Roguelike 与 Roguelite:十大差异

坦率地说,Roguelike 和 Rogue-lite 之间的区别是迂腐的。然而,很多书呆子(即我)经常喜欢毫无必要地争论什么才是“真正的”roguelike,因为我们在一次游戏会话中又因另一次永久死亡而陷入了停机状态。

因此,在阅读本文时,不要将其视为对任何一种游戏类型的攻击。游戏就是为了获得乐趣,你可以决定是否喜欢老式 Roguelike 游戏的虐待狂。

尽管如此,了解这些差异对于了解您喜欢该类型的游戏类型仍然非常方便。

但在此之前,以下是所有 Roguelike 游戏和 Roguelite 游戏所共有的核心要素:

  • 程序生成的关卡
  • 死亡会让你回到游戏的开始
  • 鼓励探索战利品区域

现在,我们就来看看清单吧!

在 Roguelite 游戏中,死亡并没有那么糟糕

哦,亲爱的,这不太好,是吗?

在 Rogue-lite 游戏中,你会在下一次游戏中携带一些新东西。这可以是物品、技能或可用于购买物品和技能的游戏内货币。你可能会死,但你不会从头开始。

另一方面,Roguelike 并不关心你的努力或感受。当你死了,你就死了。没有后顾之忧,重新开始,再试一次!

Roguelite 中奖励发放的频率更高

我们男孩难得的笑容!

在 Rogue-lite 游戏中,除了死后也能获得有形的奖励外,还有大量的物品可以让游戏变得更容易。你在 Rogue-lite 游戏中玩得越多,你在新领域、角色和技能方面取得的进步就越大。当然,对 Rogue-lite 来说容易,对大多数其他类型来说仍然很难。

Roguelike 玩家并不关心这些。他们会给予他们认为合适的奖励。一些 Rogue-lite 游戏实际上非常接近经典 Roguelike 游戏,因为每次死亡后你所取得的“进展”都是毫无意义的。

Roguelite 游戏没有那么多奇怪的难度峰值

谁需要镐?

许多 Roguelike 游戏都来自 90 年代,尽管在很多方面都是电子游戏的黄金时代,但他们也没有对玩家进行任何检查。

玩家可能会轻松地通过一个关卡,然后突然发现自己碰壁了。在这些情况下,墙通常会吞噬玩家。游戏中平凡部分的极其困难的部分在 roguelike 游戏中很常见。

Rogue-lite 更加精简,并提供清晰的指示,告诉您何时可以休息以及何时需要进入状态。

Rogue-lites 让你一次控制多个角色

看看两个角色的力量!

Roguelike 游戏严格来说只是一个角色,仅此而已。你可能有宠物或魔宠,可能是盟友,但你只能完全控制你的角色。

Roguelite 游戏更加灵活,有些甚至可以让你在一次游戏中控制多个角色的队伍。 《黑暗地牢》可让您组建一支由四名冒险家组成的团队,您可以在地牢爬行中单独控制他们。

Rogue-lite 游戏更有可能有情节

我回到高中解释为什么我凌晨 12 点回家

事实是,如果你预计会一次又一次地死去,就很难讲述一个连贯而深刻的故事。因此,大多数 Roguelike 游戏通常只有一个超级基本的“找到东西!”情节,游戏循环是主要吸引力。

另一方面,轻度 Rogue 游戏即使在死后也能提供切实的进步,这意味着他们仍然可以在不牺牲沉浸感的情况下讲述故事。这一点在游戏《Hades》中得到了最好的体现,每一次死亡实际上都会推动情节的发展。

Roguelite 游戏不只是回合制游戏

漂亮的死法!

传统的 Roguelike 游戏几乎都是回合制战斗系统。这是经典 Roguelike 游戏的基础,它成为经典当然是有原因的。

Roguelites 提供了一系列不同的游戏风格。从实时策略游戏到平台游戏,rogue-lite 游戏提供了多种选择,以便每个玩家都能找到自己喜欢的游戏。

Roguelite 不只是自上而下的事情

真希望我现在不是第一人称。

经典的 Roguelike 游戏是从自上而下的角度进行游戏的。这可以让你看到地形、怪物和物品。从那里,你将深入研究,直到你获胜或死亡。

Roguelite 游戏仍然使用自上而下的视角,但也出现了利用 Roguelike 元素的第三人称射击游戏和平台游戏,例如《Risk of Rain 2》和《Spelunky》。

Roguelite 不限于网格

令人震惊。 *观众鼓掌,我因原创笑话而加薪*

经典的 Roguelike 游戏位于固定的网格上,每个方块代表一个物品、地形或敌人。一切都沿着这个网格移动,甚至移动也被认为是“回合”。

Roguelite 并不真正关心这一点,他们可以选择任何他们想要的环境。

Roguelite 并不都是策略性的

有了抓钩,每场比赛都会变得更好。

Roguelike 游戏就其本质而言,每次跋涉都需要大量深入的思考和计划。你不能只是快速穿过地牢并指望将其清除。游戏循环不适合这样做。

另一方面,Roguelite 则完全取决于你的反应能力。像《死亡细胞》和《光之巫师》这样的游戏可能需要一些轻度策略,但重要的是你杀死敌人而不是自己被杀死的速度有多快。

Roguelites 让你省钱(有时)

我认为任何肉体,无论多么羞耻,都无法抵抗那么多的酸。

出于显而易见的原因,手动保存对于大多数 Rogue-lite 玩家来说并不重要,因为这会破坏重点。然而,一些 Rogue-lite 游戏中存在自动保存功能,因此您不会感到完全缺乏进度。例如,《黑暗地下城》,无论你的地下城运行得有多好或多坏,每次运行后都会自动保存。

Roguelike 游戏不会这样做。没有拯救,因为你不需要拯救任何东西,除了冒险结束时的公主。

结论

总的来说,Roguelike 游戏和 Roguelite 游戏之间的差异是基于传统的。如果您喜欢流派名称 Rogue 为玩家提供的经典游戏循环,那就选择 Roguelike 游戏吧。否则,几乎所有流行的“Roguelike”游戏实际上都是 Rogue-lite,所以你不需要那里的选择。

话虽这么说,如果你称《哈迪斯》为 Roguelike,那它实际上并不是世界末日。这篇文章更多的是教人们roguelike最传统的定义是什么。

最喜欢的 3 款游戏:

《上古卷轴 5:天际 - 龙裔》、《质量效应 3》、《星露谷物语》学士评分(所有《星露谷物语》学士排名从最差到最好)