源,可以招募经验丰富的骑兵。
  • 与其他氏族的外交关系+5。

德川的弱点

  • 非常难玩的部落,唯一一个以另一个部落的附庸开始的部落。
  • 艰难的开局,与强大的织田开战。
  • 他们一开始是今川的附庸,所以扩大你的氏族将需要你反抗你的宗主国。
  • 今川向他们的宗主国宣战,将降低大名的荣誉,并招致与其他氏族的外交惩罚。
  • 德川骑兵需要枪匠建筑,这需要你在科技树上进行进一步的投资和研究。
  • 鬼将忍者尽管被标榜为高人一等,但他们却和服部忍者一样遭遇了可怕的故障。
  • 几乎没有改变游戏规则的特征。

如果选择德川

  • 如果你想要外交手段和阴谋诡计,这个氏族就是这样玩的,最重要的是,如果你喜欢非常困难和具有挑战性的战役,德川是你最好的选择。

9.还有一针

正如他们的描述中所述,长宗我部是这片土地的主人,是一个自称是中国皇帝秦始皇后裔的贵族氏族。他们被称为熟练的农民,因为他们从农业中获得额外收入,最重要的是,他们不辜负熟练弓箭手的声誉。

他们从与其他主要氏族隔绝的四国岛开始;作为防御陆地入侵的手段,这在某种程度上是一个优势。长总我部的最佳策略之一是征服整个四国岛并使该省变得富裕,然后继续征服九州岛。

仍具优势

  • Chosokabe 弓足轻、武士和战士僧侣以更便宜的成本和维护提高了准确性和近战统计数据。
  • 农场收入增加。
  • 从伐木场开始,它可以提供额外的收入和更便宜的船舶招募成本。
  • 可以招募大急武士,这是一种强大的武士弓箭部队,射程更高,与弓武僧不相上下。
  • 当您从四国岛出发时,这是一个易于防御且高度防御的位置。

仍然存在弱点

  • 与北方的河野氏族发生战争。
  • 大名已经41岁了,他的男性继承人只有6岁。
  • 弓箭加成仅适用于弓步兵,不适用于弓骑兵。
  • 四国没有工艺品专长,因此要充分发挥弓箭部队的潜力,需要以工艺品专长入侵四国以外的领土。

仍然选择 Choso 如果

  • 如果弓箭手是你军队中的重要组成部分,并且你希望你的大部分战斗感觉像阿金库尔,那么这是你的最佳选择。

8. 北条

北条家族被誉为防御工事大师,并以其高效的城堡建筑而闻名。他们不仅拥有建造宏伟城堡的技能,也拥有摧毁城堡的知识。因此,北条人也以其攻城工而闻名。

北条的优势在于两点:富饶的土地和攻城技术。能够以更便宜的价格部署攻城单位并拥有更便宜的城堡成本使北条能够在游戏中期成为最富有的氏族之一。

北条的优势

  • 大名一开始就有夜间战士的特质,这与北条氏康历史上大部分战斗都是在夜间赢得的相吻合。
  • 唯一一个可玩的部落,以两个潜在富裕的省份开始,一个有金矿,另一个有铁匠,
  • 高级火焰火箭、手迫击炮和火焰炸弹足轻非常适合造成伤害和士气冲击。
  • 城堡的建造、维修和升级成本降低 10%。
  • 减少了攻城单位的招募和维护成本。

北条弱点

  • 尽管攻城单位更便宜,但他们的投石机、手迫击炮和燃烧弹的精度相当低,几乎使它们在野战中毫无用处。
  • 他们位于东边两个强大的家族武田和织田附近。
  • 与西边的荻谷一族开始交战。
  • 强大的攻城单位需要花费很长时间来研究才能招募。

选择北条如果

  • 如果你喜欢爆炸、轰炸和火炮,这绝对是你喜欢的派系。如果你可以向墙后的敌人开火,为什么还要让他们挨饿呢?

7.上杉

来自越后省的著名氏族,被称为信仰大师,专门培养优秀的武僧。尽管佛教僧侣以平和的性格而闻名,但上杉的僧侣却不同,他们以崇拜毗沙门天(战神)为荣。

为了表达对毗沙门天的崇敬之意,他们的大名在自己的旗帜上刻下了“毗毗”二字,让敌人知道“指挥战场的是毗沙门天的化身上杉谦信”。

由于其地理位置和邻近好战部落的地理位置,他们的战役是最困难的战役之一。越后、关东地区面积大、平原开阔,地理上难守。与武田氏族的会面最终会导致冲突,因为游戏是硬编码的,让两人互相仇恨,参考了上杉谦信和武田信玄之间的历史竞争。

上杉的优势

  • 可以招募更便宜和更优秀的战士武僧,这是具有巨大士气和近战伤害的伟大单位。
  • 武僧代理执行行动时成功率+2%。
  • +5 弓武僧的准确性和士气;再加上弗莱彻的升级,它们就会变得致命。
  • 上杉谦信15岁,是游戏中最年轻的大名。你可以通过与浅野或金波大名的女儿结婚来与他们结盟。
  • 佐渡岛就在附近;它有一个金矿和一个相对富裕的省份,是最赚钱的省份之一,因为其他氏族通常会忽略这个省份。
  • 你的家乡越后,是一片非常广阔的土地;因此,你有时间准备防御陆地入侵。
  • 贸易收入增加。

弱点

  • 越后虽然面积大,但也有不利之处,因为攻打外省要绕很多弯。
  • 与金波开战
  • 在侵略性氏族附近,例如北条氏族和一向一揆教派(他们的宗教对手)和武田氏族(他们的氏族宿敌)。后者,武田,生来就讨厌上杉。因此,与他们的战争是不可避免的。
  • 由于上杉的大多数邻居都是好斗且奸诈的氏族,因此面临持续战争的威胁。
  • 游戏的早期到中期是相当困难的。征服大片土地将非常难以防御,因此需要谨慎地调动军队。
  • 他们的封臣山之内氏可能会将上杉氏族拖入与其他氏族的毫无意义的战争中。

选择上杉如果

  • 如果您喜欢佛教僧侣呼喊武士部队并参加战争只是为了体现战神毗沙门天的精神,那么这个氏族就是适合您的。

6. 日期

伊达人被誉为战斗大师;他们是一个自豪的家族,其血统可以追溯到藤原氏。在战斗中冷酷而凶猛,这一点体现在他们所有部队的冲锋加成以及他们的高级野太武士部队上,这是一种可以在几秒钟内撕碎步兵的重击部队。

他们从岩手省开始,岩手省是日本东北角一个肥沃且面积很大的封地。这是一把双刃剑;虽然很难入侵,但伊达军队却要花更多的时间穿越。他们还可以轻松地从北部的阿伊努部落到达铁贸易节点。

日期优势

  • 所有单位(包括将军)+2 冲锋奖励。
  • 降低了野太刀武士的招募成本和维护成本。
  • 可以招募高级野太刀武士。
  • 本省幅员辽阔,防御力强;岩手县位于日本北部,远离其他主要氏族。
  • 故乡物产丰富。
  • 家乡有铁匠专业;因此,近战和装甲升级可以尽早进行。
  • 从剑术学校开始,使武士刀武士很早就可以招募。
  • 大名有两个兄弟;一个是将军,另一个即将成年。
  • 防弹武士是出色的反骑兵和反火药单位。

日期弱点

  • 从您所在省份内的内战开始。
  • 与最上氏族开始交战。
  • 与游戏开始时最强大的氏族畠山氏族接壤,后者拥有四个省份。
  • 征服邻居将需要多次回合,因为邻近的氏族也拥有广阔的领土。
  • 野太刀适合初期交战,但在长时间战斗中表现不佳。

选择日期,如果...

  • 如果你想进行狂热的万岁冲锋,挫伤敌方单位的士气并摧毁他们,那么这是此类战术的最佳选择。

5.武田

强大的武田,马术大师,以其马鞍技巧而闻名。早在战国时代之前,马的主要用途是机动性,因为武士最初是骑弓箭手,直到武田信玄引入骑兵冲锋的概念,最终“改变了日本武士战争的游戏规则”。

武田的优势在于其骑兵和战场能力。武田的土地并不肥沃,但他们用优质的战马品种来弥补,因为武田是从战马资源开始的。武田火骑兵是一支强大的突击部队,尽管比亚里骑兵贵一点。在维护成本相同的情况下,它仍然更优越,并且可以提前获得,只需要马厩和试验场。

武田的优势

  • 提高了骑兵部队的士气。
  • 可以招募高级骑兵部队。
  • 降低所有骑兵部队的招募成本和维护成本。
  • 起始省份凯拥有战马专长,让骑兵在游戏前期占据优势。
  • 从一座马厩建筑开始,早期就可以进入轻骑兵部队。
  • 开始与南部邻近的北条氏和今川氏关系良好。
  • 武田信玄氏族大名一开始就具有嗜血特质,会对在信玄的保镖部队附近作战的敌方单位造成士气惩罚。

武田的弱点

  • 与北方的村上氏开始交战。
  • 上杉生来就讨厌武田氏族;与上杉氏的相遇可能会导致战争。
  • 由于拥有重骑兵部队的组成,玩这个部落时需要微观管理。
  • 内陆起始省份。
  • 起始省份的土壤一般。

选择武田如果

  • 如果你喜欢骑兵、锤子和铁砧战术,并执行致命的骑兵冲锋,那么这个氏族是最有趣的。

4. 一揆一揆

一向一揆并不是正式的贵族氏族,而是净土真宗佛教(或简称为“净土宗”)追随者的军国主义教派。他们主要由农民、僧侣、商人和浪人组成,他们对武士领主的统治不满,武士领主在日本各地不断发动战争和破坏。

他们是游戏中最独特的派系,拥有独特的宗教信仰和由武装农民、僧侣和浪人组成的独特名单。虽然缺乏武士单位,但他们的足轻是织田足轻的竞争对手,使他们成为游戏早期可以与织田扩张相媲美的氏族之一,他们的武僧也可以与上杉氏相媲美。加贺省和越前省是富裕且防御力强的省份,这给他们带来了巨大的优势。

一向一揆的优势

  • 可以招募足轻大部队,额外增加+40人,虽弱但士气高昂。
  • 将军可以将省份转变为一光信仰。
  • 可以招募高级武僧。
  • 可以招募廉价借用的足轻剑,这是唯一持剑的足轻单位。强大的游戏早期单位,可以很好地扩展到游戏后期。
  • 仅有的 3 个以两个省份开头的可玩部落之一
  • 游戏中最好的起始省份有手工艺专长的越前和有铁匠专长的加贺,而且都比较丰富。
  • 具有两个咽喉要道的高度防守位置。
  • 一揆僧侣可以召唤一揆叛军,他们可以在不宣战的情况下为你的氏族夺取省份。

一向一揆弱点

  • 无法招募见助,使得一揆一揆容易遭受忍者暗杀和破坏。
  • 几乎所有其他氏族都因为一揆人的信仰而憎恨他们。
  • 武士单位是浪人,其人数比武士单位少 25%。
  • 薙刀和野太刀武士不在他们的名册上。

如果满足以下条件,请选择一幸一揆

  • 你想扮演游戏中的弱者和受迫害最严重的派系之一。
  • 您想要不同的游戏风格。
  • 你喜欢控制一支由叛逆者和格格不入者组成的军队。

3.大友

大友家族以火药大师而自豪。皈依基督教会带来很多好处,因为与欧洲人的贸易更容易带来财富和枪支,但它也有缺点,因为大友将军因皈依基督教而获得的荣誉较少,他们受到其他氏族的厌恶,因为他们信仰“南蛮”或野蛮人的宗教;他们的地区由于宗教皈依而不稳定。

尽管大友氏族与其他氏族相比处于“不稳定”的地位,但他们可以部署强大的火绳枪部队,而忽略了武士部队的装甲。他们还可以招募传奇的葡萄牙方阵——近战能力出色、使用火绳枪的装甲部队,使他们成为能够适应不同情况的全能部队。位于富裕的九州岛,他们有潜力成为真正的富裕家族。

大友的优势

  • 降低火药步兵的招募成本。
  • 可以招募优秀的火绳枪部队。
  • 更快地导入火绳枪
  • 降低传教行动的成本。
  • 提高氏族宗教的皈依率。
  • 从南蛮贸易港口开始。
  • 从丰前和丰后两个省份开始。
  • 从两个火绳枪单元开始。
  • 葡萄牙方阵是一支野兽般的部队。他们提供火绳枪火力并在近战中表现出色。
  • 从附近的贸易节点开始,有可能使大友成为最富有的派系之一。

大友弱点

  • 由于基督教信仰,无法招募战士僧侣。
  • 由于其基督教信仰而与其他氏族进行外交惩罚。
  • 开始与大内族和修尼族交战。
  • 氏族大名没有任何独特的起始特征。
  • 为了稳定新征服的省份,需要改变信仰。

如果满足以下条件,请选择大友

  • 如果你想让日本基督教化并招募外国雇佣兵来赢得战争,这个氏族不会回避这一点。

2.岛津

岛津家族是一个值得骄傲的家族,有着悠久的历史,值得他们自豪。他们的血统可以追溯到传奇的源氏族。他们以正直和严格遵守古老的方式或“武士道”而闻名,因此他们的武士刀被认为是日本最优秀的武士,他们的将军被认为是忠诚的典范

他们位于日本最南端的位置非常有利,因为他们可以轻松到达三个富裕的贸易节点,这将为岛津带来巨大的财富。他们的将军令其他大名羡慕不已。他们以正直着称,不太可能背叛部落。在游戏早期拥有剑术学校可以给他们带来强大的早期游戏优势。

岛津的优势

  • 减少武士刀武士的招募和维护成本。
  • 可以招募高级武士。
  • 可以招募高级武士刀英雄。
  • 提高所有将军的忠诚度。
  • 比赛中最好的首发位置,防守高且主场丰富。
  • 它从省份的铁匠开始,为游戏早期的单位提供增益。
  • 它从三个附近的贸易节点开始,您可以立即声明它们。
  • 大名一开始有三个即将成年的儿子。
  • 岛津重型炮手是优秀的火药单位,也能提供击退伤害。

岛津的弱点

  • 大名没有任何悬而未决的特质。
  • 由于距京都较远,岛津往往会挤到京都。
  • 没有任何起始代理。
  • 与邻近的伊藤氏族开战,该氏族在游戏开始时控制着两个省份。
  • 岛津还应该投资海军力量,以确保附近贸易节点的安全。
  • 在大友氏族附近,他们的传教士可能会尝试将您的土地转变为基督教。

如果满足以下条件,请选择岛津

  • 这是您第一次玩 Shogun 2。他们是最普通的派系,但他们也提供了很棒的武士单位奖励。

1.尾田

传奇的织田氏族因部署优质足轻部队而享有盛誉。这些普通士兵的招募和维持成本比武士便宜。他们因在战场上指挥足轻而被称为农民的大师。他们的特殊单位,龙矢足轻,就像希腊方阵一样,摧毁了几乎所有被困在箭墙上的单位。

作为榜单上的第一名,他们实际上是一个非常有趣的部落。他们的足轻单位是如此便宜和优越,以至于大多数时候他们只需几圈就可以横扫日本中部。优质足轻单位是确保早期游戏安全所需的一切,而且升级后的织田足轻单位可以很好地扩展到后期游戏,甚至击败高级武士单位,从长远来看,投资足轻单位可以节省资金来投资其他项目或建立更多的军队!

小田的优势

  • 提高所有足轻部队的士气。
  • 可以招募高级足轻单位。
  • 降低了所有足轻的招募成本和维护成本。
  • 他们的优势在于其优质且廉价的足轻单位,使他们成为游戏早期最强的氏族。
  • 家乡尾张省土壤非常肥沃。
  • 大名很勇敢,因此可以为单位提供+1士气,这是游戏早期的优势。
  • 织田龙矢理足轻单位在矢理墙阵型中很难被摧毁,但它们可以在对抗武士刀时坚守住自己的立场。

织田的弱点

  • 与邻近的斋藤氏、今川氏、德川氏这三个氏族发生战争。
  • 从家乡的叛乱开始。
  • 故事开始于日本中部,织田家族倾向于在两条战线上作战。
  • 由于大名的不礼貌特征,与其他氏族的外交关系为-20。
  • 远离有价值的贸易节点。

选择尾田如果

  • 如果你想用棍棒建立一支廉价而强大的农民军队,这是最好的选择,而且他们是名单上的第一名。