地区是你的帝国的“成败”:你会做什么?
无论你是新手还是《文明》老手,《文明 6》中区域的引入都会让你问“我首先要建造什么?”
我希望通过这份清单为地区建设顺序提供一些基本指导。我还包括每个地区先决条件所需的技术或公民提升(分别是尤里卡或灵感)。
虽然构建顺序因每个游戏而异,但希望本指南可以帮助您朝着正确的方向开始。
第一或第二:圣地(尤里卡:发现自然奇观)
一开始什么都没有,然后,上帝创造了文明6……嗯,有点像。
我们的远古祖先很早就认识到,如果我们不共同努力,我们就无法完成任何事情,而这项任务往往需要更高的使命。
进入圣地,这是信仰、宗教和崇拜任何/所有您认为合适的神所必需的。我建议首先或第二建造圣地,首先尤其是为了宗教追求。
你所需要的只是一点点信仰...
- 宗教是先到先得,所以如果你不能很快得到一个,你就失去了通往天堂的门票。
- 即使你不追求宗教胜利,建立一个宗教胜利也会带来很多好处。
- 信仰最终可以用来购买单位、建筑物、地区,甚至伟人;你越早开始积累信心越好。
- 使用神权政府和大导师礼拜堂的结合,你可以用信仰来进行神圣的活动。
圣地详情:
- 自然奇观邻近地区 +2 信仰,山脉 +1,地区和树林 +1/2。
- 每回合+1 伟大先知点;提供建立宗教的场所。
- 允许购买宗教单位以及他们的治疗场地。
- 为相邻的方块提供 +1 吸引力。
- 每个专家+2 信仰
第一或第二:校园(尤里卡:遇见另一个文明)
尝试将校园建在山脉、火山和地热裂缝周围
校园是第一区的另一个可靠选择,因为你只需要写作技术来解锁它,而科学是最重要的收益之一。
引入早期的 gpp(伟人积分)非常重要,尤其是对于像 Hypatia 这样的早期伟大科学家来说,他们为所有图书馆提供了科学奖励。
所以,如果你决定像 REM 一样放弃你的宗教信仰,你可以开始把你的努力投入到科学上......就像你是不信神的异教徒一样!
这样做......为了科学!
- 由于技术是一个关键要素,校园将成为不断赠送的礼物。
- 如果你能进入山脉、地热裂缝和/或珊瑚礁,那么校园就有一些惊人的早期游戏潜力。
- 伟大的科学家拥有一些伟大的能力,可以推动你们的文明“走向星星……”
校园详情:
- 邻接奖励:地热裂缝和礁石科学+2,山脉+1,雨林+½。
- 每回合给予 +1 伟大科学家点数
- 每个专家 +2 科学
第三或第四:政府广场(灵感:建造任何区域)
这是一座您不会介意花时间参观的政府大楼。
政府广场在帝国只能建造一次,拥有一些最强大的建筑。它拥有巨额的忠诚度奖金,可以保护城市免受竞争对手的忠诚度压力;再加上它的建造给予了额外的州长头衔。
它最好的功能之一是对地区的毗邻奖励,当你围绕它建造时,它的价值就会增加;在你的基地区之后很快就绝对值得得到。尝试在一个集中的地方建立这个,以供其他地区利用。
官僚主义:让可能成为不可能的艺术
- 早期的建筑选择对早期的扩张产生了巨大的影响,尤其是军阀王座和祠堂。
- GP 的建筑为您定制帝国提供了令人难以置信的灵活性;每个好战分子都有一个军阀王座。
- 将其放置在一个容易受到忠诚度压力的城市很可能会解决这个问题。
政府广场详情:
- 完成后授予州长头衔。
- 所有邻近地区+1 邻近奖励。
- 对家乡城市的忠诚度大幅+8,相当于总督的忠诚度。
尽快建造 - 4号左右):工业区(尤里卡:建造三个矿井)
生产始终是您最重要的资源,尤其是在早期。
工业区的建设速度不像其他地区那么快,它是任何城市的心脏,应该始终被优先考虑。
该地区在以后的时代提供许多生产奖金和电力。工业园区的毗邻红利通常可以立即获得,在后期甚至可以与其他城市中心分享收益。
如果您并不真正需要商业中心或营地,请尝试直接前往学徒技术。
锤子,锤子,锤子!
- 生产可能是游戏中最重要的产量,因此快速获得该地区至关重要。
- 授予伟大的工程师,他们是游戏中最强大的伟大人物。
- 从工厂开始,工业区建筑将为范围内的其他城市中心提供生产和电力。
工业区详情:
- 邻近奖金:每个地区/矿山/木材厂 + 1/2;每个战略资源/政府广场/采石场+1,渡槽/水坝/运河/巴斯+2。
- 每回合+1 伟大工程师点
- 降低附近瓷砖的吸引力
- 后来的建筑物为其他城市提供电力/生产。
- 每个专家 +2 产量
第四号或第五号建筑:剧院广场(灵感:建造奇迹)
如果没有希腊人,我们怎么会有莎士比亚在公园里?
虽然可能不会成为您最初的几个地区之一,但对于像希腊这样的文明来说,它可能会更快建成。早期的剧院广场将让你快速开始伟大的作品以及新的公民、政府、政策卡、特使和州长晋升。
最大的缺点是伴随的公民提升可能很难实现,因为它需要有时不切实际的早期游戏奇迹的建设。
为您的文化感到自豪!
- 剧院广场通常是文化的主要来源,让您不会在公民树中落后。
- 剧院广场周围充满奇观,使其成为文化重地。
- 它容纳伟大作品的能力使其成为文化胜利的必备条件。
- 有了昂贵的灵感,这个地区可以推迟一段时间,等建造奇迹更方便的时候。
剧院广场详情:
- 每个奇迹的邻接奖金+2,每个地区+1/2。
- 作家、艺术家和音乐家 +1 GPP(伟人点)
- 为优秀作品提供槽位
- 每个专家 +2 文化
第四或第五。商业中心(尤里卡:开辟贸易路线)
金钱也许买不到幸福,但它确实可以在痛苦中买到安慰。
商业中心通过每回合为您提供额外的黄金和 +1 贸易路线容量来帮助您的经济。
正如贸易在水边蓬勃发展一样,该地区在水板块周围尤其强大,使其位置在很大程度上取决于您的地形。
虽然这个地区不一定很重要,但如果说文明/生活教会了我任何有关问题的知识的话,那就是:如果其他方法都失败了,那就砸钱吧。
为什么贪婪可以是好事
- 伟大的商人可以授予只有你才能拥有的独特奢侈品。
- 贸易路线不仅能赚钱,还能创造道路,让单位能够在你的帝国中快速移动。
- 如果你是一个糟糕的计划者(像我一样),你会感激能够让自己摆脱困境的能力。
商业中心详情:
- 邻近奖励:河流/港口+2,每个地区+½。
- 每回合 +1 大商人点
- +1 地区第一个市场的贸易路线
- 每个专家 +4 金币
情景:营地(尤里卡:杀死三个野蛮人)
如果你想要和平,就为战争做好准备。
如果您或您的邻居特别好斗,最好尽早到达营地;如果不这样做,这个地区就可以无限期推迟。有了围墙,营地就成为抵御迎面而来的攻击的堡垒,可以在进攻或防守时做出更快的反应。科技提升只需要杀死 3 个野蛮人,如果你现在还没有做到的话......你甚至文明吗?
“大喊‘浩劫!’……”
- 获得大量的一般点数,并充当新兵的重生点。
- 修建城墙时可作为防御区域,为城市中心提供额外的保护。
- 每栋建筑都会提供额外的奖励,例如增加单位经验值、生产速度、战略资源容量等等。
营地详情:
- 赠款+1大将军ppt
- 一旦围墙建成,即可作为防御区域(如市中心)。
- 所有陆地军事单位均产于此,并需要训练警察和军队
- 营地建筑将战略资源最大储存量增加 10,并为受训单位提供 XP 奖励。
- 每个专家 +1 生产力和 +2 金币
特别提及:港口(尤里卡:改善两种海洋资源)
该港口因其毗邻优势而成为一个特别有价值的地区。
港口有点奇怪,因为它完全依赖水,不能保证可用,尤其是在游戏早期。
如果您碰巧靠近海岸,我建议您在市中心和商业中心附近建造港口,以利用毗邻优势。
如果你玩的是像挪威或腓尼基这样的强大的中等文明,并且没有受到陆地威胁,那么应该尽快建造它。
锚重重!
- 提供便捷的登船/离船服务,并使城市能够在内陆城市建造船舶。
- 港口建筑为贸易、生产、住房、食品、海军部队等提供许多奖励;使其成为一个高度多功能且有价值的地区。
港口详情:
- 邻近奖励(金):市中心+2,海洋资源+1,每个区+½
- +1 伟大的海军上将 ppt
- 在没有市场的城市建造灯塔后+1贸易路线。
- 允许内陆城市生产船舶;取消单位的登船/离船处罚。
- 建筑物将为船舶带来巨大的经验值奖励,以及其他取决于因素的奖励
- 每位专家 +2 金币和 +1 食物
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