您可能会认为在这款游戏中选择派系确实很困难,因为所有三个主要种族看起来彼此都有很大不同,但事实上,它们非常相似,只是有一些差异,这些差异为游戏玩法和故事风味带来了平衡。
首先,在Rebellion资料片发布之前,你只能在原版游戏的基本派系之间进行选择:TEC(商人紧急联盟)、瓦萨里帝国和降临派。但自从以这个名字命名的《Rebellion》发行以来,情况发生了很大变化。
经过多年无休止的战斗并陷入僵局,所有派别都意识到战争的损失和代价,首先尝试谈判以寻求宇宙和平。但每个派系的政党都不同意与那些造成如此多破坏和死亡的人和平相处,或者想要遵循自己的议程,因此叛乱开始恢复良好的老皮尤皮尤。
每个派系基本上都分为维和者和战争贩子。但是,即使在我们自己的现实世界中,让我们弄清楚一些事情:如果你想要和平,就为战争做好准备(如果你想要和平,就为战争做好准备),无论有多少外交、孤立或和平,各派系都希望开发更大、更强的船只,并强化星际基地,以应对即将到来的兄弟对抗兄弟和其他一切的冲突。
正如我上面所写,派系在游戏玩法和舰船功能方面非常相似,因此您可以轻松选择其中任何派系并获得每个舰队的总体感觉。然而,你需要参加每场比赛,才能体验到那些让比赛与众不同并让你感到舒适的小事情。
忠诚者和反叛者的技术确实有所不同,你必须适应每种游戏风格,但派系保持其本质,你可以轻松地成为一个激进的 TEC 忠诚者,在编队前面使用你的 Ankylon 进行攻击。
这个评级只是我多年来玩游戏以及在官方 Discord 频道与其他玩家互动的经验的一个意见。游戏中没有终极派别;每个人都有机会成为多人游戏的获胜者,因为这款游戏不仅涉及点击和发送船只造成混乱,还涉及管理技能、技术和机会。我从多人游戏中最少使用的开始到最常见的。
#1.瓦萨里。
一个 Orkulus 星际基地监视着一个人类殖民地,可能与其舰队一起移动。图片来自 modsrealoaded.com
这些人是谁?
作为银河系广大地区的统治者,瓦萨里不仅使用暴力,还使用有效的社会工程,建立了一个拥有数千个种族的帝国和一支被称为黑暗舰队的伟大舰队。
但野心是有代价的,帝国中部的殖民地毫无理由地开始保持沉默。不管派出多少舰队,都不会回来,或者最后一支舰队只有一艘回来,事情就不对劲了。
那些久经沙场的船员们返回时都因恐惧而疯狂,无法有效地报告战斗发生的情况。飞船返回所在的殖民地的领导人决心放弃他们的星球,逃离正在吞噬他们庞大帝国核心的未知敌人。
最终,瓦萨里触及了贸易秩序空间,战争开始了,首先屠杀了不发达和毫无准备的人类。随着战争的继续,事情似乎陷入了僵局,由于商人紧急联盟的成立以及他们所做的巨大战争努力,人类能够有效地阻止瓦萨里的前进。
当降临人开始袭击 TEC 空间时,事情变得复杂起来,不仅对人类来说,对瓦萨里来说也是如此,因为这些新敌人的技术几乎和他们一样先进,并且对任何非降临人都怀有强烈的仇恨。变得更聪明、更强大的时代即将到来。
我的两分钱
瓦萨里太棒了。你可以用一堆船只击落大多数敌人并发挥他们的能力。但这些家伙需要的不仅仅是派出船只去战斗并发挥他们的能力。你必须知道进攻的确切时机。
他们有很多技巧,可以让他们成为你或你的敌人的噩梦。即使是一个已经耗尽的星际基地有一个泰坦来干掉你,即使是经验丰富的玩家也会感到恐慌。
虽然资源收集相当不错,文化也不会成为大问题,但你必须好好规划你的研究路径以及舰队组成,才能有效利用默认的瓦萨里特性。
瓦萨里的忠诚者可以通过将泰坦作为他们帝国的中心来忽视首都行星的统治。这可能是一把双刃剑,因为失去首都星球不会像其他派系那样把事情搞砸,除非你们不玩征服首都获胜条件
另一方面,叛军是你在多人游戏中可能想要的完美支持盟友:他们在战斗时在重力井中为盟友带来额外伤害,他们还可以让盟友使用相位跳跃稳定器,并且他们的星际基地是可以移动的。
这些家伙的优势介于 TEC 和 Advent 之间,所以这应该是你可以选择玩的最后一个派系:需要大量时间来掌握他们的能力和协同作用。困难,但并非不可能。这就是为什么一些 SoaSE 玩家不建议新玩家玩 Vasari 的原因,尽管他们确实鼓励人们在大型多人游戏中选择他们。
这些家伙的一大特点是可以使用他们的超级武器科斯图拉大炮,而不仅仅是造成伤害:一旦发射,你可以将大炮附近的舰队传送到撞击区域,就像使用相位跳跃稳定器一样。这是一个巨大的优势。
派系优势
- 防御和进攻都强大的船只
- 良好的资源开采
- 良好的能力
- 叛军瓦萨里的星际基地可以移动(哎呀)
- 相位跳变稳定器带来的移动性
派系弱点
- 昂贵的船只
- 建造船只需要时间
- 信贷经济的飞速发展还需要一段时间
- 大量的微观管理
- 没有反建舰
如果您愿意,请选择此派系...
- 打完就跑
- 最好的技术优势
- 微观管理很多
#2.来临
来自降临节叛军的可怕根除泰坦。一艘强大的战舰,能够远距离摧毁建筑物和船只,并且即使被摧毁也不会停止射击。由 DevianArt 的 Djoohal 创作。
这些人是谁?
一个繁荣的文明曾经和平地生活在一个伟大的沙漠星球上(这就是为什么他们的技术对这些世界有很大帮助),只是进行不受限制的生物实验,植入物,使用化学品,并成为某种嬉皮士,生活在奇怪的集体主义形式中,这使得贸易秩序感到害怕,有足够的理由将他们赶出自己的家园,同时又不忘记发生了什么。
一千年后,当瓦萨里人开始摧毁贸易秩序,商人紧急联盟成立并赢得战斗时,降临人,从他们的沙漠星球上被抛弃的文明的后裔,似乎兑现了这份被称为复仇的薪水。
凭借更加先进的技术,这些家伙用 TEC 和 Vasari 横扫银河系:光束、导弹和 Psytech 能够改变船员的想法,加入他们的复仇和精神追求的远征。
我的两分钱
降临是伟大的。这些船只很难击落,而且这些能力非常令人讨厌,尤其是当他们偷走或复活他们和你的船只时,或者当恶魔科罗娜塔不费一枪一弹就偷走了你的整个星球并且文化开始从中传播时(你不能这么快就恢复了)。为此,我比瓦萨里更讨厌降临节。
然而,要掌握忠诚者和叛逆者都需要很多时间。他们的经济和生产都很缓慢,赚取信用需要一些时间,他们的贸易前哨也可以用作炼油厂,但你必须一次只选择一个,他们的技术推动了更多的沙漠行星,但这些在沙漠星球上并不常见。小冲突。
另外,如果您不习惯微观管理或很难关注很多细节,那么这不适合您。不建议您将技能保留为自动施放并让您的飞船自己完成艰苦的工作,尽管这些飞船比 TEC 拥有更多的反物质。
一些玩家认为,降临节忠诚者是顶级竞争派系,因为他们的韧性和能力库,有些人已经掌握并在 Discord 服务器上的多人游戏中大量使用。降临叛军也很不错,特别是他们有能力在首都复活倒下的船只,以避免在失败时浪费太多时间来组建新舰队。
派系优势
- 拥有大量护盾和火力的坚固舰船
- 文化是他们的力量并从中受益
- 泰坦是噩梦(不要被他们的“天使”形态所误解)
- 强大的防御能力
- 能力真的很棒
派系弱点
- 建设时间缓慢
- 没有战争超级武器,只有文化武器
- 昂贵的船只
- 经济很难维持
- 船体薄弱
如果您愿意,请选择这个派系...
- 复仇澎湃
- 规划如何以及何时使用暴力
- 微观管理技能以最大化伤害
#3. TEC
阿尔戈涅夫星球基地守护着 TEC 星球并支持舰队。 Loyal 可以在一个重力井中建造最多 2 个这样的装置。图片由 Peatix 提供
这些人是谁?
TEC(贸易紧急委员会)最初是贸易秩序,一个聚集了整个宇宙的人类世界的组织,它深深关注经济和扩张,因此投资如何制造另一种大豆绿色是不可能的(联邦就是那个)你?)。这个制度在进步和福利下持续了一千多年,但仍然犯了错误。
就像凤凰社在一颗沙漠星球上发现了一个伟大而繁荣的殖民地,该星球绕着一颗技术比其他星球更先进的红星运行。由于对经济上的可能性感到兴奋,特使被派去将这些人融入凤凰社。令人惊讶的是,谈判失败并被殖民地居民拒绝,这给人类机构带来了一点自我问题,派人去捕捉信息以进行新的“进攻”。
派去收集信息的小组短暂返回,带来了关于生物技术、不道德的科学研究以及更多骑士团认为可怕的“道德犯罪”的“可怕报告”,并下令占领和驱逐居民。
一切进展顺利,但瓦萨里突然出现,摧毁了沿途的一切,和平变成了废墟。在商人紧急联盟成立之前,骑士团没有任何机会,这是一个中央集权组织,加强人类世界之间的合作,并将其民用和工业船只改装成能够进行打击并为更好的战争准备和经济转变赢得一些时间的战舰。
我的两分钱
TEC 是 SoaSE 中一个非常好的派系,无论是忠诚者还是叛逆者,但你必须记住一件事:它是游戏中技术最不发达的派系。他们可以对任何派系发起冲击,并拥有有趣的技术,可以让你拥有优势,尤其是在积分方面,但你需要抓紧时间。
这是一个需要快速而激烈的派系,就像一个愤怒的妖精,以避免游戏后期(并不是说你当时不能成为威胁,而是对另外两个派系的挑战)派系)并通过早期控制确保您的胜利。
首先,这对于新玩家来说非常简单,因为船只具有良好的耐用性,可以承受其他玩家或海盗的起始惩罚,并且早期的经济技术可以使事情变得简单,例如只有两个民用实验室的贸易站。此外,微观管理在这里并不是什么大事,建筑物是根据其用途而建造的。
你必须知道,TEC 飞船比其他派系的飞船更便宜、建造速度更快,但有一个代价:缺乏动力和一定的生存能力。他们可能拥有不错的装甲和船体强度,但盾牌相当薄弱,武器的打击力也不像其他人那么猛烈。这使得它成为即使在遥远的系统中冲刺敌人的最佳派系(是的,距离是 SoaSE 的一个因素)。
如果你想在游戏中龟缩,那么 TEC 忠诚者是你最好的选择:他们可以在重力井上建造 2 个星际基地,在恒星上建造 5 个(而不是叛军的 4 个)。此外,机库站也可以通过装载反航天器大炮升级为攻击中队,而 Ankylon Titan 是一款出色的坦克,具有众多的防御和支持能力,可以让它保持活力并无聊地杀死你的敌人(如果你不支持它)有了火力,事情就会陷入僵局)。
叛军在可玩性方面并不落后:他们的侵略性风格使他们能够比忠诚者更多地增强武器,但代价是装甲和船体强度稍低。因此,如果您打算在早期阶段冲刺并控制游戏,那么这对您来说是最好的。此外,他们的民事和外交技术可以帮助你从海盗那里招募更多船只,并让你与他们成为朋友。
关于叛军的另一个事实是,他们的技术可以让你从打击敌人中获利,这意味着你这样做时可以获得更多的金钱和船只:掠夺战争资金和解放抵抗力量可以让你成为掠夺大师。此外,您可能会很高兴知道反叛者可以与太空杰克麻雀成为朋友!
派系优势
- 船舶更便宜且生产速度更快
- TEC 叛军可以与海盗结盟
- 尽早获得贸易和经济技术
- 星际基地有一个 kaboom 按钮,可以拿走它们附近的所有东西(自毁机制)
- 拥有最好的早期游戏。
派系弱点
- 弱护盾
- 反物质储量低
- 与同类舰船相比火力不足
- 文化不是他们的事
- 游戏后期可能会变成对非 TEC 派系的挑战
如果您愿意,请选择此派系...
- 玩闪电战风格
- 有很多钱可以购买资源或组织海盗袭击
- 如果你想成为队伍中的坦克