有史以来最成功的游戏公司之一背后的白手起家的故事。
无论喜欢还是讨厌,我们都知道 Riot 是英雄联盟(有史以来最成功的 PC 游戏之一)背后的公司。但这家公司背后有一个你可能没有听说过的白手起家的背景故事:这里有 32 个有趣的事实,记录了 Riot 崛起的历程。
1. Riot Games 于 2006 年在洛杉矶成立,是一家以玩家为中心的小型独立开发商。
2. Riot 的两位联合创始人 Brandon “Ryze” Beck 和 Marc “Tryndamere” Merrill 在南加州大学相识,他们都是学生。
3. 他们一拍即合,都对《星际争霸》等 MMO 游戏充满热情。
4.他们的游戏玩家背景使他们能够直接满足目标受众的需求和兴趣,并将在他们登上顶峰的过程中发挥巨大作用。
5. 从一开始,Riot Games 就知道他们的目标受众是竞技游戏玩家:“我们不想成为《半条命 2》,而是想成为《反恐精英》,”联合创始人布兰登·“瑞兹”·贝克 (Brandon “Ryze” Beck) 在 2008 年的一次采访中说道。
6.还记得《魔法门之英雄无敌》、《地下城围攻》和《网络创世纪》吗? Riot 招募了一些人才来开发他们的第一个版本,这是一款基于 DotA 的竞技 MOBA 游戏。
7. 许多来自DotA全明星的老手也将加入Riot团队,为这家年轻、有前途的公司带来多年必要的经验。
8. Riot 的两位联合创始人决定不在洛杉矶设立单独的办公室——这是一个不寻常的决定,但却会带来巨大的回报。
9. 他们希望与开发者和员工合作,而不是采取大型游戏公司那种冷漠、疏远的方式。
10. 2008 年,Riot 推出了他们的新游戏《英雄联盟:命运之战》,一切都走到了一起。
11. 该游戏更名为《英雄联盟》,并于 2009 年如期发布,标志着 Riot 近十年来成为全球最受欢迎的 MOBA 游戏的开始。但他们距离登顶还有很长的路要走。
12. Riot是最早完善免费游戏模式的公司之一。他们决定专注于为玩家提供有价值的内容选项,以吸引他们加入游戏。
13. 虽然我们都知道免费游戏现在有多成功,但采用这种策略对于这家年轻的公司来说是一个很大的风险,并吓跑了许多潜在的投资者。然而,最终,它会以连 Riot 都没有想到的方式得到回报。
14. 2010 年对于 Riot 来说是重要的一年:他们获得了游戏开发者大会颁发的久负盛名的“最佳网络游戏”奖,并且蒸蒸日上。
15. 在他们的第一款游戏发布两年后,Riot 还是一家年轻的公司,但他们已经第一次尝到了成功的滋味。为了继续发展并满足日益增长的玩家群体的需求,他们知道自己需要与主要的行业参与者合作。
16. 2011 年初,Riot 将公司的多数股权出售给中国公司腾讯。这为他们提供了让公司走得更远所需的财务喘息空间。
17. 腾讯交易也是其扩张战略的重要组成部分:它让 Riot 在东方最大的经济体——中国站稳了脚跟。
18. 与此同时,职业电子竞技在韩国兴起,并在全世界范围内达到了受欢迎程度和认可度的新高度。 Riot 知道,为了迎合其竞技玩家群体,他们必须围绕英雄联盟创建一个电子竞技生态系统。
19. 他们决定对电子竞技采取一种以前没有公司尝试过的新方法。他们不使用第三方推广商,而是从头开始建立自己的竞争。
20. Riot组织了第一届英雄联盟世界锦标赛来宣传他们的游戏和他们的公司。
21. 他们想要一个锦标赛赞助商,以表明他们是新兴电子竞技领域的认真参与者。他们选择游戏重量级外星人Alienware也就不足为奇了。
22. 2011年世界锦标赛在瑞典延雪平举行,奖金池接近10万美元——以今天的标准来看相当小,但在大约十年前却是一笔大钱。
23. 如果您关注当时的电子竞技场景,您可能还记得 Fnatic 在第三场比赛中戏剧性地战胜 AAA。这款游戏成为头条新闻,并使 Riot 的名字成为世界关注的焦点。
24. Riot 赢得了电子竞技行业支柱的地位。但是,尽管锦标赛取得了成功,他们的成就也不断增加,但他们仍然想要更多。
25. 2011 年至 2014 年间,Riot 将《英雄联盟》发展成为全球最受欢迎的 MMO 游戏。他们在全球各地开设了新服务器,并继续积极招募新玩家。
26. 他们还继续致力于改善电子竞技环境,增加英雄联盟世界锦标赛的奖金池,并发展其他小型锦标赛和联赛,以吸引更深层次的人才库并吸引业余玩家。
27. Riot 在 2014 年又增添了一座奖杯,赢得了游戏开发者选择先锋奖。
28. 先锋奖表彰了 Riot 在创建 MMO 新范式方面不可否认的作用:这家总部位于洛杉矶的小型独立开发商突然出现,彻底改变了游戏行业。
29. 从 2014 年起,Riot 持续发展,并专注于其摇钱树英雄联盟的发展。他们还扩大了业务,雇佣了大量新员工来跟上业务的增长。
30. 但是,正如您可能亲身经历的那样,过去一年左右的时间对于 Riot 的英雄联盟来说并不冷淡。然而,尽管新玩家的获取和保留已经趋于平稳,但 Riot Games 远未自满。
31. 公司一直在寻找新的扩张方式,有传言称他们可能正在开展另一个大项目。
32. Radiant Games,《Rising Thunder》游戏的开发商,于 2016 年被 Riot 收购。Riot 对这家小公司感兴趣的原因仍不清楚。
Riot Games 的未来会怎样?没有人能确定。但他们看似不可能登上游戏行业顶峰的旅程却在 MMO 游戏历史上奠定了自己的地位——如果这能表明他们有能力打造一流的游戏玩法,那么我在不久的将来可能会有很多值得期待的事情未来。
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